a.hit.collider.sendMessage("takeDamage");
b.受到攻击让其改变 图片状态 GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = damageSprite;
c. hit.collider.SendMessage ("TakeDamage");发送事件通知。自个通知自个。
d.
Posted xiaomao21
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2D拾荒者开发所学U3D的基础知识4相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
a.hit.collider.sendMessage("takeDamage");
b.受到攻击让其改变 图片状态 GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = damageSprite;
c. hit.collider.SendMessage ("TakeDamage");发送事件通知。自个通知自个。
d.
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