设计模式学习之原型模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式学习之原型模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

首先了解原型模式之前我们先理解一下Cloneable这个类:

Cloneable接口没有定义成员。它通常用于指明被创建的一个允许对对象进行位复制(也就是对象副本)的类。如果试图用一个不支持Cloneable接口的类调用clone( )方法,将引发一个CloneNotSupportedException异常。当一个副本被创建时,并没有调用被复制对象的构造函数。副本仅仅是原对象的一个简单精确的拷贝。
原型模式的优点:
  1. 性能优良,原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点
  2. 逃避构造函数的约束,这也是它的缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会被执行

原型模式使用场景:

  1. 资源优化场景
  2. 性能和安全要求的场景
  3. 一个对象多个修改者的场景
/**
 * @author Lin
 * @Date 2018/1/5.
 */
public class Mail implements Cloneable{

    /**
     * 收件人
     */
    private String receiver;

    /**
     * 邮件名称
     */
    private String subject;

    /**
     * 称谓
     */
    private String appellation;

    /**
     * 邮件内容
     */
    private String content;

    /**
     * 邮件尾部信息
     */
    private String tail;

    public Mail(AdvTemplate advTemplate){
        this.content = advTemplate.getAdvContent();
        this.subject = advTemplate.getAdvSubject();
    }


    @Override
    protected Mail clone() {
        Mail mail = null;
        try{
            mail = (Mail) super.clone();
        }catch (CloneNotSupportedException e){
            e.printStackTrace();
        }

        return mail;
    }

    public String getReceiver() {
        return receiver;
    }

    public void setReceiver(String receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    public String getSubject() {
        return subject;
    }

    public void setSubject(String subject) {
        this.subject = subject;
    }

    public String getAppellation() {
        return appellation;
    }

    public void setAppellation(String appellation) {
        this.appellation = appellation;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public String getTail() {
        return tail;
    }

    public void setTail(String tail) {
        this.tail = tail;
    }
}
/**
 * @author Lin
 * @Date 2018/1/5.
 */
public class AdvTemplate {

    /**
     * 广告信名称
     */
    private String advSubject = "xx银行过年信用卡抽奖活动";

    /**
     * 广告信内容
     */
    private String advContent = "国庆抽奖活动通知:只要你刷卡就送你一个亿。。。。";

    public String getAdvSubject() {
        return advSubject;
    }

    public String getAdvContent() {
        return advContent;
    }
}
import java.util.Random;

/**
 * @author Lin
 * @Date 2018/1/5.
 */
public class Client {

    //发送账单数量
    private static int MAX_COUNT = 6;

    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;
        Mail mail = new Mail(new AdvTemplate());
        mail.setTail("xx银行版权所有");
        while (i < MAX_COUNT){
            Mail mailClone = mail.clone();
            mailClone.setAppellation(getRandString(5) + "先生(女士)");
            mailClone.setReceiver(getRandString(5) + "@" + getRandString(8) + ".com");
            sendMail(mailClone);
            i++;
        }
    }

    public static void sendMail(Mail mail){
        System.out.println("标题:" + mail.getSubject() + "\t收件人:" + mail.getReceiver() + "\t.....发送成功!");
    }

    public static String getRandString(int maxLength){
        String source = "abcdefghijklnmopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLNMOPQRSTUVWXYZ";
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        Random rand = new Random();
        for (int i = 0;i < maxLength;i++){
            sb.append(source.charAt(rand.nextInt(source.length())));
        }
        return sb.toString();
    }
}

 

以上是关于设计模式学习之原型模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JavaWeb学习之设计模式

源码学习之设计模式(策略模式)

《疯狂学习之Java设计模式之简单工厂模式》

设计模式学习之策略模式

设计模式学习之单例模式

设计模式学习之依赖倒置原则