Qt多线程和GUI界面假死

Posted georgeOfChina

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Qt多线程和GUI界面假死相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

QThread的常见特性:

  run()是线程的入口,就像main()对于应用程序的作用。QThread中对run()的默认实现调用了exec(),从而创建一个QEventLoop对象,由其处理该线程事件队列(每一个线程都有一个属于自己的事件队列)中的事件。简单用代码描述如下:

 1 int QThread::exec()  
 2 {  
 3 //...  
 4     QEventLoop eventLoop;  
 5     int returnCode = eventLoop.exec();  
 6 //...  
 7     return returnCode;  
 8 }  
 9    
10 int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
11 {  
12 //...  
13     while (!d->exit) {  
14         while (!posted_event_queue_is_empty) {  
15             process_next_posted_event();  
16         }  
17     }  
18 //...  
19 }  

  由此可见,exec()在其内部不断做着循环遍历事件队列的工作,调用QThread的quit()或exit()方法使停止工作,尽量不要使用terminate(),该方法过于粗暴,造成资源不能释放,甚至互斥锁还处于加锁状态。

 

1.旧的使用方式:

 1 #include "QThread"  
 2 #include "QMutexLocker"  
 3 #include "QMutex"  
 4 class Thread:public QThread  
 5 {  
 6     Q_OBJECT  
 7 public:  
 8     Thread();  
 9     void stop();  
10 private:  
11     bool m_stopFlag;  
12     QMutex mutex;  
13 protected:  
14     void run();  
15 };  
16 Thread::Thread()  
17 {  
18     m_stopFlag = false;  
19 }  
20    
21 void Thread::stop()  
22 {  
23     QMutexLocker locker(&mutex);  
24     m_stopFlag = true;  
25 }  
26    
27 void Thread::run()  
28 {  
29     while(1){  
30         {  
31             QMutexLocker locker(&mutex);  
32             if(m_stopFlag)  
33                 break;  
34         }  
35         qDebug()<<"This is in thread["<<currentThreadId()<<"]."<<(int)currentThread();  
36         sleep(2);  
37     }  
38     m_stopFlag = false;  
39 }  

 

 1 int main(int argc, char *argv[])  
 2 {  
 3     QCoreApplication a(argc, argv);  
 4     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
 5    
 6     Thread t;  
 7     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));  
 8     t.start();  
 9     return a.exec();  
10 }  

 

 1 int main(int argc, char *argv[])  
 2 {  
 3     QCoreApplication a(argc, argv);  
 4     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
 5    
 6     Thread t;  
 7     QObject::connect(&t, SIGNAL(finished()), &a, SLOT(quit()));  
 8     t.start();  
 9     return a.exec();  
10 }  

 

  这是qt4.6及之前的使用方法,这种方式本没有什么错误,可以处理我们的绝大多数需求。Thread对象本身工作在主线程下,即使调用的t.stop()方法,它也是工作在主线程下,只有run()范围内的代码工作在次线程中。

 

 1 class WorkerThread : public QThread  
 2 {  
 3     Q_OBJECT  
 4   
 5     void run() Q_DECL_OVERRIDE {  
 6         QString result;  
 7         emit resultReady(result);  
 8     }  
 9   
10 signals:  
11     void resultReady(const QString &s);  
12 };  
13   
14 void MyObject::startWorkInAThread()  
15 {  
16     WorkerThread *workerThread = new WorkerThread(this);  
17     connect(workerThread, &WorkerThread::resultReady, this, &MyObject::handleResults);  
18     connect(workerThread, &WorkerThread::finished, workerThread, &QObject::deleteLater);  
19     workerThread->start();  
20 } 

 

  从Qt4.8起,可以释放运行刚刚结束的线程对象,通过连接finished()信号到QObject::deleteLater()。

 

2.推荐的使用方式:

 1 #include <QtCore>  
 2 class Worker : public QObject  
 3 {  
 4     Q_OBJECT  
 5 private slots:  
 6     void onTimeout()  
 7     {  
 8         qDebug()<<"Worker::onTimeout get called from?: "<<QThread::currentThreadId();  
 9     }  
10 };  

 

 1 #include "main.moc"  
 2 int main(int argc, char *argv[])  
 3 {  
 4     QCoreApplication a(argc, argv);  
 5     qDebug()<<"From main thread: "<<QThread::currentThreadId();  
 6    
 7     QThread t;  
 8     QTimer timer;  
 9     Worker worker;  
10    
11     QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &worker, SLOT(onTimeout()));  
12     timer.start(1000);  
13    
14     worker.moveToThread(&t);  
15    
16     t.start();  
17    
18     return a.exec();  
19 }  

  这是Qt4.7及以后版本推荐的工作方式。其主要特点就是利用Qt的事件驱动特性,将需要在次线程中处理的业务放在独立的模块(类)中,由主线程创建完该对象后,将其移交给指定的线程,且可以将多个类似的对象移交给同一个线程。在这个例子中,信号由主线程的QTimer对象发出,之后Qt会将关联的事件放到worker所属线程的事件队列。由于队列连接的作用,在不同线程间连接信号和槽是很安全的。
说说connect最后一个参数,连接类型:
1)自动连接(AutoConnection),默认的连接方式,如果信号与槽,也就是发送者与接受者在同一线程,等同于直接连接;如果发送者与接受者处在不同线程,等同于队列连接。
2)直接连接(DirectConnection),当信号发射时,槽函数立即直接调用。无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数总在发送者所在线程执行。

3)队列连接(QueuedConnection),当控制权回到接受者所在线程的事件循环时,槽函数被调用。槽函数在接受者所在线程执行。

 

 1 class Worker : public QObject  
 2 {  
 3     Q_OBJECT  
 4   
 5 public slots:  
 6     void doWork(const QString meter) {  
 7         // ...  
 8         emit resultReady(result);  
 9     }  
10     void stopWork(){  
11         //...  
12     }  
13 signals:  
14     void resultReady(const QString &result);  
15 };  
16   
17 class Controller : public QObject  
18 {  
19     Q_OBJECT  
20   
21     QThread workerThread;  
22   
23 public:  
24     Controller() {  
25         Worker *worker = new Worker;  
26         worker->moveToThread(&workerThread);  
27         connect(workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);  
28         connect(this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);  
29         connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork);  
30         connect(worker, &Worker::resultReady, this, &Controller::handleResults);  
31         workerThread.start();  
32     }  
33     ~Controller() {  
34         workerThread.quit();  
35         workerThread.wait();  
36     }  
37   
38 public slots:  
39     void handleResults(const QString &);  
40   
41 signals:  
42     void operate(const QString &);  
43     void kill();  
44 };  

 

 

  使用新方式,子线程中的槽都在子线程中运行,主线程中的槽都在主线程中运行,信号和槽默认使用自动连接(AutoConnection)。值得注意的是,如果槽doWork中有耗时操作,比如说while循环,主线程的信号kill子线程是不会响应的,除非使用直接连接(DirectConnection),connect(this, &Controller::kill, worker, &Worker::stopWork, Qt::DirectConnection);,此时,槽stopWork工作于主线程。

3.GUI界面假死的处理
  在GUI程序中,主线程也叫GUI线程,因为它是唯一被允许执行GUI相关操作的线程。对于一些耗时的操作,如果放在主线程中,就是出现界面无法响应的问题。这种问题的解决一种方式是,把这些耗时操作放到次线程中,还有一种比较简单的方法:在处理耗时操作中频繁调用QApplication::processEvents()。这个函数告诉Qt去处理那些还没有被处理的各类事件,然后再把控制权返还给调用者。

1 QElapsedTimer et;  
2 et.start();  
3 while(et.elapsed()<300)  
4     QCoreApplication::processEvents();

 

 

http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/53896903

以上是关于Qt多线程和GUI界面假死的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多线程更新UI的常用方法

Python Qt GUI设计:多线程中信号与槽的使用(基础篇—9)

Qt学习笔记8.Qt中的多线程

C#关于定时器和多线程中对控件的操作以及界面假死的现象。

c# 多线程往datagridview会造成假死,滚动条无法滚动

C#多线程实现循环。界面会假死怎么办?