Lua 笔记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua 笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

lua命令:

#enter shell

lua

#excute script file

lua xxx.lua

lua脚本:

#!/usr/local/bin/lua

核心概念:

As a extension language, Lua has no notion of  a ‘Main’ program: it only works embedded in a host client, called the embedding program or simply the host. The host program can invoke functions to execute a piece of Lua code, can write and read Lua variables, and can register C functions to be called by Lua code.

Lua distrubition includes  a sample host program called lua, which uses the Lua library to offer a complete, standalone Lua interpreter, for interactive or batch use. 

Lua is a dynamically typed language. This means that variables do not have types; only values do. There are no type definitions in the language. All values carry their own type.

Lua can call functions written in Lua and functions written in C. Both are represented by the type function.

特性:

轻量级

可配置,可扩展

兼容性

 

类C的语言,大小写敏感

在Lua中,一切都是变 量,除了关键字

特点:

  1. 变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定。
  2. 语言只提供唯一一种数据结构,称为表(Table),它混合了数组、哈希,可以用任何类型的值作为key和value;提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得Lua很适合描述复杂的数据。
  3. 函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion)。
  4. 支持词法界定(lexical scoping)和闭包(closure)。
  5. 提供thread类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务。
  6. 运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行。
  7. 通过元表(meta-table)和元方法(meta-method)提供的动态元机制(dynamic meta-mechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义。
  8. 能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型。
  9. 从5.1版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序。

注释:

单行:--

多行:—[[                        —]]

关键字:

and   break   do   else   elseif   end   false   for   function   if   in   local   nil   not   or   repeat   return   then   true   until   while

元表与元方法:

Every value in Lua can have a metetable. This meatball is an ordinary Lua table that define the behavior of the original value under certain special operations. You can change several aspects of the behavior of operations over a value by setting specific fields in its metatable. The keys in a meatball are derived from the event names; the corresponding values are called metamethods.

You can query the metatable of any value using the getmetatable function. You can replace the metatable of  tables using the setmetatable function. You can not change the metatable of other types from Lua code(except by using the debug library); you must use the C API for that.

Tables and full userdata have individual metatables. Values of all other types share one single meatball per type; that is, there is one single metatable for all numbers, one for all strings, etc. By default, a value has no metatable, but the string library sets a metatable for the string type.

变量类型: type(<var-name>) 

Nil   Boolean   Number   String   Function   Table   Thread   Userdata

========================================

Nil:

nil

Number:double

例子:

num = 234

num = 0.4

num = 4.57e-3

num = 0.3e12

num = 0xef45

函数:

tostr:

tostring(123)

String:‘’    “”   [[   ]]

例子:

’This is a "string".\n‘

"This is a string.\n”

[[

string in line ‘one‘

string in line "two"

]]

[=[

string in line [[one]]

string in line [[two]]

]=]

函数:

拼接:

‘abc’..’def’

tonum:

tonumber(‘123’)

len:

print(#’12345‘) 

 

Boolean:

true,false

Condition - False:

false,nil

Function:

定义:

固定参数:

function <func-name>(<args>)

……

end

变长参数:

function <func-name>(…)

local args = {…}

…...

end

限制:

在Lua 里函数定义必须在调用之前执行,这是因为Lua里的函数定义本质上是变量赋值。

function foo() …… end

====

foo = function () …… end

参数传递:

在常用基本类型中,除Table是按地址传递外, 其它都是按值传递的。

返回值:

Lua中函数可以返回多个值,如下:

定义:

function swap(a, b)

return b, a

end

使用:

a, b = 1, 2

a, b = swap(a, b)

虚变量:

当一个方法返回多个值时,有些返回值有时候用不到,要是声明很多变量来一一接收并不太合适,于是Lua提供了一个虚变量(dummy variable),以单个下划线(“_”)来命名,用它来丢弃不需要的数据,仅仅起到占位符的作用。

local start, finish = string.find(‘Hello’, ‘he’)

local start = string.find(‘Hello’, ‘he’)

local _, finish = string.find(‘Hello’, ‘he’)

函数与方法:

静态方法和函数没有区别:

func1(……)

table.static_method(……)

实例方法和静态方法的唯一区别在于实例方法的第一个参数:

table.instance_method(table, ……)

table:instance_method(……)

动态调用:

定义:

local function doAction(method, …)

local args = {…} or {}

mothed(unpack(args, 1, table.maxn(args))

end

 使用:

local function run(x, y)

ngx.say(‘run’, x, y)

end

doAction(run, 1, 2)

Table:{} 关联数组

说明:

Table是关联数组,不仅可以使用整数来索引,还可以使用除了nil之外的其他值进行索引。

Lua 中的模块、包、对象,元表均是使用table来表示的。

在Lua中,数组下标从1开始计数。

例子:

T1 = {[1]=‘one’, [2]=’two’}

one = T1[1]

T1[3] = ’three’

T1[‘four’] = 4

T1.four = 4

print(T1.four)

方法:

Thread:

Userdata:

作用域:

在默认情况下,变量总是认为是全局的,除非你在前面加上"local"。

local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部变量  

迭代:

迭代文件:

io.lines()

迭代Table:

pairs(<value-of-table>)

逻辑:

算数:

+   -   *   /   ^   %

..

逻辑:

==   ~=   >   <   >=   <=

and   or   not

分组:

()

语句分割:

在Lua中,语句之间可以用分号";"隔开,也可以用空白隔开。

结构:

if-else:

if <condition> then

……

elseif <condition> then

…….

else

…….

end

for:

for i = <start>,<end>,<step> do

……

break

end

 

for i, v in pairs(<value-of-table>) do

…...

end

while:

while <condition> do

……

end

until:

repeat

……

until <condition>

function:

def:

function <func-name>(<args>)

……

end

call:

<func-name>(<args>)

closure:

 

return:

return <value>

multiple assign:

a, b, c = 1, 2, 3

模块:

 

互操作与嵌入:

与C语言的互操作:

在C函数中调用Lua脚本

在Lua脚本中调用C函数

在Host 程序中嵌入Lua:

Lua的官方实现完全采用ANSI C编写,能以C程序库的形式嵌入到宿主程序中。

标准库:

basic:

环境:

_G — 全局环境表(全局变量)

_VERSION — 返回当前Lua的版本号

函数:

type (v)

print (…)

getmetatable (object)

setmetatable (table, metatable)

getfenv (f)

setfenv (f, table)

collectgarbage (opt [, arg])

require (modname) 

module(modname, package.seeall)

rawlen (v)

rawequal (v1, v2)

rawget (table, index)

rawset (table, index, value)

next (table [, index])

ipairs (table)

pairs (table)

dofile (filename)

load (func [, chunkname])

loadfile ([filename])

loadstring (string [, chunkname])

pcall (f, arg1, ···)

xpcall (f, err)

select (index, ···)

tonumber (e [, base])

tostirng (e)

unpack (list [, i [, j]])

assert (v [, message]) 

error (message [, level])

io: (.:)

io.close 

io.flush 

io.input 

io.lines 

io.open 

io.output 

io.popen 

io.read 

io.stderr 

io.stdin 

io.stdout 

io.tmpfile 

io.type 

io.write 

file:close 

file:flush 

file:lines 

file:read 

file:seek 

file:setvbuf 

file:write

string: (.)

string.upper

string.lower

table: (.)

table.insert

table.remove

table.sort

utf8: (.)

utf8.char

utf8.len

coroutine: (.)

coroutine.create

coroutine.status

debug: (.)

debug.debug

debug.getinfo

os: (.)

os.date

os.time

os.rename

os.remove

os.execute

package: (.)

package.path

package.cpath

package.loaded

math: (.)

math.abc

math.max

math.min

math.pi

math.random

C API:

辅助库:

 

 

以上是关于Lua 笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua学习笔记 —— 风格

Lua 笔记

在Pandoc lua过滤器中连接字符串片段

Lua笔记——4.环境Environment

第一章 开始 Lua程序设计第二版笔记

笔记 | ZeroMQ +Lua In Action