Z3S5
程序查错
const float pi = 3.14f; float f; float f1(float r) { f = r*r*pi; return f; } int main() { float f1(float=5); float& b = f1(); std::cout << b << std::endl; }
将变量b赋值为f1()的返回值。因为在f1()函数里,全局变量f的值78.5赋给一个临时变量temp,这个temp变量由编译器隐式地建立,然后建立这个temp的引用b。这里对一个临时变量temp进行引用会发生错误。
Z3S7
指针和引用有什么区别
1.初始化要求不同。引用在创建的同时必须初始化,即引用到一个有效的对象;而指针在定义的时候可以不必初始化,可以在定义后面的任何地方重新赋值。
2.可修改性不同。引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用;而指针在任何时候都可以改变为指向另一个对象。给引用赋值并不是改变它和原始对象的绑定关系。
3.不存在NULL引用,引用不能使用指向空值的引用,它必须总是指向某个对象;而指针则可以是NULL,不需要总是指向某些对象,可以把指针指向任意的对象,所以指针更加灵活,也容易出错。
4.测试需要的区别。由于引用不会指向空值,这意味着使用引用之前不需要测试它的合法性;而指针则需要经常进行测试。因此使用引用的代码效率比使用指针的要高。
5.应用的区别。如果是指一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。如果有存在指向NULL(不指向任何对象)或在不同的时刻指向不同的对象这些可能性,应该使用指针。
Z3S8
为什么传引用比传指针安全
由于不存在空引用,并且引用一旦被初始化为指向一个对象,它就不能被改变为另一个对象的引用。因此引用很安全。
对于指针来说,它可以随时指向别的对象,并且可以不被初始化,或为NULL,所以不安全。const指针仍然存在空指针,并且有可能产生野指针。
Z3S9
复杂指针的声明
f.一个指向有10个整型数数组的指针
int (*a)[10]
g.一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
int (*a)(int)
h.一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数
int (*a[10])(int)
扩展知识:解读复杂指针声明
使用右左法则:首先从最里面的圆括号看起,然后往右看,再往左看。每当遇到圆括号时,就应该掉转阅读方向。一旦解析完圆括号里面所有的东西,就跳出圆括号。重复这个过程,直到整个声明解析完毕。
这里对这个法则进行一个小小的修正,应该是从未定义的标识符开始阅读,而不是从括号读起。这是因为一个声明里面未定义的标识符只会有一个。
Z3S11
指针加减操作
对指针进行加1操作,得到的是下一个元素的地址,而不是原有地址值直接加1。所以,一个类型为t的指针的移动,以sizeof(t)为移动单元。
代码第6行,ptr是一个int型的指针&a+1,即取a的地址,该地址的值加sizeof(a)的值,即&a+5*sizeof(int),也就是a[5]的地址,显然,当前指针已经越过了数组的界限。(int*)(&a+1)则是把上一步计算出来的地址,强制转换为int*类型,赋值给ptr。
a与&a的地址是一样的,但意思不一样。a是数组首地址,也就是a[0]的地址;&a是对象(数组)首地址,a+1是数组下一元素的地址,即a[1];而&a+1是下一个对象的地址,即a[5]
Z3S12
指针比较
Z3S16
const关键字在指针声明时的作用
下述4个指针有什么区别?
char * const p1;
char const * p2;
const char * p3;
const char * const p4;
如果const位于*号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为变量;如果const位于*号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
因此p1是指针常量,它本身不能被修改,指向的内容可以被修改。
p2和p3是常量指针,本身可以被修改,指向的内容不可以被修改。
p4本身是常量,并且它指向的内容也不可被修改。