设计模式

Posted 尼农小道

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

设计模式

    不是一种新技术,只是别人写好的一种针对某种获取代码结构。

单例模式

    单一(唯一)的一个实例,完成此种需求的代码结构就是单例模式。

第1 步:

    由于类中的__construct是pulic,所以可以任意的new对象。应该将__construct定义为私有,不允许在外部实例化对象,也就是说不允许在外部执行__constrct。

第2步:

    在类内提供一个public static函数,作为接口在类根据条件来实例化对象。

第3步:

    设置一个静态属性,用于存储首次产生的对象,该静态属性的另一个作用是用于下一次再尝试产生对象是用于判断

    在尝试使用getObj方法时,使用is_object();对self::$obj判断是否是已存储了一个对象

第4步:

将__clone()魔术方法,私有化,以禁止对产生的对象进行克隆复制。

第5步:

    

 

完整代码:

 

以上是关于设计模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

C#设计模式--桥接模式

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