消息队列
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了消息队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
之前在设计消息队列的时候,用的双缓冲,保持一个读线程,一个写线程!! 读线程对read_list进行操作,写线程对write_list进行操作,保持一个队列的完整行就ok!
比如如果想保持write_list一致,就是在插入操作的时候枷锁,在read_list为空的时候需要和write_list进行交换,也需要枷锁!!这样就保证了很少的线程冲突!!!当时的消息队列的双缓冲使用std::list进行设计!
第二个版本的消息队列,进行了很大程度上的改进,使用了三个缓冲队列,一个读队列,一个写队列,一个缓冲队列,三个队列分别用数组形式体现,枷锁只要保证缓冲队列一致既可,即写队列向缓冲队列提交数据的时候,需要枷锁,读队列再向缓冲队列交换数据的时候,需要枷锁!想比较于上面的方法,枷锁次数明显减少,并且使用数组的形式,较std::list更为高效!这个消息队列在原公司的双缓冲队列的基础之上,进行设计!
给出测试代码!和部分接口!
接口:
class DuplexList { public : DuplexList( int size = 1024); virtual ~DuplexList( void ); virtual int append(CommonItem item); virtual int peek(CommonItem &item); protected : virtual int swap(CommonItem &item); virtual int submit(); protected : CommonList *read_list_; CommonList *share_list_; CommonList *write_list_; Mutex _switch_mutex; int peek_index_; }; |
做了一下午的测试,没有问题,传递10w条消息大概使用20ms左右!这个性能可以了!
之前在语言的选择上面做了很长时间的犹豫,一些java的朋友劝我说,一个消息队列的错误,那么整个游戏就会崩溃!劝我使用java的集成结构!! 不过最终我还是坚持了C++,底层代码使用C++,逻辑使用lua来编写!只是在AI的问题上面还有很多犹豫!
以上是关于消息队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章