VC++ 线程同步 总结
Posted 车臣
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VC++ 线程同步 总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
注:所谓同步,并不是多个线程一起同时执行,而是他们协同步调,按预定的先后次序执行。
与线程相关的基本函数包括:
CreateThread:创建线程
CloseHandle:关闭线程句柄。注意,这只会使指定的线程句柄无效(减少该句柄的引用计数),启动句柄的检查操作,如果一个对象所关联的最后一个句柄被关闭了,那么这个对象会从系统中被删除。关闭句柄不会终止相关的线程。
线程是如何运行的呢?这又与你的CPU有关系了,如果你是一个单核CPU,那么系统会采用时间片轮询的方式运行每个线程;如果你是多核CPU,那么线程之间就有可能并发运行了。这样就会出现很多问题,比如两个线程同时访问一个全局变量之类的。它们需要线程的同步来解决。所谓同步,并不是多个线程一起同时执行,而是他们协同步调,按预定的先后次序执行。
Windows下线程同步的基本方法有3种:互斥对象、事件对象、关键代码段(临界区),下面一一介绍:
互斥对象属于内核对象,包含3个成员:
1.使用数量:记录了有多少个线程在调用该对象
2.一个线程ID:记录互斥对象维护的线程的ID
3.一个计数器:前线程调用该对象的次数
与之相关的函数包括:
创建互斥对象:CreateMutex
判断能否获得互斥对象:WaitForSingleObject
对于WaitForSingleObject,如果互斥对象为有信号状态,则获取成功,函数将互斥对象设置为无信号状态,程序将继续往下执行;如果互斥对象为无信号状态,则获取失败,线程会停留在这里等待。等待的时间可以由参数控制。
释放互斥对象:ReleaseMutex
当要保护的代码执行完毕后,通过它来释放互斥对象,使得互斥对象变为有信号状态,以便于其他线程可以获取这个互斥对象。注意,只有当某个线程拥有互斥对象时,才能够释放互斥对象,在其他线程调用这个函数不得达到释放的效果,这可以通过互斥对象的线程ID来判断。
1 #include <Windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 4 //线程函数声明 5 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter); 6 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter); 7 8 //全局变量 9 int tickets = 100; 10 HANDLE hMutex; 11 12 int main() 13 { 14 HANDLE hThread1; 15 HANDLE hThread2; 16 //创建互斥对象 17 hMutex = CreateMutex( NULL, //默认安全级别 18 FALSE, //创建它的线程不拥有互斥对象 19 NULL); //没有名字 20 //创建线程1 21 hThread1 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 22 0, //默认栈大小 23 Thread1Proc,//线程函数 24 NULL, //函数没有参数 25 0, //创建后直接运行 26 NULL); //线程标识,不需要 27 28 //创建线程2 29 hThread2 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 30 0, //默认栈大小 31 Thread2Proc,//线程函数 32 NULL, //函数没有参数 33 0, //创建后直接运行 34 NULL); //线程标识,不需要 35 36 //主线程休眠4秒 37 Sleep(4000); 38 //主线程休眠4秒 39 Sleep(4000); 40 //关闭线程句柄 41 CloseHandle(hThread1); 42 CloseHandle(hThread2); 43 44 //释放互斥对象 45 ReleaseMutex(hMutex); 46 return 0; 47 } 48 49 //线程1入口函数 50 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) 51 { 52 while(TRUE) 53 { 54 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); 55 if(tickets > 0) 56 { 57 Sleep(10); 58 printf("thread1 sell ticket : %d\n",tickets--); 59 ReleaseMutex(hMutex); 60 } 61 else 62 { 63 ReleaseMutex(hMutex); 64 break; 65 } 66 } 67 68 return 0; 69 } 70 71 //线程2入口函数 72 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter) 73 { 74 while(TRUE) 75 { 76 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); 77 if(tickets > 0) 78 { 79 Sleep(10); 80 printf("thread2 sell ticket : %d\n",tickets--); 81 ReleaseMutex(hMutex); 82 } 83 else 84 { 85 ReleaseMutex(hMutex); 86 break; 87 } 88 } 89 90 return 0; 91 }
1 使用互斥对象时需要小心: 2 调用假如一个线程本身已经拥有该互斥对象,则如果它继续调用WaitForSingleObject,则会增加互斥对象的引用计数,此时,你必须多次调用ReleaseMutex来释放互斥对象,以便让其他线程可以获取:
1 //创建互斥对象 2 hMutex = CreateMutex( NULL, //默认安全级别 3 TRUE, //创建它的线程拥有互斥对象 4 NULL); //没有名字 5 WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); 6 //释放互斥对象 7 ReleaseMutex(hMutex); 8 //释放互斥对象 9 ReleaseMutex(hMutex);
下面看事件对象,它也属于内核对象,包含3各成员:
1.使用计数
2.用于指明该事件是自动重置事件还是人工重置事件的布尔值
3.用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态。
自动重置和人工重置的事件对象有一个重要的区别:当人工重置的事件对象得到通知时,等待该事件对象的所有线程均变为可调度线程;而当一个自动重置的事件对象得到通知时,等待该事件对象的线程中只有一个线程变为可调度线程。
与事件对象相关的函数包括:
创建事件对象:CreateEvent
HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState,LPCTSTR lpName);
设置事件对象:SetEvent:将一个这件对象设为有信号状态
BOOL SetEvent( HANDLE hEvent );
重置事件对象状态:ResetEvent:将指定的事件对象设为无信号状态
BOOL ResetEvent( HANDLE hEvent );
下面仍然使用买火车票的例子:
1 #include <Windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 4 //线程函数声明 5 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter); 6 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter); 7 8 //全局变量 9 int tickets = 100; 10 HANDLE g_hEvent; 11 12 int main() 13 { 14 HANDLE hThread1; 15 HANDLE hThread2; 16 //创建事件对象 17 g_hEvent = CreateEvent( NULL, //默认安全级别 18 TRUE, //人工重置 19 FALSE, //初始为无信号 20 NULL ); //没有名字 21 //创建线程1 22 hThread1 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 23 0, //默认栈大小 24 Thread1Proc,//线程函数 25 NULL, //函数没有参数 26 0, //创建后直接运行 27 NULL); //线程标识,不需要 28 29 //创建线程2 30 hThread2 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 31 0, //默认栈大小 32 Thread2Proc,//线程函数 33 NULL, //函数没有参数 34 0, //创建后直接运行 35 NULL); //线程标识,不需要 36 37 38 //主线程休眠4秒 39 Sleep(4000); 40 //关闭线程句柄 41 //当不再引用这个句柄时,立即将其关闭,减少其引用计数 42 CloseHandle(hThread1); 43 CloseHandle(hThread2); 44 //关闭事件对象句柄 45 CloseHandle(g_hEvent); 46 return 0; 47 } 48 49 //线程1入口函数 50 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) 51 { 52 while(TRUE) 53 { 54 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); 55 if(tickets > 0) 56 { 57 Sleep(1); 58 printf("thread1 sell ticket : %d\n",tickets--); 59 } 60 else 61 break; 62 } 63 64 return 0; 65 } 66 67 //线程2入口函数 68 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter) 69 { 70 while(TRUE) 71 { 72 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); 73 if(tickets > 0) 74 { 75 Sleep(1); 76 printf("thread2 sell ticket : %d\n",tickets--); 77 } 78 else 79 break; 80 } 81 82 return 0; 83 }
程序运行后并没有出现两个线程买票的情况,而是等待了4秒之后直接退出了,这是什么原因呢?问题出在了我们创建的事件对象一开始就是无信号状态的,因此2个线程线程运行到WaitForSingleObject时就会一直等待,直到自己的时间片结束。所以什么也不会输出。
如果想让线程能够执行,可以在创建线程时将第3个参数设为TRUE,或者在创建完成后调用
1 SetEvent(g_hEvent);
程序的确可以实现买票了,但是有些时候,会打印出某个线程卖出第0张票的情况,这是因为当人工重置的事件对象得到通知时,等待该对象的所有线程均可变为可调度线程,两个线程同时运行,线程的同步失败了。
也许有人会想到,在线程得到CPU之后,能否使用ResetEvent是得线程将事件对象设为无信号状态,然后当所保护的代码运行完成后,再将事件对象设为有信号状态?我们可以试试:
1 //线程1入口函数 2 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) 3 { 4 while(TRUE) 5 { 6 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); 7 ResetEvent(g_hEvent); 8 if(tickets > 0) 9 { 10 Sleep(10); 11 printf("thread1 sell ticket : %d\n",tickets--); 12 SetEvent(g_hEvent); 13 } 14 else 15 { 16 SetEvent(g_hEvent); 17 break; 18 } 19 } 20 21 return 0; 22 }
线程2的类似,这里就省略了。运行程序,发现依然会出现卖出第0张票的情况。这是为什么呢?我们仔细思考一下:单核CPU下,可能线程1执行完WaitForSingleObject,还没来得及执行ResetEvent时,就切换到线程2了,此时,由于线程1并没有执行ResetEvent,所以线程2也可以得到事件对象了。而在多CPU平台下,假如两个线程同时执行,则有可能都执行到本应被保护的代码区域。
所以,为了实现线程间的同步,不应该使用人工重置的事件对象,而应该使用自动重置的事件对象:
1 hThread2 = CreateThread(NULL,0,Thread2Proc,NULL0,NULL);
并将原来写的ResetEvent和SetEvent全都注释起来。我们发现程序只打印了一次买票过程。我们分析一下原因:
当一个自动重置的事件得到通知后,等待该该事件的线程中只有一个变为可调度线程。在这里,线程1变为可调度线程后,操作系统将事件设为了无信号状态,当线程1休眠时,所以线程2只能等待,时间片结束以后,又轮到线程1运行,输出thread1 sell ticket :100。然后循环,又去WaitForSingleObject,而此时事件对象处于无信号状态,所以线程不能继续往下执行,只能一直等待,等到自己时间片结束,直到主线程睡醒了,结束整个程序。
正确的使用方法是:当访问完对保护的代码段后,立即调用SetEvent将其设为有信号状态。允许其他等待该对象的线程变为可调度状态:
1 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) 2 { 3 while(TRUE) 4 { 5 WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE); 6 if(tickets > 0) 7 { 8 Sleep(10); 9 printf("thread1 sell ticket : %d\n",tickets--); 10 SetEvent(g_hEvent); 11 } 12 else 13 { 14 SetEvent(g_hEvent); 15 break; 16 } 17 } 18 19 return 0; 20 }
总结一下:事件对象要区分人工重置事件还是自动重置事件。如果是人工重置的事件对象得到通知,则等待该事件对象的所有线程均变为可调度线程;当一个自动重置的事件对象得到通知时,只有一个等待该事件对象的线程变为可调度线程,且操作系统会将该事件对象设为无信号状态。因此,当执行完受保护的代码后,需要调用SetEvent将事件对象设为有信号状态。
下面介绍另一种线程同步的方法:关键代码段。
关键代码段又称为临界区,工作在用户方式下。它是一小段代码,但是在代码执行之前,必须独占某些资源的访问权限。
我们先介绍与之先关的API函数:
使用InitializeCriticalSection初始化关键代码段
使用EnterCriticalSection进入关键代码段:
使用LeaveCriticalSection离开关键代码段:
使用DeleteCriticalSection删除关键代码段,释放资源
我们看一个例子:
1 #include <Windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 4 //线程函数声明 5 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter); 6 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter); 7 8 //全局变量 9 int tickets = 100; 10 CRITICAL_SECTION g_cs; 11 12 int main() 13 { 14 HANDLE hThread1; 15 HANDLE hThread2; 16 //初始化关键代码段 17 InitializeCriticalSection(&g_cs); 18 //创建线程1 19 hThread1 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 20 0, //默认栈大小 21 Thread1Proc,//线程函数 22 NULL, //函数没有参数 23 0, //创建后直接运行 24 NULL); //线程标识,不需要 25 26 //创建线程2 27 hThread2 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 28 0, //默认栈大小 29 Thread2Proc,//线程函数 30 NULL, //函数没有参数 31 0, //创建后直接运行 32 NULL); //线程标识,不需要 33 34 35 //主线程休眠4秒 36 Sleep(4000); 37 //关闭线程句柄 38 CloseHandle(hThread1); 39 CloseHandle(hThread2); 40 //关闭事件对象句柄 41 DeleteCriticalSection(&g_cs); 42 return 0; 43 } 44 45 //线程1入口函数 46 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) 47 { 48 while(TRUE) 49 { 50 //进入关键代码段前调用该函数判断否能得到临界区的使用权 51 EnterCriticalSection(&g_cs); 52 Sleep(1); 53 if(tickets > 0) 54 { 55 Sleep(1); 56 printf("thread1 sell ticket : %d\n",tickets--); 57 //访问结束后释放临界区对象的使用权 58 LeaveCriticalSection(&g_cs); 59 Sleep(1); 60 } 61 else 62 { 63 LeaveCriticalSection(&g_cs); 64 break; 65 } 66 } 67 68 return 0; 69 } 70 71 //线程2入口函数 72 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter) 73 { 74 while(TRUE) 75 { 76 //进入关键代码段前调用该函数判断否能得到临界区的使用权 77 EnterCriticalSection(&g_cs); 78 Sleep(1); 79 if(tickets > 0) 80 { 81 Sleep(1); 82 printf("thread2 sell ticket : %d\n",tickets--); 83 //访问结束后释放临界区对象的使用权 84 LeaveCriticalSection(&g_cs); 85 Sleep(1); 86 } 87 else 88 { 89 LeaveCriticalSection(&g_cs); 90 break; 91 } 92 } 93 94 return 0; 95 }
在这个例子中,通过在放弃临界区资源后,立即睡眠引起另一个线程被调用,导致两个线程交替售票。
下面看一个多线程程序中常犯的一个错误-线程死锁。死锁产生的原因,举个例子:线程1拥有临界区资源A,正在等待临界区资源B;而线程2拥有临界区资源B,正在等待临界区资源A。它俩各不相让,结果谁也执行不了。我们看看程序:
1 #include <Windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 4 //线程函数声明 5 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter); 6 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter); 7 8 //全局变量 9 int tickets = 100; 10 CRITICAL_SECTION g_csA; 11 CRITICAL_SECTION g_csB; 12 int main() 13 { 14 HANDLE hThread1; 15 HANDLE hThread2; 16 //初始化关键代码段 17 InitializeCriticalSection(&g_csA); 18 InitializeCriticalSection(&g_csB); 19 //创建线程1 20 hThread1 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 21 0, //默认栈大小 22 Thread1Proc,//线程函数 23 NULL, //函数没有参数 24 0, //创建后直接运行 25 NULL); //线程标识,不需要 26 27 //创建线程2 28 hThread2 = CreateThread(NULL, //默认安全级别 29 0, //默认栈大小 30 Thread2Proc,//线程函数 31 NULL, //函数没有参数 32 0, //创建后直接运行 33 NULL); //线程标识,不需要 34 //关闭线程句柄 35 //当不再引用这个句柄时,立即将其关闭,减少其引用计数 36 CloseHandle(hThread1); 37 CloseHandle(hThread2); 38 39 //主线程休眠4秒 40 Sleep(4000); 41 42 //关闭事件对象句柄 43 DeleteCriticalSection(&g_csA); 44 DeleteCriticalSection(&g_csB); 45 return 0; 46 } 47 48 //线程1入口函数 49 DWORD WINAPI Thread1Proc( LPVOID lpParameter) 50 { 51 while(TRUE) 52 { 53 EnterCriticalSection(&g_csA); 54 Sleep(1); 55 EnterCriticalSection(&g_csB); 56 if(tickets > 0) 57 { 58 Sleep(1); 59 printf("thread1 sell ticket : %d\n",tickets--); 60 LeaveCriticalSection(&g_csB); 61 LeaveCriticalSection(&g_csA); 62 Sleep(1); 63 } 64 else 65 { 66 LeaveCriticalSection(&g_csB); 67 LeaveCriticalSection(&g_csA); 68 break; 69 } 70 } 71 72 return 0; 73 } 74 75 //线程2入口函数 76 DWORD WINAPI Thread2Proc( LPVOID lpParameter) 77 { 78 while(TRUE) 79 { 80 EnterCriticalSection(&g_csB); 81 Sleep(1); 82 EnterCriticalSection(&g_csA); 83 if(tickets > 0) 84 { 85 Sleep(1); 86 printf("thread2 sell ticket : %d\n",tickets--); 87 LeaveCriticalSection(&g_csA); 88 LeaveCriticalSection(&g_csB); 89 Sleep(1); 90 } 91 else 92 { 93 LeaveCriticalSection(&g_csA); 94 LeaveCriticalSection(&g_csB); 95 break; 96 } 97 } 98 99 return 0; 100 }
在程序中,创建了两个临界区对象g_csA和g_csB。线程1中先尝试获取g_csA,获取成功后休眠,线程2尝试获取g_csB,成功后休眠,切换回线程1,然后线程1试图获取g_csB,因为g_csB已经被线程2获取,所以它线程1的获取不会成功,一直等待,直到自己的时间片结束后,转到线程2,线程2获取g_csB后,试图获取g_csA,当然也不会成功,转回线程1……这样交替等待,直到主线程睡醒,执行完毕,程序结束。
以上是关于VC++ 线程同步 总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章