2D拾荒者开发所学U3D的基础知识4

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a.hit.collider.sendMessage("takeDamage");

b.受到攻击让其改变 图片状态 GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = damageSprite;

c. hit.collider.SendMessage ("TakeDamage");发送事件通知。自个通知自个。

d.

 

 

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