H5 玩出新花样 -- 森林领导术不倒流

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森林一族的介绍

  像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……
  森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 , 并且极少与其他势力结盟。
  森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。
  精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。

  代表色:绿、褐色    信仰:大地之龙西莱纳     核心哲学:以融洽的方式与别人共同生存

种族实力

     森林族是我非常喜欢的一个种族,比较强力,所以玩起来不费多少心。既有圣堂、兽人们的刚猛物理攻击,又会像魔法师那样仍魔法。。。所以初看起来森林(精灵,后面统称‘精灵’)的特点是:物理魔法两手都会,但两手都不硬。。。 哈哈哈~ 但是这是在大概3.0版本之前的事儿啦,3.0后由于精灵使用种族能力--祝魔之箭后不再浪费一回合的改进,精灵英雄就靠着这个技能,巧妙地把普通攻击(attack)和放魔法(magic)两者统一起来,种族实力瞬间跻身中等偏上的地位,甚至一度可以和学院一争高下 。

开局英雄

  我的推荐当然是奥瑟了,原版玩过来的道友肯定知道《奥瑟与眼泪》这张图吧?肯定对奥瑟有些感情(我会说最重要的是对他一出场就自带的10~12个精灵射手有感情吗。。。),出场自带10多个三级兵,对!就是这么强悍!就是这么叼炸天!中前期手选必选他喽,后期可以换换伟哥(韦恩加尔)玩,伟哥是个大后期才厉害的英雄。

  如果你开局,随机到奥瑟了,呵呵呵,那你就偷着乐吧~

建筑

   其实建筑顺序不固定,假如默认从1级城镇开始建,注意了:

  1. 第一周结束前,应该至少有1级、3级兵的初级兵营、神秘池塘建好了;
  2. 这样第二周开始,池塘就能提供不少的资源哦。精灵卡木头资源,如果资源够,就升射手塔;不够,那就憋+2000黄金的市政厅呗;
  3. 其实有1,2,3级兵,足够大野了。近战的就6+1、5+2 射射射,远程的就换花妖和剑舞者上去砍喽,配合英雄的输出,升级会相当的爽和快!

技能学习

  到本文的重点了,以前玩精灵,最开始走光明游戏流,等兵多了,也还行,就是不过瘾;逐渐调整成祝魔--破坏--启蒙流,好处嘛,英雄的输出提高不少,每次放片伤魔法看着很过瘾啊。。。缺点是这一下子就占了至少2个技能位置,而且是军队无法享受加成的技能,所以吗你的兵慢慢的就打人不痛了; 今天无聊时,用奥瑟升级,无意间弹出个领导术,以前因为要学幸运(精灵必学的),只好放弃领导术。今天换换口味,点下了领导术,想着外交--入神呢。。后来入神到游戏赢了,都还没学到,但是光靠着高级领导的+2士气,明显感觉游侠的远程射手们输出上升至少一个台阶,一会儿出个幸运暴击,一会儿又士气高涨,多射一次。。。还让不让敌人活了??!哈哈哈,虽然对手是亡灵和学院,但也是在2月多的时间内攻下其余3座城,完成一统。

  总之,新发现的一条技能路线是:种族3能力 + 领导 + 幸运 + 防御(必学,出不倒,可以玩出花。。。) + 后勤(后勤其实蛮重要的,打架时没什么帮助,但是能帮到你追上敌人打架。。。或者撤退--哦,不是,应该叫战略性转移) + 最后一系技能(可破坏魔法可光明,看此时游戏时间吧,拖到打后期了,就光明呗,不然早点出破坏也不错)。

 

  好了,今天先说这么多,手都打字打累了。。。能不能百度把我的这篇文章收录进去啊,下次搜英雄无敌5的童鞋,也说不定能看到偶的文章呢~。

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