LinkedList源码分析

Posted gxl1995

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了LinkedList源码分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

LinkedList源码分析

1.须知

怎样阅读源码

打开eclipse或IDEA,这里我使用的是IDEA,ctrl+N查找LinkedList,接着新建一个LinkedList的类,将查到的LinkedList源码全部复制到你建的类中,解决错误,接着就可以一行行阅读了。

版本改动

本次源码使用的jdk1.8源码和1.6之前(包含1.6)的源码不同,1.7以后oracle将LinkedList做了一些优化,将1.6中的环形结构优化为直线型链表结构。

LinkedList的结构

public class LinkedList<E>
     extends AbstractSequentialList<E>
     implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
  • LinkedList 是一个继承于AbstractSequentialList的双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。
  • LinkedList 实现 List 接口,能对它进行队列操作。
  • LinkedList 实现 Deque 接口,即能将LinkedList当作双端队列使用。
  • LinkedList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能克隆。
  • LinkedList 实现java.io.Serializable接口,这意味着
  • LinkedList支持序列化,能通过序列化去传输。
  • LinkedList 是非同步的。

transient关键字的作用

一个对象只要实现了Serilizable接口,这个对象就可以被序列化,java的这种序列化模式为开发者提供了很多便利,可以不必关系具体序列化的过程,只要这个类实现了Serilizable接口,这个的所有属性和方法都会自动序列化。但是有种情况是有些属性是不需要序列号的,所以就用到这个关键字。只需要实现Serilizable接口,将不需要序列化的属性前添加关键字transient, 序列化对象的时候,这个属性就不会序列化到指定的目的地中。

2.一些常用的操作

添加元素add(E e)

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在指定节点前插入元素linkBefore(E e, Node

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添加元素作为首节点linkFirst(E e)

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删除首节点并返回首节点的值private E unlinkFirst(Node

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3.对整个源码分析

有点长,不过分析比较容易.

package list;

import java.util.*;
import java.util.function.Consumer;

/**
* LinkedList底层使用双向链表,实现了List和deque。实现所有的可选List操作,并可以只有所有元素(包括空值)
* 其大小理论上仅受内存大小的限制
*
*注意:1.7 之后,oracle将LinkedList做了一些优化,将1.6中的环形结构优化为直线型链表结构。
*
* 把对链表的操作封装起来,并对外提供看起来是对普通列表操作的方法。
* 遍历从起点、终点、或指定位置开始
* 内部方法,注释会描述为节点的操作(如删除第一个节点),公开的方法会描述为元素的操作(如删除第一个元素)
*
* LinkedList不是线程安全的,如果在多线程中使用(修改),需要在外部作同步处理。
*
* 需要弄清元素(节点)的索引和位置的区别,不然有几个地方不好理解,具体在碰到的地方会解释。
*
* 迭代器可以快速报错
*/
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {

     //元素的实际个数
    transient int size = 0;

    //首节点
    transient Node<E> first;

   //尾节点
    transient Node<E> last;

   //空参构造方法
    public LinkedList() {
    }
    //通过一个集合初始化LinkedList,元素顺序有这个集合的迭代器返回顺序决定
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();//调用无参构造函数
        addAll(c);//添加集合中的所有元素
    }

    //添加元素作为第一个节点,内部使用
    private void linkFirst(E e) {
        final Node<E> f = first;
        //创建一个节点,前驱为null,后继为first[-->]
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;//修改first节点的指向
        //判断首节点是不是空节点
        if (f == null)
            //如果首节点是空节点,修改last节点
            last = newNode;
        else
            //如果首节点不是空的,将以前首节点前驱指向新节点[<--]
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    //使用对应参数作为尾节点
    void linkLast(E e) {
        //将新加节点的前驱指向last节点(<--)
        final Node<E> l = last;
        //创建节点(前驱是last节点,元素为e,后继为null节点)
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //将last节点修改为指向新节点
        last = newNode;
        //判断新节点的前节点(就是以前的last节点)是不是为空
        if (l == null)
            //如果新节点的前节点为空,
            // 说明这个list集合是一个空集合,这个新加节点是添加的第一个节点,
            //将first节点修改为指向新节点
            first = newNode;
        else
            //如果新节点的前节点不为空
            //说明这个list集合有元素
            //将前节点的后继修改为新节点(-->)
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    //在指定节点前插入节点,节点succ不能为空
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;//取出指定节点的前驱节点
        //新建一个以指定节点为后继节点,当指定节点的前驱节点为前驱节点的节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //修改指定节点的前驱为新节点
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            //如果指定节点为first节点
            first = newNode;//将first节点修改为新节点
        else
            //将指定节点的前节点指向新节点
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    //删除首节点并返回删除前首节点的值,首节点不为空,内部使用
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // 断言 f == first && f != null;
        final E element = f.item;//取出首节点元素
        final Node<E> next = f.next;//得到下一个节点
        f.item = null;//将首节点元素置空
        f.next = null; // 将节点后继置空,帮助回收
        first = next;//首节点的下一个节点成为新的首节点
        if (next == null)
            //这判断,如果链表中就有一个节点,首节点和尾节点都指向这个节点的话
            //首节点的下一个节点为空
            last = null; //如果不存在下一个节点,则首尾都为null(空表)
        else
            next.prev = null;//如果存在下一个节点,那它向前指向null
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    //删除尾节点并返回删除前尾节点的值,为节点不为空,内部使用
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // 断言 l == last && l != null;
        final E element = l.item;//获取值
        final Node<E> prev = l.prev;//获取尾节点前一个节点
        l.item = null;
        l.prev = null; // 便于垃圾回收器清理
        last = prev;//前一个节点成为新的尾节点
        if (prev == null)
            //这说明链表中只有一个节点(first和last都指向它)
            first = null;//如果前一个节点不存在,则首尾都为null(空表)
        else
            prev.next = null;//如果前一个节点存在,先后指向null
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

  //删除不为空的节点x
    E unlink(Node<E> x) {
        // 断言 x != null;
        final E element = x.item;//取出节点的元素
        final Node<E> next = x.next;//取出节点的下一个节点
        final Node<E> prev = x.prev;//取出节点的上一个节点

        if (prev == null) {
            //如果前一个节点为空(如当前节点为首节点),后一个节点成为新的首节点
            first = next;
        } else {
            //如果前一个节点不为空,那么他的后继指向当前的下一个节点
            prev.next = next;
            x.prev = null;//便于回收
        }

        if (next == null) {
            //如果后一个节点为空(如当前节点为尾节点),当前节点前一个成为新的尾节点
            last = prev;
        } else {
            //如果后一个节点不为空,后一个节点向前指向当前的前一个节点
            next.prev = prev;
            x.next = null;//方便回收
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

  //获取第一个元素
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    //获取链表中的最后一个元素
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

    /**
     * 删除和返回链表中的第一个元素
     */
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 删除和返回链表中的最后一个元素
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    /**
     * 在list的开始位置插入指定元素
     */
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    //添加元素作为最后一个元素
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    //检查是否包含某个元素,返回bool
    public boolean contains(Object o) {
        //返回指定元素的索引位置,不存在就返回-1,然后比较返回bool值
        return indexOf(o) != -1;
    }

    //返回表中元素的数量
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 增加指定元素到list的末尾
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    /**
     * 删除链表中第一次出现的指定元素,如果这个链表不包括这个元素,不会发生改变
     */
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    //添加指定集合的元素到列表,默认从最后开始添加
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);//list元素索引范围[0,size)
    }

    /**
     * 在list的指定位置开始插入指定集合的所有元素,
     * 移动这个位置的元素和后继的所有元素到右边(通过增长他们的索引)
     * @param index 指定集合中要插入第一个元素的索引
     * @param c 要添加元素到list的集合
     * @return {@code true} 如果表发生了改变(集合长度为0时不发生改变)
     * @throws IndexOutOfBoundsException {@inheritDoc}
     * @throws NullPointerException if the specified collection is null
     */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        checkPositionIndex(index);//检查角标是否越界([0,size])

        Object[] a = c.toArray(); //得到元素数组
        int numNew = a.length;//要添加集合的长度
        if (numNew == 0)//若没有元素要添加,直接返回false
            return false;
        //pred指定位置的前驱节点,succ指定位置的节点
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            //两种情况:1.要添加的list为空,2.添加到list的末尾
           //这时:当前节点后一个节点初始化为null,前一个节点为尾节点
            succ = null;
            pred = last;
        } else {
            //如果添加位置不是上面两种情况
            //当前位置的节点为指定位置的节点,前一个节点为要添加的节点的前一个节点
            succ = node(index);// 寻找到该结点
            pred = succ.prev;
        }
        //遍历数组并添加到列表中
        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            //创建节点,并将节点前驱指向前节点[<--]
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                //如果list表为空
                first = newNode;//若果前节点为null,则新加的节点为首节点
            else
                //如果存在前节点,前节点会向后指向新加的节点[-->]
                pred.next = newNode;
            //新加的节点成为前一个节点
            pred = newNode;
        }
        //添加集合中的元素完成后,将指定位置后面的元素后移
        if (succ == null) {
            //如果list为空或者添加到list的末尾,最后添加的节点成为尾节点
            last = pred;
        } else {
            //添加的位置是list中间,将指定位置和指定位置的元素后移
            pred.next = succ;
            succ.prev = pred;
        }
        //修改list大小
        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

    /**
     * 移除list表中的所有元素,这个list在这个操作后将会为空
     */
    public void clear() {
        //方便gc回收垃圾
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }
    /**
     * 返回在链表中指定位置的元素
     */
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);//检查角标是否越界[0,size)
        return node(index).item;//返回相应位置的元素
    }

    //修改指定索引的值并返回之前的值
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);//检查角标是否越界[0,size)
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

    /**
     * 在指定的位置插入指定的元素,(插入到指定位置之前)
     * 指定位置的元素和任何后继元素都向右移动
     */
    public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);//检查位置的角标,[0,size]

        if (index == size) //如果指定位置为最后,则添加到链表最后
            linkLast(element);
        else
            //如果指定位置不是最后,则添加到指定位置前
            linkBefore(element, node(index));
    }

    /**
     *  删除指定位置的元素,
     */
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);//检查元素角标[0,size)
        return unlink(node(index));//删除并返回指定位置的旧元素
    }

    //检查索引是否超出范围,因为元素索引是0--size-1的,所以index必须满足0<=index<size
    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }

    //检查位置是否超出范围,index必须在index--size之间(含),如果超出,返回false
    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

    /**
     * 创建一个IndexOutOfBoundsException的详细消息
     */
    private String outOfBoundsMsg(int index) {
        return "Index: "+index+", Size: "+size;
    }


    //检查元素索引是否超出范围,若已超出,就抛出异常
    private void checkElementIndex(int index) {
        if (!isElementIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    //检查位置是否超出范围,若已超出,就抛出异常
    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    /**
     * 返回指定索引的节点
     */
    Node<E> node(int index) {
        // 判断位置在链表前半段或者是后半段
        if (index < (size >> 1)) {//如果index在链表的前半段
            Node<E> x = first;//第一个节点
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {//如果index在链表的后半段
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    //获取指定元素从first开始的索引位置,不存在就返回-1
    //不能按条件双向找了,所以通常根据索引获得元素的速度比通过元素获得索引的速度快
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

    //获取指定元素从first开始最后出现的索引,不存在就返回-1
    //但实际查找是从last开始的
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

    // 队列的操作

    //提供普通队列和双向队列的功能,当然,也可以实现栈,FIFO,FILO
    //出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    //出队(从前端),不删除元素,若为null会抛出异常而不是返回null
    public E element() {
        return getFirst();
    }

    //出队(从前端),如果不存在会返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

   //出队(从前端),如果不存在会抛出异常而不是返回null,存在的话会返回值并移除这个元素(节点)
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }

   //入队(从后端),在链表的尾部添加元素,始终返回true
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

    // Deque operations
    //入队(从前端),在链表的第一个元素前添加元素,始终返回true
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

    //入队(从后端),在链表的末尾添加元素,始终返回true
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

    //出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    //出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,不会删除元素(节点)
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

    //出队(从前端),获得第一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    //出队(从后端),获得最后一个元素,不存在会返回null,会删除元素(节点)
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

    //入栈,从前面添加
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

    //出栈,返回栈顶元素,从前面移除(会删除)
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    // 删除链表中从first开始的第一次出现的指定元素
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

    /**
     * 删除链表中最后移除出现的指定元素(当从头到尾遍历链表时)
     * 如果链表不包含这个元素,这个链表不会改变
     */
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 返回链表中以指定位置开始的元素list-iterator
     * - 在这个iterator创建后,如果这个链表在结构上被修改(除了通过iterator修改)
     * 这个链表会报ConcurrentModificationException错误
     */
    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);//[0,size]
        return new ListItr(index);
    }


    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;//指定位置的上一个节点
        private Node<E> next;//iterator的下一个节点
        private int nextIndex;//iterator的下一个节点的角标
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // 断言位置合法 isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);//将iterator的下一个节点为指定位置的节点
            nextIndex = index;//iterator的下一个节点的角标为指定位置的角标
        }
        //是否还有下一个节点
        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }
        //下一个节点的元素
        public E next() {
            checkForComodification();//检查链表结构是否被修改,如果被修改会报错
            if (!hasNext())//没有下一个节点了
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;//将上一次的节点给lastReturned
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }
        //是否有上一个节点
        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }
        //iterator的上一个节点元素
        public E previous() {
            checkForComodification();//检查结构是否发生改变
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;//向前移动
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }
        //下一个节点的角标
        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }
        //上一个节点的角标
        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();//检查结构
            if (lastReturned == null)//如果没有发生过迭代
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;//
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)//如果是向前迭代了
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }
        //检查链表结构是否被修改
        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    private static class Node<E> {
        E item;//数据
        Node<E> next; //下一个节点,尾元素的next指向为null
        Node<E> prev;//上一个节点,头元素的prev的指向为null

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    /**
     * @since 1.6
     */
    public Iterator<E> descendingIterator() {
        return new DescendingIterator();
    }

    /**
     * Adapter to provide descending iterators via ListItr.previous
     */
    private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
        private final ListItr itr = new ListItr(size());
        public boolean hasNext() {
            return itr.hasPrevious();
        }
        public E next() {
            return itr.previous();
        }
        public void remove() {
            itr.remove();
        }
    }
    //clone
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private LinkedList<E> superClone() {
        try {
            return (LinkedList<E>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }
    }

    /**
     * Returns a shallow copy of this {@code LinkedList}. (The elements
     * themselves are not cloned.)
     *
     * @return a shallow copy of this {@code LinkedList} instance
     */
    public Object clone() {
        LinkedList<E> clone = superClone();

        // Put clone into "virgin" state
        clone.first = clone.last = null;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;

        // Initialize clone with our elements
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            clone.add(x.item);

        return clone;
    }

    //将链表转化成元素列表
    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

    /**
     *  返回以适当顺序(从第一个元素到最后一个元素)包含此列表中所有元素的数组;
     *  返回数组的运行时类型为指定数组的类型。如果指定数组能容纳列表,则在其中返回该列表。
     *  否则,分配具有指定数组的运行时类型和此列表大小的新数组。
     * 如果指定数组能容纳列表,并有剩余空间(即数组比列表元素多),
     * 则紧跟在列表末尾的数组元素会被设置为 null。(只有 在调用者知道列表不包含任何 null 元素时,
     * 才可使用此方法来确定列表的长度。)
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                    a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }
    //序列化
    private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;

    private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
            throws java.io.IOException {
        // Write out any hidden serialization magic
        s.defaultWriteObject();

        // Write out size
        s.writeInt(size);

        // Write out all elements in the proper order.
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            s.writeObject(x.item);
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
            throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
        // Read in any hidden serialization magic
        s.defaultReadObject();

        // Read in size
        int size = s.readInt();

        // Read in all elements in the proper order.
        for (int i = 0; i < size; i++)
            linkLast((E)s.readObject());
    }

    //1.8的方法,spliterator
    @Override
    public Spliterator<E> spliterator() {
        return new LLSpliterator<E>(this, -1, 0);
    }

    /** A customized variant of Spliterators.IteratorSpliterator */
    static final class LLSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
        static final int BATCH_UNIT = 1 << 10;  // batch array size increment
        static final int MAX_BATCH = 1 << 25;  // max batch array size;
        final LinkedList<E> list; // null OK unless traversed
        Node<E> current;      // current node; null until initialized
        int est;              // size estimate; -1 until first needed
        int expectedModCount; // initialized when est set
        int batch;            // batch size for splits

        LLSpliterator(LinkedList<E> list, int est, int expectedModCount) {
            this.list = list;
            this.est = est;
            this.expectedModCount = expectedModCount;
        }

        final int getEst() {
            int s; // force initialization
            final LinkedList<E> lst;
            if ((s = est) < 0) {
                if ((lst = list) == null)
                    s = est = 0;
                else {
                    expectedModCount = lst.modCount;
                    current = lst.first;
                    s = est = lst.size;
                }
            }
            return s;
        }

        public long estimateSize() { return (long) getEst(); }

        public Spliterator<E> trySplit() {
            Node<E> p;
            int s = getEst();
            if (s > 1 && (p = current) != null) {
                int n = batch + BATCH_UNIT;
                if (n > s)
                    n = s;
                if (n > MAX_BATCH)
                    n = MAX_BATCH;
                Object[] a = new Object[n];
                int j = 0;
                do { a[j++] = p.item; } while ((p = p.next) != null && j < n);
                current = p;
                batch = j;
                est = s - j;
                return Spliterators.spliterator(a, 0, j, Spliterator.ORDERED);
            }
            return null;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Node<E> p; int n;
            if (action == null) throw new NullPointerException();
            if ((n = getEst()) > 0 && (p = current) != null) {
                current = null;
                est = 0;
                do {
                    E e = p.item;
                    p = p.next;
                    action.accept(e);
                } while (p != null && --n > 0);
            }
            if (list.modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }

        public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {
            Node<E> p;
            if (action == null) throw new NullPointerException();
            if (getEst() > 0 && (p = current) != null) {
                --est;
                E e = p.item;
                current = p.next;
                action.accept(e);
                if (list.modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                return true;
            }
            return false;
        }

        public int characteristics() {
            return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
        }
    }

}











以上是关于LinkedList源码分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

linkedList源码分析

LinkedList源代码深入剖析

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LinkedList源码分析--jdk1.8