观察者模式主要用于 1:N的通知。当一个对象(目标对象Subject或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象Observer),令它们做出响应。
通知观察者的方式:
推:每次都会把通知以广播的形式发送给所有观察者,所有观察者只能被动的接收。
拉:观察者只要知道有情况即可。至于什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定。
下面用代码来说明:
创建目标对象:
package com.note.pattern.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /*** * * 目标对象 * */ public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer obs) { list.add(obs); } public void removeObserver(Observer obs) { list.add(obs); } // 通知所有的观察者更新状态 public void notifyAllObservers() { for (Observer obs : list) { obs.update(this); } } }
创建Observer接口:
package com.note.pattern.observer; /** * 观察者 */ public interface Observer { void update(Subject subject); }
创建具体的目标类:
package com.note.pattern.observer; public class ConcreteSubject extends Subject { private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; // 主题对象(目标对象)值发生了变化,请通知所有的观察者 this.notifyAllObservers(); } }
定义Observer接口的实现类:
package com.note.pattern.observer; public class ObserverA implements Observer{ private int state; //myState需要跟目标对象的state值保持一致! @Override public void update(Subject subject) { state = ((ConcreteSubject)subject).getState(); } public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; } }
客户端测试:
package com.note.pattern.observer; public class Client { public static void main(String[] args) { // 目标对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 创建多个观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); // 将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中 subject.registerObserver(obs1); subject.registerObserver(obs2); subject.registerObserver(obs3); // 改变subject的状态 subject.setState(3000); System.out.println("########################"); // 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化 System.out.println(obs1.getState()); System.out.println(obs2.getState()); System.out.println(obs3.getState()); // 改变subject的状态 subject.setState(30); System.out.println("########################"); // 我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化 System.out.println(obs1.getState()); System.out.println(obs2.getState()); System.out.println(obs3.getState()); } }
运行结果
######################## 3000 3000 3000 ######################## 30 30 30
其实在JavaSE中已经提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式。
下面用java自带的方式来实现:
创建具体目标对象,实现Observable接口即可:
package com.note.pattern.observer2; import java.util.Observable; /*** * 目标对象 * */ public class ConcreteSubject extends Observable{ private int state; public void set(int s) { state = s;//目标对象的状态发生了改变 setChanged();//表示目标对象已经做了更改 notifyObservers(state);//通知所有的观察者 } }
创建观察者,实现Observer接口:
package com.note.pattern.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class ObserverA implements Observer { private int myState; @Override public void update(Observable o, Object arg) { myState = (int) arg; } public int getMyState() { return myState; } }
客户端测试:
package com.note.pattern.observer2; public class Client { public static void main(String[] args) { // 创建目标对象Obserable ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); // 创建观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); // 将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中 subject.addObserver(obs1); subject.addObserver(obs2); subject.addObserver(obs3); // 改变subject对象的状态 subject.set(3000); System.out.println("===============状态修改了!"); // 观察者的状态发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); subject.set(600); System.out.println("===============状态修改了!"); // 观察者的状态发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }