C#设计模式-策略者模式(Strategy)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C#设计模式-策略者模式(Strategy)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一个系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。用一句话来说,就是:"准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。"

模式涉及到三个角色:

1、环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。

2、抽象策略(ICommunication)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

3、具体策略(Serial、Lan)角色:包装了相关的算法或行为。

直接看例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Timers;

namespace Demo
{
    public interface ICommunication
    {
        bool Send(object data);
    }

    public class Serial:ICommunication
    {
        public bool Send(object data)
        {
            Console.WriteLine("通过串口发送一个数据的算法");
            return true;
        }
    }

    public class Lan:ICommunication
    {
        public bool Send(object data)
        {
            Console.WriteLine("通过网口发送一个数据的算法");
            return true;
        }
    }

    public class Context
    {
        private ICommunication _communication;
        public void SetStrategy(ICommunication communication)//传递具体的策略
        {
            this._communication = communication;
        }
        public bool Send(object data)
        {
            return this._communication.Send(data);
        }
    }


    class Program
    {  
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("请输入通信类型:Lan、Serial");
            string input = Console.ReadLine();
            object data = new object();
            Context ct = new Context();
            if (input.Equals("Lan"))  //通过客户端的选择,来确定具体用哪种通信算法
            {
                ct.SetStrategy(new Lan());
            }
            else
            {
                ct.SetStrategy(new Serial());
            }
            ct.Send(data);
            Console.ReadKey();  
        }
    }
}

运行结果:

技术分享

从上面的例子可以看出,Strategy与Factory模式很类似,但Factory在创建时改变对象,而Strategy模式可自由切换。

Strategy模式可用于封装较差却易于实现的解决方案,也可以封装较好却难以实现的解决方案。可首先实现较差却易于实现的解决方案,,然后用这个较差方案进行测试,利用该模式可在后期实现较好的方案,且不必更改调用算法的方案。

策略模式的缺点有:

1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2. 策略模式造成很多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

以上是关于C#设计模式-策略者模式(Strategy)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

设计模式之策略者设计模式

架构师修炼之设计模式 - 策略模式(Strategy) Python与C#实现

设计模式之策略模式(Strategy)详解及代码示例

22-策略(Strategy)模式Ruby实现

策略模式(Strategy Pattern)

设计模式之- 策略模式(Strategy Pattern)