Vue里组件的通信
通信:传参、控制、数据共享(A操控B做一个事件)
模式:父子组件间、非父子组件
父组件可以将一条数据传递给子组件,这条数据可以是动态的,父组件的数据更改的时候,子组件接收的也会变化
子组件被动的接收父组件的数据,子组件不要再更改这条数据了
父组件如果将一个引用类型的动态数据传递给子组价的时候,数据会变成双向控制的,子组件改数据的时候父组件也能接收到数据变化,因为子组件改的时候不是在改数据,而是在改数据里的内容,也就是说引用类型数据的地址始终没有变化,不算改父组件数据
父子间数据共享(双向控制)
父组件可以将一个方法传递给子组件,子组件调用这个方法的时候,就可以给父组件传递数据
父组件被动的接收子组件的数据
父组件可以将一个事件绑定在子组件的身上,这个事件的处理程序是父组件某一个方法,当子组件触发自己的这个被绑定的事件的时候,相当于触发了父组件的方法
父组件被动的接收子组件的数据
在组件间可以用过ref形成ref链,组件还拥有一个关系链($parent,$children,$root),通过这两种链;理论来说,任意的两个组件都可以互相访问,互相进行通信
任意组件通信,用的少...
event bus 事件总线 专注于非父子组件的通信,其实父子组件也可以使用,只是没有必要
在B组件的某个钩子函数为event_bus绑定一个事件,事件的处理程序是B想做的事情
在A组件的某一个操作里,触发event_bus绑定的事件
大量组件间数据共享的时候 vuex
组件的生命周期
每一个组件或者实例都会经历一个完整的生命周期,总共分为三个阶段:初始化、运行中、销毁
实例、组件通过new Vue() 创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执行beforeCreate钩子函数,这个时候,数据还没有挂载,只是一个空壳,无法访问到数据和真实的dom,一般不做操作
挂载数据,绑定事件等等,然后执行created函数,这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数,这里是渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取
接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染,然后执行beforeMount钩子函数,在这个函数中虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated,这里是渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取
接下来开始render,渲染出真实dom,然后执行mounted钩子函数,此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了,可以在这里操作真实dom等事情...
当组件或实例的数据更改之后,会立即执行beforeUpdate,然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染,一般不做什么事儿
当更新完成后,执行updated,数据已经更改完成,dom也重新render完成,可以操作更新后的虚拟dom
当经过某种途径调用$destroy方法后,立即执行beforeDestroy,一般在这里做一些善后工作,例如清除计时器、清除非指令绑定的事件等等
组件的数据绑定、监听...去掉后只剩下dom空壳,这个时候,执行destroyed,在这里做善后工作也可以