* java.net.InetAddress:此类表示互联网协议 (IP) 地址。
*
* 静态方法:可以获取InetAddress对象
* static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。
* static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。
* 非静态的方法:
* String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
* String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。
* ***********UDP通信的接收端:接收发送端发送的数据,进行拆包
* 和udp相关的类:
* java.net.DatagramPacket:此类表示数据报包。 用来封装数据
* java.net.DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
* 套接字:封装了ip地址和端口号的网络对象
*
* 构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
* DatagramSocket(int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
*
* DatagramSocket的成员方法:
* void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。
********* UDP通信的发送端:把数据打包,发送的接收端
* 和udp相关的类:
* java.net.DatagramPacket:此类表示数据报包。 用来封装数据
* java.net.DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
* 套接字:封装了ip地址和端口号的网络对象
*
* 构造方法:
* DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
* 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
* DatagramSocket()
* 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。
* DatagramSocket(int port) 创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
*
* DatagramSocket类的成员方法:
* void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。
********** TCP通信的服务器端:和客户端通过3次握手,建立连接;接收客户端发送的数据,给客户端回写数据
* 表示服务器的类:
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。
*
* 构造方法:
* ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。
*
* 服务器有一件特别重要的事情,必须的明确是哪个客户端连接的服务器
* 可以使用accept方法获取,请求的客户端对象
* 成员方法:
* Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。
************ TCP通信的客户端:和服务器建立连接(3次握手),给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
* 表示客户端的类:
* java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。
*
* 构造方法:
* Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。
* Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
*
* 成员方法:
* OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
* InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
* 注意:客户端和服务器进行交互,不能使用自己创建的字节流对象,必须使用Socket中提高的网络流对象
* 创建文件上传案例的服务端:
*
* 明确:
* 数据源:客户端上传的文件
* 数据的目的地:服务的硬盘 d:\\upload\\1.jpg
package cn.itcast.demo05.tcpFileUpload; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.Random; public class TCPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号 ServerSocket server = new ServerSocket(9999); //2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket Socket socket = server.accept(); //3.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流对象InputStream InputStream is = socket.getInputStream(); //4.判断服务器硬盘是否有upload文件夹,没有则创建 File file = new File("d:\\upload"); if(!file.exists()){ file.mkdirs(); } /* * 自定义一个文件的名称:域名+毫秒值+随机数-->防止文件重名被覆盖 */ String fileName = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg"; //5.创建本地字节输出流FileOutputStream,绑定要输出的目的地 //FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+file.separator+"1.jpg"); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file+file.separator+fileName); //6.使用网络字节输入流对象InputStream中的方法read,读取客户端上传的文件 byte[] bytes = new byte[1024]; int len = 0; System.out.println("读取客户端的文件"); while((len = is.read(bytes))!=-1){ //7.使用本地字节输出流FileOutputStream中的的write,把读取到的文件,保存的服务器的硬盘上 fos.write(bytes, 0, len); } System.out.println("一直等待客户端,写结束标记,执行不到"); //8.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流对象OutputStream //9.网络字节输出流对象OutputStream中的方法write,给客户端回写"上传成功!" socket.getOutputStream().write("上传成功!".getBytes()); //10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) fos.close(); socket.close(); server.close(); } }
package cn.itcast.demo05.tcpFileUpload; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { //1.创建本地字节输入流FileInputStream对象,绑定要读取的数据源 FileInputStream fis = new FileInputStream("c:\\1.jpg"); //2.创建客户端对象Socket,封装服务器的ip地址和端口号 Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999); //3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流对象OutputStream OutputStream os = socket.getOutputStream(); //4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read读取本地的文件 byte[] bytes = new byte[1024];//存储读取到的字节 int len = 0;//每次读取到的有效字节个数 while((len = fis.read(bytes))!=-1){ //5.使用网络字节输出流对象OutputStream中的方法write,把读取到的文件上传到服务器 os.write(bytes, 0, len); } /* * void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。 * 已经把文件上传完毕,结束流,同时会给服务器写结束标记 */ socket.shutdownOutput(); //6.使用使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流对象InputStream InputStream is = socket.getInputStream(); //7.使用网络字节输入流对象InputStream中的方法read读取服务器回写的数据 System.out.println("111111111111111"); while((len = is.read(bytes))!=-1){ System.out.println(new String(bytes,0,len)); } System.out.println("客户端等待服务器回写的数据,也会进入到阻塞,也看不到"); //8.释放资源(FileInputStream,Socket) fis.close(); socket.close(); } }
知识点总结
?IP地址:用来唯一表示我们自己的电脑的,是一个网络标示
?端口号: 用来区别当前电脑中的应用程序的
?UDP: 传送速度快,但是容易丢数据,如视频聊天,语音聊天
?TCP: 传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载
?UDP程序交互的流程
?发送端
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
3,发送数据
4,释放流资源
?接收端
1,创建DatagramSocket对象
2,创建DatagramPacket对象
3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
4,获取DatagramPacket对象的内容
5,释放流资源
?TCP程序交互的流程
?客户端
1,创建客户端的Socket对象
2,获取Socket的输出流对象
3,写数据给服务器
4,获取Socket的输入流对象
5,使用输入流,读反馈信息
6,关闭流资源
?服务器端
1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
6,通过客户端的输出流,写数据到流中
7,关闭流资源