很多人都知道HashTable与HashMap的关系,HashTable是线程安全的,HashMap是非线程安全的。在介绍完HashMap之后,趁热介绍一下HashTable。在HashTable中没有像HashMap中那么多关于数据结构的内容。HashTable是线程安全的,因为其源码的方法里都带有synchronized,但是效率不高,如果想使用高性能的Hash结构,建议使用java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
HashTable 存储的数据类型
HashTable的key和value都可以为空,在存储的过程中 key必须实现 hashCode()和equals()两个方法。
影响HashTable性能的两个参数
HashTable中的两个变量影响其性能:初始容量与负载系数(load factor)。
容量
指的时hashtable中桶的个数。桶其实就是单向的链表。hashtable 是允许hash 冲突的,单个桶(链表)可以存储多个entry。在定义HashTable的初始容量的大小时,要权衡是空间 和 重新hash运算(很耗时)之间的利弊。当初始的容量大于元素的最大个数时,将不会发生rehash运算,但是太大的初始容量意味着浪费了很多空间。如果能提前估算出要向hashTable中存很多值时,就要给一个适合的初始容量,因为在添加数据时如,果不需要rehash操作的话将会更快。
负载系数
指的是hashtable在自动扩容之前允许桶多满?默认的负载系数为0.75,增大可以减少每次扩容的大小,但是增加了查找所花费的时间。
数据结构
前面也提到了,HashTable内部存储了一个table数组,这个数组的每一个元素存储的都是链表的头。在存储数值时,定位存储位置是通过如下代码:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; // 去掉符号位的影响
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
上面的代码就确定了当前key的节点位于哪个链表上,e 即链表头。如果在该链表中无法找到对应的key,则将当前的节点添加到链表的头部。
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
// 把链表的头部传进去,为了将new 出来的节点.next指向原来链表的头部
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
rehash算法
rehash算法,也可以理解为扩容算法,当table装不下要存储的值的时候,这是后就需要扩容增加内部数组的长度,这下惨了,每个key存储到哪个链表中是和table.length有直接关系的,所以在扩容时,要把当前hashtable中存储的节点重新计算一遍存储位置,这就是前面提到的为什么rehash会很耗时。
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1; // 容量每次扩大一倍
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++; //结构变化
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old; // 将当前的变量赋值给暂存变量
old = old.next; // 继续获取链表的下一个节点,为下一次循环做准备
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; // 计算当前节点在newMap中存储的位置
// 每次插入数据都插入到链表的头
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index]; // 将当前节点的指针指向原来链表的头
newMap[index] = e; // 将当且节点存入数组中
}
}
}
compute方法
这不是hashMap独有的,是Map接口定义的。放在这里讲的原因是:HashTable没什么好写的,正好从HashMap把这部分内容搬过来。
computeIfAbsent,computeIfPresent,compute 三个方法,这三个方法本质上都是根据给定的key更新当前map中的值,HashMap中也有同样的方法
下面是一个简短的例子
public static void main(String[] args) {
HashMap<String,Integer> map = new HashMap<>();
for (int i = 0; i< 10; i++) {
map.put(String.valueOf(i),i);
}
map.computeIfPresent(String.valueOf(5),new MyFunction()); // 如果存在则计算
System.out.println(map);
map.computeIfAbsent(String.valueOf(20),new AbsentFunciton()); //如果不存在添加
System.out.println(map);
map.compute(String.valueOf(8),new MyFunction()); //如果存在则计算,不存在添加
System.out.println(map);
}
//上面要使用的接口实现
class MyFunction implements BiFunction {
@Override
public Object apply(Object key, Object oldValue) {
if (key.equals("5")) {
return (Integer)oldValue + 3;
}
return oldValue;
}
}
class AbsentFunciton implements Function{
@Override
public Object apply(Object key) {
return key;
}
}
下面对3个方法进行一下介绍
computeIfAbsent
根据给定的key 在hashtable中查找,如果找到了返回key对应的值,如果没找到,根据定义的计算功能,算出新值,如果新值不为空,添加到hashtable中
public synchronized V computeIfAbsent(K key, Function<? super K, ? extends V> mappingFunction) {
//计算功能不能为空
Objects.requireNonNull(mappingFunction);
// 缓存内部table
Entry<?,?> tab[] = table;
// 根据给定的key 计算出hash
int hash = key.hashCode();
// 根据hash求出在数组第几个链上
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
// 如果在链表中找到,则返回旧值
for (; e != null; e = e.next) {
if (e.hash == hash && e.key.equals(key)) {
// Hashtable not accept null value
return e.value;
}
}
// 记录modCount 在计算时,不允许修改hashtable结构
int mc = modCount;
// 获得根据计算功能计算出的新值
V newValue = mappingFunction.apply(key);
if (mc != modCount) { throw new ConcurrentModificationException(); }
// 如果新值不为空,添加到hashtable中
if (newValue != null) {
addEntry(hash, key, newValue, index);
}
// 返回新值
return newValue;
}
computeIfPresent
根据给定的key在hashtable中查找,如果没找到,返回空,如果找到了,根据定义的功能,计算出新值,如果新值为 null,则将key对应的节点删除,如果不是空,更新节点值,最后返回新值。
public synchronized V computeIfPresent(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
//定义的计算功能不能为空
Objects.requireNonNull(remappingFunction);
//复制一份table
Entry<?,?> tab[] = table;
// 根据hash计算在hashtable中的位置
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
// 在对应的位置的链表中查找
for (Entry<K,V> prev = null; e != null; prev = e, e = e.next) {
if (e.hash == hash && e.key.equals(key)) {
// 如果找到了,根据key、旧值和定义的功能计算出新值
int mc = modCount;
V newValue = remappingFunction.apply(key, e.value);
if (mc != modCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
// 要将新值赋值到原来的key上,如果新值为空,则要在链表上删除对应的节点,计数器-1
if (newValue == null) {
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
modCount = mc + 1;
count--;
} else {
e.value = newValue;
}
// 返回新值
return newValue;
}
}
// 如果在对应位置上的链表中没有找到,则返回空
return null;
}
compute
思路就是有就更新,没有就添加,是上面两个的整合。
public synchronized V compute(K key, BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> remappingFunction) {
// 定义的计算功能不能为空
Objects.requireNonNull(remappingFunction);
Entry<?,?> tab[] = table;
// 根据hash获取链表位置
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)tab[index];
如果根据key找到了对应的节点,更新对应的节点值,并返回根据功能计算的新值
for (Entry<K,V> prev = null; e != null; prev = e, e = e.next) {
if (e.hash == hash && Objects.equals(e.key, key)) {
int mc = modCount;
V newValue = remappingFunction.apply(key, e.value);
if (mc != modCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
if (newValue == null) {
if (prev != null) {
prev.next = e.next;
} else {
tab[index] = e.next;
}
modCount = mc + 1;
count--;
} else {
e.value = newValue;
}
return newValue;
}
}
// 如果没有找到根据key 计算出新值,如果新值不为空添加到table中,返回计算的新值
int mc = modCount;
V newValue = remappingFunction.apply(key, null);
if (mc != modCount) { throw new ConcurrentModificationException(); }
if (newValue != null) {
addEntry(hash, key, newValue, index);
}
return newValue;
}