《构建之法》第二章读书笔记
2.1 单元测试
软件是由多人合作完成的,不同人员的工作相互有依赖关系。例如,一个人写的模块被其他人写得模块调用。软件的很多错误都来源于程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化。如何能让自己负责的模块功能定义尽量明确,模块内部的改变不会影响其他模块,而且模块的质量能得到稳定的、量化的保证?单元测试就是一个很有效的解决方法。
?2.1.1 用VSTS写单元测试
?2.1.2 好的单元测试的标准
- 单元测试应该在最基本的功能/参数上验证程序的正确性。
- 单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者)来写。
- 单元测试过后,机器状态保持不变。
- 单元测试要快(一个测试的运行时间是几秒钟,而不是几分钟)。
- 单元测试应该产生可重复、一致的结果。
- 独立性——单元测试的运行/通过/失败不依赖于别的测试,可以人为构造数据,以保持单元测试的独立性。
- 单元测试应该覆盖所有代码路径。
- 单元测试应该集成到自动测试的框架中。How?
单元测试必须和产品代码一起保存和维护。
?2.1.3 回归测试
针对一个Bug Fix,我们也要做Regression Test。目的是:
- 验证新的代码的确改正了缺陷
- 同时要验证新的代码有没有破坏模块现有的功能,有没有Regression
2.2 效能分析工具
两种分析方法:
- 抽样
- 代码注入
如果我们不经分析就盲目优化,也许会事倍功半。
2.3 个人开发流程
- 计划
*估计这个任务需要多少时间 开发
*分析需求
*生成设计文档
*设计复审(和同事审核设计文档)
*代码规范(为目前的开发制定合适的规范)
*具体设计
*具体编码
*代码复审
*测试(包括自测,修改代码,提交修改)- 记录用时
- 测试报告
- 计算工作量
- 事后总结
提出过程改进计划
2.4 实践
- 单一职责原则:一个模块应该只有一个导致它变化的原因,一个模块应该完全对某个功能负责。
- 开放-封闭原则:软件实体应该是可以扩展的,同时是不可修改的。
- 简单的程序从几个维度逐步扩展,增加复杂度。
- 从数据方面扩展
- 从需求方面扩展
- 从用户方面扩展
- 从软件构件方面扩展