laravel的启动过程---摘自网络博客个人学习之用

Posted 御世制人

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了laravel的启动过程---摘自网络博客个人学习之用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如果没有使用过类似Yii之类的框架,直接去看laravel,会有点一脸迷糊的感觉,起码我是这样的。laravel的启动过程,也是laravel的核心,对这个过程有一个了解,有助于得心应手的使用框架,希望能对大家有点帮助。
提示:在此之前,最好看一下官方文档,大概知道laravel,再来看这个笔记,这样效果可能会好一点。

统一入口

laravel框架使用了统一入口,入口文件:/public/index.php

<?php
//自动加载文件设置
require __DIR__.\'/../bootstrap/autoload.php\';

//初始化服务容器(可以查看一下关于‘服务容器’的相关文档)
$app = require_once __DIR__.\'/../bootstrap/app.php\';

//通过服务容器生成一个kernel类的实例(Illuminate\\Contracts\\Http\\Kernel实际上只是一个接口,真正生成的实例是App\\Http\\Kernel类,至于怎么把接口和类关联起来,请查看Contracts相关文档)
$kernel = $app->make(\'Illuminate\\Contracts\\Http\\Kernel\');

//运行Kernel类的handle方法,主要动作是运行middleware和启动URL相关的Contrller
$response = $kernel->handle(
    $request = Illuminate\\Http\\Request::capture()
);

//控制器返回结果之后的操作,暂时还没看,以后补上
$response->send();

$kernel->terminate($request, $response);
相关链接

服务容器
Contracts协议模式




自动加载文件

laravel的自动加载,其实也就是Composer的自动加载

我的理解是,Composer根据声明的依赖关系,从相关库的源下载代码文件,并根据依赖关系在 Composer 目录下生成供类自动加载的 PHP 脚本,使用的时候,项目开始处引入 “/vendor/autoload.php” 文件,就可以直接实例化这些第三方类库中的类了。那么,Composer 是如何实现类的自动加载的呢?接下来,我们从 laravel 的入口文件开始顺藤摸瓜往里跟进,来一睹 Composer 自动加载的奥妙。

代码清单/bootstrap/autoload.php

<?php
define(\'LARAVEL_START\', microtime(true));

//这就是传说中Composer的自动加载文件
require __DIR__.\'/../vendor/autoload.php\';

//Composer自动生成的各个核心类的集合,如果你需要修改一些vendor里面的文件来查看一些laravel运行细节,那么就请删除此文件
$compiledPath = __DIR__.\'/../vendor/compiled.php\';

if (file_exists($compiledPath))
{
    require $compiledPath;
}

代码清单 laravel/vendor/autoload.php

<?php

// autoload.php @generated by Composer

require_once __DIR__ . \'/composer\' . \'/autoload_real.php\';
//别被吓到了,他就是autoload_real.php文件的类名而已
return ComposerAutoloaderInit03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01::getLoader();

代码清单laravel/vendor/composer/autoload_real.php:
主要是getLoader方法里面,加了注释的几行,这是关键

<?php

// autoload_real.php @generated by Composer

class ComposerAutoloaderInit03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01
{
    private static $loader;

    public static function loadClassLoader($class)
    {
        if (\'Composer\\Autoload\\ClassLoader\' === $class) {
            require __DIR__ . \'/ClassLoader.php\';
        }
    }

    public static function getLoader()
    {
        if (null !== self::$loader) {
            return self::$loader;
        }

        spl_autoload_register(array(\'ComposerAutoloaderInit03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01\', \'loadClassLoader\'), true, true);
        self::$loader = $loader = new \\Composer\\Autoload\\ClassLoader();
        spl_autoload_unregister(array(\'ComposerAutoloaderInit03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01\', \'loadClassLoader\'));

        $includePaths = require __DIR__ . \'/include_paths.php\';
        array_push($includePaths, get_include_path());
        set_include_path(join(PATH_SEPARATOR, $includePaths));

        //Psr0标准-设置命名空间对应的路径,以便于随后自动加载相关类文件(看看psr0和psr4的区别)
        $map = require __DIR__ . \'/autoload_namespaces.php\';
        foreach ($map as $namespace => $path) {
            $loader->set($namespace, $path);
        }
        //Psr4标准-设置命名空间对应的路径,以便于随后自动加载相关类文件(看看psr0和psr4的区别)
        $map = require __DIR__ . \'/autoload_psr4.php\';
        foreach ($map as $namespace => $path) {
            $loader->setPsr4($namespace, $path);
        }

        //设置类文件路径与类名的对应关系,以便于随后自动加载相关类文件(可能你有一部分类,由于历史原因,他们的命名空间不遵守PSR0和PSR4,你就可以使用此方法自动加载)
        $classMap = require __DIR__ . \'/autoload_classmap.php\';
        if ($classMap) {
            $loader->addClassMap($classMap);
        }

        //根据上述三种方法注册自动加载文档的方法,可以查看一下PHP的spl_autoload_register和__autoload方法
        $loader->register(true);

        //加载公用方法,比如app()方法取得一个application实例,就是这里加载的,可以查看一下autoload_files.php文件都加载了什么公用方法,有很多关于 array的操作方法哦
        $includeFiles = require __DIR__ . \'/autoload_files.php\';
        foreach ($includeFiles as $file) {
            composerRequire03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01($file);
        }

        return $loader;
    }
}

function composerRequire03dc6c3c47809c398817ca33ec5f6a01($file)
{
    require $file;
}
对于laravel自动加载过程的总结

laravel自动加载的过程就是这样实现的,总结为四种加载方式:

  1. PSR0加载方式—对应的文件就是autoload_namespaces.php
  2. PSR4加载方式—对应的文件就是autoload_psr4.php
  3. 其他加载类的方式—对应的文件就是autoload_classmap.php
  4. 加载公用方法—对应的文件就是autoload_files.php
怎么样自定义自动加载方式

如果某些文件,需要自动自定义加载方式,可以在Composer.json文件中定义

"autoload" : {
        //以第一种方式自动加载,表示app目录下的所有类的命名空间都是以Apppsr0开始且遵循psr0规范(注意:您的laravel中没有此项,作为示意例子)
        "psr-0" : {
            "AppPsr0": "apppsr0/"
        },
        //以第二种方式自动加载,表示app目录下的所有类的命名空间都是以App开始且遵循psr4规范
        "psr-4" : {
            "App\\\\": "app/"
        },
        //以第三种加载方式自动加载,它会将所有.php和.inc文件中的类提出出来然后以类名作为key,类的路径作为值
        "classmap" : ["database"],
        //以第四种加载方式自动加载,composer会把这些文件都include进来(注意:您的laravel中没有此项,作为示意例子)
        "files" : ["common/util.php"]

    }
相关文档链接

Compposer中文文档




服务容器——laravel真正的核心

服务容器,也叫IOC容器,其实包含了依赖注入(DI)和控制反转(IOC)两部分,是laravel的真正核心。其他的各种功能模块比如 Route(路由)、Eloquent ORM(数据库 ORM 组件)、Request and Response(请求和响应)等等等等,实际上都是与核心无关的类模块提供的,这些类从注册到实例化,最终被你所使用,其实都是 laravel 的服务容器负责的。服务容器这个概念比较难解释清楚,只能一步步从服务容器的产生历史慢慢解释

IoC 容器诞生的故事——石器时代(原始模式)

我们把一个“超人”作为一个类,

class Superman {}

我们可以想象,一个超人诞生的时候肯定拥有至少一个超能力,这个超能力也可以抽象为一个对象,为这个对象定义一个描述他的类吧。一个超能力肯定有多种属性、(操作)方法,这个尽情的想象,但是目前我们先大致定义一个只有属性的“超能力”,至于能干啥,我们以后再丰富:

class Power {
    /**
     * 能力值
     */
    protected $ability;

    /**
     * 能力范围或距离
     */
    protected $range;

    public function __construct($ability, $range)
    {
        $this->ability = $ability;
        $this->range = $range;
    }
}

这时候我们回过头,修改一下之前的“超人”类,让一个“超人”创建的时候被赋予一个超能力:

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        $this->power = new Power(999, 100);
    }
}

这样的话,当我们创建一个“超人”实例的时候,同时也创建了一个“超能力”的实例,但是,我们看到了一点,“超人”和“超能力”之间不可避免的产生了一个依赖。

所谓“依赖”,就是“我若依赖你,少了你就没有我”。

在一个贯彻面向对象编程的项目中,这样的依赖随处可见。少量的依赖并不会有太过直观的影响,我们随着这个例子逐渐铺开,让大家慢慢意识到,当依赖达到一个量级时,是怎样一番噩梦般的体验。当然,我也会自然而然的讲述如何解决问题。

之前的例子中,超能力类实例化后是一个具体的超能力,但是我们知道,超人的超能力是多元化的,每种超能力的方法、属性都有不小的差异,没法通过一种类描述完全。我们现在进行修改,我们假设超人可以有以下多种超能力:
飞行,属性有:飞行速度、持续飞行时间
蛮力,属性有:力量值
能量弹,属性有:伤害值、射击距离、同时射击个数
我们创建了如下类:

class Flight
{
    protected $speed;
    protected $holdtime;
    public function __construct($speed, $holdtime) {}
}

class Force
{
    protected $force;
    public function __construct($force) {}
}

class Shot
{
    protected $atk;
    protected $range;
    protected $limit;
    public function __construct($atk, $range, $limit) {}
}

好了,这下我们的超人有点“忙”了。在超人初始化的时候,我们会根据需要来实例化其拥有的超能力吗,大致如下:

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        $this->power = new Fight(9, 100);
        // $this->power = new Force(45);
        // $this->power = new Shot(99, 50, 2);
        /*
        $this->power = array(
            new Force(45),
            new Shot(99, 50, 2)
        );
        */
    }
}

我们需要自己手动的在构造函数内(或者其他方法里)实例化一系列需要的类,这样并不好。可以想象,假如需求变更(不同的怪物横行地球),需要更多的有针对性的 新的 超能力,或者需要 变更 超能力的方法,我们必须 重新改造 超人。换句话说就是,改变超能力的同时,我还得重新制造个超人。效率太低了!新超人还没创造完成世界早已被毁灭。

这时,灵机一动的人想到:为什么不可以这样呢?超人的能力可以被随时更换,只需要添加或者更新一个芯片或者其他装置啥的(想到钢铁侠没)。这样的话就不要整个重新来过了。

IoC 容器诞生的故事——青铜时代(工厂模式)

我们不应该手动在 “超人” 类中固化了他的 “超能力” 初始化的行为,而转由外部负责,由外部创造超能力模组、装置或者芯片等(我们后面统一称为 “模组”),植入超人体内的某一个接口,这个接口是一个既定的,只要这个 “模组” 满足这个接口的装置都可以被超人所利用,可以提升、增加超人的某一种能力。这种由外部负责其依赖需求的行为,我们可以称其为 “控制反转(IoC)”。

工厂模式,顾名思义,就是一个类所以依赖的外部事物的实例,都可以被一个或多个 “工厂” 创建的这样一种开发模式,就是 “工厂模式”。

我们为了给超人制造超能力模组,我们创建了一个工厂,它可以制造各种各样的模组,且仅需要通过一个方法:

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case \'Fight\':     return new Fight($options[0], $options[1]);
            case \'Force\':     return new Force($options[0]);
            case \'Shot\':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
        }
    }
}

这时候,超人 创建之初就可以使用这个工厂!

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct()
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;

        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        $this->power = $factory->makeModule(\'Fight\', [9, 100]);
        // $this->power = $factory->makeModule(\'Force\', [45]);
        // $this->power = $factory->makeModule(\'Shot\', [99, 50, 2]);
        /*
        $this->power = array(
            $factory->makeModule(\'Force\', [45]),
            $factory->makeModule(\'Shot\', [99, 50, 2])
        );
        */
    }
}

可以看得出,我们不再需要在超人初始化之初,去初始化许多第三方类,只需初始化一个工厂类,即可满足需求。但这样似乎和以前区别不大,只是没有那么多 new 关键字。其实我们稍微改造一下这个类,你就明白,工厂类的真正意义和价值了。

class Superman
{
    protected $power;

    public function __construct(array $modules)
    {
        // 初始化工厂
        $factory = new SuperModuleFactory;

        // 通过工厂提供的方法制造需要的模块
        foreach ($modules as $moduleName => $moduleOptions) {
            $this->power[] = $factory->makeModule($moduleName, $moduleOptions);
        }
    }
}

// 创建超人
$superman = new Superman([
    \'Fight\' => [9, 100], 
    \'Shot\' => [99, 50, 2]
    ]);

现在修改的结果令人满意。现在,“超人” 的创建不再依赖任何一个 “超能力” 的类,我们如若修改了或者增加了新的超能力,只需要针对修改 SuperModuleFactory 即可。扩充超能力的同时不再需要重新编辑超人的类文件,使得我们变得很轻松。但是,这才刚刚开始。

IoC 容器诞生的故事——铁器时代(依赖注入)

由 “超人” 对 “超能力” 的依赖变成 “超人” 对 “超能力模组工厂” 的依赖后,对付小怪兽们变得更加得心应手。但这也正如你所看到的,依赖并未解除,只是由原来对多个外部的依赖变成了对一个 “工厂” 的依赖。假如工厂出了点麻烦,问题变得就很棘手。

其实大多数情况下,工厂模式已经足够了。工厂模式的缺点就是:接口未知(即没有一个很好的契约模型,关于这个我马上会有解释)、产生对象类型单一。总之就是,还是不够灵活。虽然如此,工厂模式依旧十分优秀,并且适用于绝大多数情况。不过我们为了讲解后面的 依赖注入 ,这里就先夸大一下工厂模式的缺陷咯。

我们知道,超人依赖的模组,我们要求有统一的接口,这样才能和超人身上的注入接口对接,最终起到提升超能力的效果。事实上,我之前说谎了,不仅仅只有一堆小怪兽,还有更多的大怪兽。嘿嘿。额,这时候似乎工厂的生产能力显得有些不足 —— 由于工厂模式下,所有的模组都已经在工厂类中安排好了,如果有新的、高级的模组加入,我们必须修改工厂类(好比增加新的生产线):

class SuperModuleFactory
{
    public function makeModule($moduleName, $options)
    {
        switch ($moduleName) {
            case \'Fight\':     return new Fight($options[0], $options[1]);
            case \'Force\':     return new Force($options[0]);
            case \'Shot\':     return new Shot($options[0], $options[1], $options[2]);
            // case \'more\': .......
            // case \'and more\': .......
            // case \'and more\': .......
            // case \'oh no! its too many!\': .......
        }
    }
}

看到没。。。噩梦般的感受!

其实灵感就差一步!你可能会想到更为灵活的办法!对,下一步就是我们今天的主要配角 —— DI (依赖注入)

由于对超能力模组的需求不断增大,我们需要集合整个世界的高智商人才,一起解决问题,不应该仅仅只有几个工厂垄断负责。不过高智商人才们都非常自负,认为自己的想法是对的,创造出的超能力模组没有统一的接口,自然而然无法被正常使用。这时我们需要提出一种契约,这样无论是谁创造出的模组,都符合这样的接口,自然就可被正常使用。

interface SuperModuleInterface
{
    /**
     * 超能力激活方法
     *
     * 任何一个超能力都得有该方法,并拥有一个参数
     *@param array $target 针对目标,可以是一个或多个,自己或他人
     */
    public function activate(array $target);
}

上文中,我们定下了一个接口 (超能力模组的规范、契约),所有被创造的模组必须遵守该规范,才能被生产。
其实,这就是 php 中 接口( interface ) 的用处和意义!很多人觉得,为什么 php 需要接口这种东西?难道不是 java 、 C# 之类的语言才有的吗?这么说,只要是一个正常的面向对象编程语言(虽然 php 可以面向过程),都应该具备这一特性。因为一个 对象(object) 本身是由他的模板或者原型 —— 类 (class) ,经过实例化后产生的一个具体事物,而有时候,实现统一种方法且不同功能(或特性)的时候,会存在很多的类(class),这时候就需要有一个契约,让大家编写出可以被随时替换却不会产生影响的接口。这种由编程语言本身提出的硬性规范,会增加更多优秀的特性。

这时候,那些提出更好的超能力模组的高智商人才,遵循这个接口,创建了下述(模组)类:

/**
 * X-超能量
 */
class XPower implements SuperModuleInterface
{
    public function activate(array $target)
    {
        // 这只是个例子。。具体自行脑补
    }
}

/**
 * 终极炸弹 (就这么俗)
 */
class UltraBomb implements SuperModuleInterface
{
    public function activate(array $target)
    {
        // 这只是个例子。。具体自行脑补
    }
}

同时,为了防止有些 “砖家” 自作聪明,或者一些叛徒恶意捣蛋,不遵守契约胡乱制造模组,影响超人,我们对超人初始化的方法进行改造:

class Superman
{
    protected $module;

    public function __construct(SuperModuleInterface $module)
    {
        $this->module = $module
    }
}

改造完毕!现在,当我们初始化 “超人” 类的时候,提供的模组实例必须是一个 SuperModuleInterface 接口的实现。否则就会提示错误。

正是由于超人的创造变得容易,一个超人也就不需要太多的超能力,我们可以创造多个超人,并分别注入需要的超能力模组即可。这样的话,虽然一个超人只有一个超能力,但超人更容易变多,我们也不怕怪兽啦!

现在有人疑惑了,你要讲的 依赖注入 呢?
其实,上面讲的内容,正是依赖注入。

什么叫做 依赖注入?
本文从开头到现在提到的一系列依赖,只要不是由内部生产(比如初始化、构造函数 __construct 中通过工厂方法、自行手动 new 的),而是由外部以参数或其他形式注入的,都属于 依赖注入(DI) 。是不是豁然开朗?事实上,就是这么简单。下面就是一个典型的依赖注入:

// 超能力模组
$superModule = new XPower;

// 初始化一个超人,并注入一个超能力模组依赖
$superMan = new Superman($superModule);

关于依赖注入这个本文的主要配角,也就这么多需要讲的。理解了依赖注入,我们就可以继续深入问题。慢慢走近今天的主角……

IoC 容器诞生的故事——科技时代(IoC容器)

刚刚列了一段代码:

$superModule = new XPower;

$superMan = new Superman($superModule);

读者应该看出来了,手动的创建了一个超能力模组、手动的创建超人并注入了刚刚创建超能力模组。呵呵,手动

现代社会,应该是高效率的生产,干净的车间,完美的自动化装配。

一群怪兽来了,如此低效率产出超人是不现实,我们需要自动化 —— 最多一条指令,千军万马来相见。我们需要一种高级的生产车间,我们只需要向生产车间提交一个脚本,工厂便能够通过指令自动化生产。这种更为高级的工厂,就是工厂模式的升华 —— IoC 容器。

class Container
{
    protected $binds;

    protected $instances;

    public function bind($abstract, $concrete)
    {
        if ($concrete instanceof Closure) {
            $this->binds[$abstract] = $concrete;
        } else {
            $this->instances[$abstract] = $concrete;
        }
    }

    public function make($abstract, $parameters = [])
    {
        if (isset($this->instances[$abstract])) {
            return $this->instances[$abstract];
        }

        array_unshift($parameters, $this);

        return call_user_func_array($this->binds[$abstract], $parameters);
    }
}

这时候,一个十分粗糙的容器就诞生了。现在的确很简陋,但不妨碍我们进一步提升他。先着眼现在,看看这个容器如何使用吧!

// 创建一个容器(后面称作超级工厂)
$container = new Container;

// 向该 超级工厂 添加 超人 的生产脚本
$container->bind(\'superman\', function($container, $moduleName) {
    return new Superman($container->make($moduleName));
});

// 向该 超级工厂 添加 超能力模组 的生产脚本
$container->bind(\'xpower\', function($container) {
    return new XPower;
});

// 同上
$container->bind(\'ultrabomb\', function($container) {
    return new UltraBomb;
});

// ******************  华丽丽的分割线  **********************
// 开始启动生产
$superman_1 = $container->make(\'superman\', \'xpower\');
$superman_2 = $container->make(\'superman\', \'ultrabomb\');
$superman_3 = $container->make(\'superman\', \'xpower\');
// ...随意添加

看到没?通过最初的 绑定(bind) 操作,我们向 超级工厂 注册了一些生产脚本,这些生产脚本在生产指令下达之时便会执行。发现没有?我们彻底的解除了 超人 与 超能力模组 的依赖关系,更重要的是,容器类也丝毫没有和他们产生任何依赖!我们通过注册、绑定的方式向容器中添加一段可以被执行的回调(可以是匿名函数、非匿名函数、类的方法)作为生产一个类的实例的 脚本 ,只有在真正的 生产(make) 操作被调用执行时,才会触发。

这样一种方式,使得我们更容易在创建一个实例的同时解决其依赖关系,并且更加灵活。当有新的需求,只需另外绑定一个“生产脚本”即可。

实际上,真正的 IoC 容器更为高级。我们现在的例子中,还是需要手动提供超人所需要的模组参数,但真正的 IoC 容器会根据类的依赖需求,自动在注册、绑定的一堆实例中搜寻符合的依赖需求,并自动注入到构

现在,到目前为止,我们已经不再惧怕怪兽们了。高智商人才集思广益,井井有条,根据接口契约创造规范的超能力模组。超人开始批量产出。最终,人人都是超人,你也可以是哦 :stuck_out_tongue_closed_eyes:!

laravel初始化一个服务容器的大概过程

对于laravel初始化服务容器的过程,还是以代码加注释的方式来大致的解释一下,初始化过程都做了什么工作
/public/index.php文件里面有一行初始化服务器容器的代码,调度的相关文件就是:/bootstrap/app.php

代码清单/bootstrap/app.php

<?php
//真正的初始化服务容器代码,下面有此行的继续追踪
$app = new Illuminate\\Foundation\\Application(
    realpath(__DIR__.\'/../\')
);
//单例一个App\\Http\\Kernel对象,可以使用App::make(\'Illuminate\\Contracts\\Http\\Kernel\')调用
$app->singleton(
    \'Illuminate\\Contracts\\Http\\Kernel\',
    \'App\\Http\\Kernel\'
);
//单例一个App\\Console\\Kernel对象,可以使用App::make(\'Illuminate\\Contracts\\Console\\Kernel\')调用
$app->singleton(
    \'Illuminate\\Contracts\\Console\\Kernel\',
    \'App\\Console\\Kernel\'
);
//打字好累,同上,不解释
$app->singleton(
    \'Illuminate\\Contracts\\Debug\\ExceptionHandler\',
    \'App\\Exceptions\\Handler\'
);
//返回一个初始化完成的服务容器
return $app;

代码清单Illuminate\\Foundation\\Application

Laravel个人博客集成Elasticsearch和ik分词

SpringBoot应用启动过程分析

个人技术博客α

laravel5.4+vue2搭建个人博客

网络软工个人作业4——Alpha阶段个人总结

基于laravel5.5和vue2开发的个人博客