unity延时方法Invoke和InvokeRepeating
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity延时方法Invoke和InvokeRepeating相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
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Invoke(methodName: string , time: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒后执行 |
InvokeRepeating
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InvokeRepeating(methodName: string , time: float , repeatRate: float ): void ; methodName:方法名 time:多少秒后执行 repeatRate:重复执行间隔 |
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是代码笔记:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }
以上是关于unity延时方法Invoke和InvokeRepeating的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity延时方法Invoke和InvokeRepeating