ES6 Promise 异步操作
Posted 专业黑==>郭先生
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ES6 Promise 异步操作相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近越来越喜欢与大家进行资源分享了,并且及时的同步到自己的园子内,为什么呢?
一、小插曲(气氛搞起)
在上个月末,由于领导的高度重视(haha,这个高度是有多高呢,185就好了),走进了公司骨干员工的队列,并参与为骨干员工准备的“高效能人士的七项修炼”课程培训。
那接下来我是不是该简明扼要的说一下七项修炼有哪些,很受用哦。
七项修炼之一:积极主动 ==> 积极心态去处理事情、不怕事。
七项修炼之二:明确方向 ==> 要做到以终为始,将终点作为起点,帮助你实现生活与工作中的重要目标。
七项修炼之三:要事优先 ==> 主要针对时间安排、轻重事的划分,可以参考以下象限图。
第一象限:重要且紧急的事情放到首位去解决,这个象限的事情不做那你就真傻咯,等着被炒吧 2333333。
第二象限:有些事情是重要但不紧急的,一定不能拖,拖久了这件事情会变成紧急并且重要,这样下来你就永远在处理重要且紧急的事情,所以说处理完第一象限赶紧处理第二象限的。
第三象限:有些事情是特别紧急但不重要的,总会去占用你的时间去处理,并且对你没有什么意义,像这类没有意义、对你影响不大的事情就可以直接丢掉了,或者交给你的下属去处理。
第四象限:该象限就可以想而知了,不重要、不紧急,所以坚决不做。
七项修炼之四:双赢思维 ==> 是指 “我们” 而非 “我”,一起寻求互惠思考与心意,目的是获得更丰富的机会,财富及资源,而非患不足的敌对式竞争,还必须做到高勇气高体谅哦。
七项修炼之五:知彼解己 ==> 学会如何去沟通,80%的沟通障碍来自于听(聽==>以耳为王,十目一心),一定要带着理解对方的目的去倾听。
七项修炼之六:协作增效 ==> 三个臭皮匠顶个诸葛亮、瞎子背瘸子的故事大家都听过吧,那如何实现1+1>2呢?(仔细体会吧)。
七项修炼之七:不断更新 ==> 有了前六项了,当然要不断地更新、完善提升自己了。
最后借鉴Samuel Smiles的一句话送给大家:“思想引发行为,行为渐成习惯,习惯塑造品格,品格决定命运”。
以上讲了一堆自己培训之后的小感悟,小收获吧。
二、步入正文,什么是Promise,能够解决什么问题?
我们知道,javascript的执行环境是单线程,所谓的单线程是指一个任务执行完成之后才可以执行下一个任务,如若某一个任务执行出错,会导致下一个任务无法执行。但是在JavaScript中也提供了一些异步模式。
以下是两段特别经典的异步模式:
function setTime(callback){
setTimeout(()=>{
callback();
console.log("我被最后输出,惨那。");
},0);
console.log("异步执行代码。");
};
setTime(()=>{
console.log("多会可以执行我呢?");
});
//异步执行代码。
//多会可以执行我呢?
//我被最后输出,惨那。
function getData(url,callback, errorCallback) {
$.ajax({
url: url,
success: function (res) {
//成功函数
callback(res);
},
fail: function (res) {
//失败函数
errorCallback(res);
}
});
}
getData("../url/url",(res)=>{
console.log("请求成功回调。");
},(res)=>{
console.log("请求失败回调。");
})
上面的两段代码看起来貌似没有什么问题。
是的,并不存在什么问题。但是在需求的代码化中,这样的异步模式往往会出现嵌套的形式,那它的展现形式如下。
setTime(()=>{
setTime(()=>{
setTime(()=>{
setTime(()=>{
});
});
});
console.log("多会可以执行我呢?");
});
getData("../url/url",(res)=>{
getData("../url/url",(res)=>{
console.log("请求成功回调。");
},(res)=>{
console.log("请求失败回调。");
})
console.log("请求成功回调。");
},(res)=>{
console.log("请求失败回调。");
})
类似这样的层层嵌套,它的执行顺序就不好把握了,维护性以及可读性也就可想而知了。重要的是回调函数剥夺了我们使用 return 和 throw 这类关键字的能力。
1.说了这么多,我们的Promise该闪亮登场了✨,Promise 很好的解决以上全部问题,是异步编程的一种解决方案,它由社区最早提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了 Promise 对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
Promise对象有两个特点:
1】Promise对象的状态不受外界影响。Promise对象存在三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和reject(已失败),只有异步操作的结果,可以决定是哪一种状态,任何其他操作都无法发变这个状态。
这也就是Promise这个名字的由来。他的英文意思就是“承诺”,表示通过其他手段无法改变。
2】一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
2.基本用法:
ES6规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成Promise 实例。
下面的代码就是一个Promise 实例:
var promise=new Promise(function(resolve,reject){
//code
if(/*异步操作*/){
resolve();
}else{
reject();
}
})
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数有两个参数分别是resolve和reject,它们也是函数。
resolve函数的作用是,将Promise 对象的状态从“未完成”(pending)==>“成功”(resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作结果,作为参数传递出去。
reject函数的作用是,将Promise 对象的状态从“未完成”(pending)==>“失败”(rejected),再异步操作失败时调用,并将操作报错的错误,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
等同于
promise.then(
value=>{
// success
},
error=> {
// failure
}
);
then
方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise
对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调函数是Promise
对象的状态变为rejected
时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise
对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise
对象的简单例子。
function timeout(ms) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, ms, \'done\');
});
}
timeout(100).then((value) => {
console.log(value);
});
//done
上面代码中,timeout
方法返回一个Promise
实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms
参数)以后,Promise
实例的状态变为resolved
,就会触发then
方法绑定的回调函数。
Promise 新建后就会立即执行。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
console.log(\'Promise\');
resolve();
});
promise.then(function() {
console.log(\'resolved.\');
});
console.log(\'Hi!\');
// Promise
// Hi!
// resolved
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise
。然后,then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved
最后输出。
3.then用法:前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数。第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。
var promise=new Promies(function(resolve,reject){
if(/*异步执行成功*/){
resolve();
}else{
reject();
}
})
promise().then(
res=>{
console.log(res);
},error=>{
console.log(error);
}
)
因此可以采用链式写法,即then后在调用另一个then方法。
promise()
.then((res)=>{
//code
return res.a;
})
.then((res)=>{
//code
return res.b;
})
.then((res)=>{
//code
return res.c;
})
上面的代码使用then
方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
4.catch用法:是用于指定发生错时的回调函数,即为Promise从未完成到失败的回调函数。
下面是这个例子。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject();
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
另外,then方法指定的回调函数,在运行中抛出错误时,也会被catch方法捕获。
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error(\'test\');
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test
上面代码中,promise
抛出一个错误,就被catch
方法指定的回调函数捕获。
如果 Promise 状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
resolve(\'ok\');
throw new Error(\'test\');
});
promise
.then(function(value) { console.log(value) })
.catch(function(error) { console.log(error) });
// ok
上面代码中,Promise 在resolve
语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch
语句捕获。
getJSON(\'/post/1.json\').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});
上面代码中,一共有三个 Promise 对象:一个由getJSON
产生,两个由then
产生。它们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch
捕获。
一般来说,不要在then
方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});
// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});
上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then
方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch
)。因此,建议总是使用catch
方法,而不使用then
方法的第二个参数。
5. all用法:提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作完成后才执行回调函数 ==> 【谁跑的慢,以谁为准执行回调】。
看下面例子:
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(\'异步任务1执行完成\');
resolve(\'随便什么数据1\');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(\'异步任务2执行完成\');
resolve(\'随便什么数据2\');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(\'异步任务3执行完成\');
resolve(\'随便什么数据3\');
}, 2000);
});
return p;
}
Promise.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()]).then((res)=>{
})
//异步任务1执行完成
//异步任务2执行完成
//异步任务3执行完成
//["随便什么数据1","随便什么数据2","随便什么数据3"]
用Promise.all来执行,all接收一个数组作为参数,里面的值最终会返回Promise对象。这样三个异步操作的并行执行,等到它们都执行完后才会进入then里面。all会把三个异步操作的结果放到一个数组中传给then。也就是说有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调函数中处理所有异步操作返回的数据。是不是炫酷吊炸天?有一个场景很适用这个,在素材比较多的应用,预先加载需要用到的各种资源,所有加载完后,我们在进行页面的初始化。
6.race用法:同样是并行异步操作,与all方法不同的是,率先完成异步操作的就立马执行回调函数 ==> 【谁跑的快,以谁为准执行回调】。
function runAsync1(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(\'异步任务1执行完成\');
resolve(\'随便什么数据1\');
}, 1000);
});
return p;
}
function runAsync2(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(\'异步任务2执行完成\');
resolve(\'随便什么数据2\');
}, 2000);
});
return p;
}
function runAsync3(){
var p = new Promise(function(resolve, reject){
//做一些异步操作
setTimeout(function(){
console.log(\'异步任务3执行完成\');
resolve(\'随便什么数据3\');
}, 2000);
});
return p;
}
Promise.all([runAsync1(),runAsync2(),runAsync3()]).then((res)=>{
})
//异步任务1执行完成
//随便什么数据1
//异步任务2执行完成
//异步任务3执行完成
在then里面回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并未停止,仍旧再执行,于是1秒后,输给了他们的结束标志。
总结:ES6 Promise 的内容就这些么? 是的,能用到的基本就是这些。
关于Promise 就说这些了,有疑问随时留言哦,有不对之处,请指正。谢谢。
引用阮大神:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise
以上是关于ES6 Promise 异步操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章