再谈RunLoop

Posted 6度XZ

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了再谈RunLoop相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

RunLoop

一 概述:

  • 一句话解释RunLoop:运行任务的循环。

  • 为什么要有RunLoop:解决交互式UI设计中的一个问题,如何快速响应用户输入,如何快速将程序运行结果输出到屏幕?

    计算机是个笨蛋,同一个时间里只能做同一件事情。要么处理计算任务, 要么轮询各种I/O 接口。 那么,在没有线程的情况下,如何在计算的同时, 又能够轮询各种I/O接口,以迅捷的 和用户交互呢? CS的科学家给出的答案是:看起来够迅捷就行。人的反应速度是有上限的, 因此只要把 计算机的运行时间划分成很多小片段,小到小于人的反应时间, 那么就可以从这些时间片段 中“偷”出一些时间来处理计算任务了。 这么说似乎比较抽象。用个例子可以说明runloop的原理: 要求实现一个程序,当程序运行 后,用户每敲击一个字符, 就直接在屏幕上打印用户输入的字符,当程序运行十秒之后, 在 屏幕上输出“Timeout”并退出程序。

    那么,问题来了:不用多线程,如何实现这个程序?按照直觉,可以这么写:

    error implementation?≡ 
    
    time_t startTime = time();
    
    char buf[255]; 
    
    scanf("%s\n", buf);
    
    printf("%s\n", buf);
    
    sleep(5);
    
    Printf("Timeout\n");
    
    return 0;
    

可是!scanf等扫描用户输入的程序是阻塞的。 也就是说, 在scanf这个地方,只要用户一直没有输入,那么程序就全部阻塞了, 接下sleep(5);在用户完成输入之前是永远不会运行 的。那么, 把sleep(5);放到scanf前面呢?也不行,因为sleep同样也是阻塞的。 也就是说, 如果sleep在前面,那么有整整5秒时间,用户都是无法输入的。

这里我们有两个任务: 

1) 检测用户输入; 

2) 检测时间流逝。 这两个任务是必须并行 的,可是如果直接调用系统的方法,那么我们无法并行, 因为scanf和sleep都是阻塞的,我们 没法控制阻塞的时间和条件。 既然阻塞的方法不行,那么为什么不试试非阻塞的呢? 这就是runloop这种框架的动机。 这里我们假设有一个非阻塞的bool readCh(char* ch)函数。 它的作用是获取用户键入的一 个ascii字符,如果用户没有输入任何东西, 那么它将返回false,否则为true。在true的情况 下, 用户的输入通过ch参数带出。

?unblocked implementation?≡
time_t startTime = time(NULL);
while (1) {
char ch;
if (true == readCh(&ch)) {
    printf("%c", ch);
}
if (time(NULL) - startTime > 5) {
    printf("Timeout\n");
    return; 
}

二 Runloop 实现:

接下来的章节中我们将实际实现一个基本的runloop, 同样很阳春,具备这么些个功能:

  1. runloop 的启动、退出机制
  2. 任务注册
  3. runloop重入,loop一段指定的时间
  4. autorelease 同时还会实现一个Timer,演示一下runloop下的异步执行和回调机制。

2.1 问题描述

我们要实现的程序还是和第一节里面的需求是一样的, 在一定时间内允许用户输入任意字 符并将用户的输入打印在屏幕上, 5秒后程序打印Timeout并退出。

2.2 Outline

首先我们来看看,有了runloop之后,程序的main函数应该是怎样的:

?main function?≡
 int main() {
    //register runloop jobs
    runloop_registerJob(&checkAndPrintUserInput);
    timer_setTimer(5, &printTimeoutAndExit);
    //kick up runloop
    runloop_run();
    return 0;
}

瞧,这就是main函数的全部了,分两部分:注册任务和启动runloop。

2.3 Register Jobs in runloop

我们先来看看第一部分:

 runloop_registerJob(&checkAndPrintUserInput);
 timer_setTimer(5, &printTimeoutAndExit);

第一句几乎是自注释的,你应该猜到了,这句的作用是往runloop中注册一个任务, 而任 务的形式是一个函数。所以在这里, checkAndPrintUserInput这个函数的地址被当做参数传入 了。 在具体谈谈注册机制的实现之前,我们先规定一下这里runloop中的“任务”。 从开发的角 度看,任务本质上就是一段代码,而用何种形式组织这段代码, 则是根据应用场景的不同而不 同的,比如这个例子中, 我们规定一个函数就是一个任务,而因为是函数,所以得有一定的调 用约定:

?define job function type?≡
typedef void (*runloopJob)(void);

而在Apple平台下,一般是用OO的方式——一个对象+它的方法来代表一个任务。 下面就是 在日常的编程中,Apple程序员最经常接触到的注册任务的方式:

?most familia way to register a job on runloop?≡
[someInstance performSelectorOnMainThread: SEL(someSelector)];

有些惊讶么?别奇怪,NSRunloop和NSObject是紧密结合的。 performSelectorOnMainThread: 这个函数背后干的就是把它的调用者—— self和参数 ——一个selector包装成一个可以在runloop中运行的任务, 并将这个任务注册到runloop里面

好,接下来要实现我们自己的任务注册机制了。 因为比较阳春,我们用一个全局的数组来 做任务队列, runloop在运行时会遍历这个数组,取出其中的函数地址并执行。 这个数组的最 末尾一个元素为NULL,作为数组结束的标志。

?define a job queue?≡
runloopJob jobs[10] = {NULL, NULL, NULL, NULL, NULL,
                     NULL, NULL, NULL, NULL, NULL};

出于简单起见,jobs数组的长度为10,在这个例子里也够用了。 实际上一般是用动态的数 组来实现的任务队列,在Apple平台上,一般是NSArray。

有了任务队列,注册任务这个函数就很简单了:(将新任务添加到队列末尾)

?definition of runloop_registerJob?≡
bool runloop_registerJob(runloopJob newJob) {
 runloopJob* jobPos = jobs;
 runloopJob* endPos = jobs + sizeof(jobs) / sizeof(runloopJobs) - 1;
 while (*jobPos && jobPos < endPos) {
        jobPos++;
 }
 if (jobPos < endPos) 
      *jobPos = newJob;
      return true;
 }
 return false;
}

2.4 Define a Timer

接着是第二句话, 也是自注释的, 注册一个Timer, 时间五秒,五秒后调用printTime- outAndExit。 这里实现的Timer很简单,全局只有一个Timer,只能设置一个回调函数。 实现 Timer实际上要实现两部分内容:

1) Timer是如何利用runloop启动、运行和退出的; 

2) Timer 的回调函数是如何注册的。

我们首先来看Timer需要用到的typedef和变量:

?definition of Timer?≡
typedef void (*timerCallback)(void);
time_t timer_startTime = 0;
time_t timeout_seconds = 0;
timerCallback timer_timerCallback = NULL;
bool timer_is_set = false;

上面这段代码首先是Timer的回调函数的定义, 接着是Timer开始运行的时间、Timer超时的 时间和回调函数。 最后一个变量用于防止重复设置Timer。

因为没有线程,所以我们的Timer必须在runloop中反复运行,以达到检测时间流逝的效果。 所以我们需要定义Timer在runloop中运行的内容:

?definition of Timer?+≡
void timerJob() {
    if (time(NULL) - timer_startTime > timeout_seconds)  {
        timer_startTime = 0;
        timer_is_set = false;
        timeout_seconds = 0;
        runloop_unregisterJob(&timerJob);
        timer_timerCallback();
        timer_timerCallback = NULL; 
    }
}

上面这段代码很简单,每次运行都检测是否超时,如果超时则重置Timer相关的变量, 并将 timerJob从runloop的任务队列中移除,最后调用回调函数并重置回调函数 。 到这里,我们已经解决了Timer是如何在runloop中运行和退出这两个问题, 最后我们来实现Timer的注册机制:

?definition of Timer?+≡
bool timer_setTimer(time_t timeout, timerCallback callback) {
    if (timer_is_set) {
        return false;
    }
    timer_startTime = time(NULL);
    timer_timerCallback = callback;
    timeout_seconds = timeout;
    timer_is_set = true;
    runloop_registerJob(timerJob);
    return true;
}

2.5 Run a runloop

OK, 接着我们可以看看,runloop是怎么run的了:

?definition of runloop run and quit?≡
bool shouldContinue;
void runloop_run() {
      bool shouldContinue = true;
      int jobIndex = 0;
      while(1) {
        if (jobs[0] == NULL) {
                return;
            }
            if (jobs[jobIndex] != NULL) {
                jobs[jobIndex]();
                jobIndex++;
            } else {
                jobIndex = 0;
            }
            if (false == shouldContinue) {
                break; 
            }
        } 
}

不复杂吧?接着就是退出机制了。

?definition of runloop run and quit?+≡ 
void runloop_stop() {
    shouldContinue = false;
}

这个退出机制一般是在某个runloop中的任务调用的。 别忘了,runlooprun实际上是阻塞式的函数,任何形如 runlooprun(); runloop_stop(); 的代码都是不能终止runloop的。

好了,到这里,一个基本的runloop就完备了,最后我们来实现 checkAndPrintUserInput 和 printTimeoutAndExit两个函数:

?definition of checkAndPrintUserInput?≡ 
void checkAndPrintUserInput() {
      char ch;
      if (canRead(&ch))  {
        printf("%c", ch);
      }
}

?definition of printTimeoutAndExit?≡
 void printTimeoutAndExit() {
        printf("Timeout\n");
        exit(0);
}

三 Runloop的一些特点和注意事项

最后,总结一下runloop的一些特点:

  1. 单线程!

    runloop绝不是一个多线程的玩意, 所以不存在一个变量同时被改写这回事, 所以在NSRunloop中,如果你不希望一个变量被改写, 而使用了一个NSLock来锁住这个变 量, 那么,你要么得到一个死锁(如果你的锁是非递归的情况), 要么你想保护的变量 还是被改写了(因为是单线程的)。

  2. 所有起点是UI的代码, 除非明确指明运行在其他线程上 (通过类似performOnBackground, performSelector:onThread: 等方式),否则都是运行在主线程的runloop上的

  3. 不要在runloop中运行些“大任务”,比如循环个十万二十万次或者其他什么东西, 因为 你实际上是在使用和UI相同的线程。不然,你就会经常见到风火轮了。

  4. 异步!

    runloop的确是一个异步模型, 只不过这个异步模型是通过对任务的调度来实现 的。比如你向runloop中注册任务时, 不是添加到任务的队尾 ,而是插队,那么实际上 执行顺序就被打乱了。 插队这种现象其实很常见,每次当你在一个函数里面调用 - [NSRunloop runMode:beforeDate:] 这个方法时, 实质上就是在打断当前的runloop任 务的执行,转而执行runloop中的其他任务。 记住,这是以单线程的方式打乱了任务的时 序,所以NSLock是不起作用的。

  5. 一个runloop,一个线程。

    当启动一个新的线程的时候, 这个线程并不会自动拥有一个 runloop,你必须自己完成创建等工作。

  6. 没有runloop,没有autorelease。 runloop的每次loop开始时,会建立一个autorelease pool, 于是这次loop中执行的所有任务里,任意某个对象调用了autorelease, 它都 会被注册到这个autorelease pool中。 然后在本次loop结束时,autorelease pool会被 drain。 所以,当没有runloop的时候,也就没有相关联的autorelease pool, 这个时候 调用autorelease是没有意义的

ios中的Runloop

RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 “接受消息->等待->处理” 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。

OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。 NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。

RunLoop 对外的接口

在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

CFRunLoopRef
CFRunLoopModeRef
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopObserverRef

其中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,只是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系如下: 技术分享图片

一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1。

  • Source0 只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。
  • Source1 包含了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息。这种 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在下面会讲到。

CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop 时,RunLoop会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以执行那个回调。

CFRunLoopObserverRef 是观察者,每个 Observer 都包含了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。可以观测的时间点有以下几个:

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 可以被同时加入多个 mode。但一个 item 被重复加入同一个 mode 时是不会有效果的。如果一个 mode 中一个 item 都没有,则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

RunLoop 的Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:

struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name;            // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0;    // Set
CFMutableSetRef _sources1;    // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers;    // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes;     // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode;    // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes;           // Set
...
};

这里有个概念叫 “CommonModes”:一个 Mode 可以将自己标记为”Common”属性(通过将其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)。每当 RunLoop 的内容发生变化时,RunLoop 都会自动将 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 标记的所有Mode里。

应用场景举例:主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为”Common”属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,并且也不会影响到滑动操作。

有时你需要一个 Timer,在两个 Mode 中都能得到回调,一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode。还有一种方式,就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中。”commonModeItems” 被 RunLoop 自动更新到所有具有”Common”属性的 Mode 里去。

[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.completionDelayTimer forMode:NSRunLoopCommonModes];

RunLoop 的内部逻辑

根据苹果在文档里的说明,RunLoop 内部的逻辑大致如下: 技术分享图片

内部代码整理如下:

/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
    CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}

/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
    return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}

/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {

    /// 首先根据modeName找到对应mode
    CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
    /// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
    if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;

    /// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
    __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);

    /// 内部函数,进入loop
    __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {

        Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
        int retVal = 0;
        do {

            /// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
            /// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
            sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
            /// 执行被加入的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);

            /// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
            if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
                Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
                if (hasMsg) goto handle_msg;
            }

            /// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
            if (!sourceHandledThisLoop) {
                __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
            }

            /// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
            /// ? 一个基于 port 的Source 的事件。
            /// ? 一个 Timer 到时间了
            /// ? RunLoop 自身的超时时间到了
            /// ? 被其他什么调用者手动唤醒
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
                mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
            }

            /// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
            __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);

            /// 收到消息,处理消息。
            handle_msg:

            /// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
            if (msg_is_timer) {
                __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
            } 

            /// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
            else if (msg_is_dispatch) {
                __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
            } 

            /// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
            else {
                CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
                sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
                if (sourceHandledThisLoop) {
                    mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
                }
            }

            /// 执行加入到Loop的block
            __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);


            if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
                /// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
                retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
            } else if (timeout) {
                /// 超出传入参数标记的超时时间了
                retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
            } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
                /// 被外部调用者强制停止了
                retVal = kCFRunLoopRunStopped;
            } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
                /// source/timer/observer一个都没有了
                retVal = kCFRunLoopRunFinished;
            }

            /// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
        } while (retVal == 0);
    }

    /// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
    __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}

可以看到,实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。

RunLoop 的底层实现

从上面代码可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的,其进入休眠时调用的函数是 mach_msg()。为了解释这个逻辑,下面稍微介绍一下 OSX/iOS 的系统架构。

技术分享图片

Darwin 即操作系统的核心,包括系统内核、驱动、Shell 等内容。

我们在深入看一下 Darwin 这个核心的架构:

技术分享图片

其中,在硬件层上面的三个组成部分:Mach、BSD、IOKit (还包括一些上面没标注的内容),共同组成了 XNU 内核。 XNU 内核的内环被称作 Mach,其作为一个微内核,仅提供了诸如处理器调度、IPC (进程间通信)等非常少量的基础服务。 BSD 层可以看作围绕 Mach 层的一个外环,其提供了诸如进程管理、文件系统和网络等功能。 IOKit 层是为设备驱动提供了一个面向对象(C++)的一个框架。

Mach 本身提供的 API 非常有限,而且苹果也不鼓励使用 Mach 的 API,但是这些API非常基础,如果没有这些API的话,其他任何工作都无法实施。在 Mach 中,所有的东西都是通过自己的对象实现的,进程、线程和虚拟内存都被称为”对象”。和其他架构不同, Mach 的对象间不能直接调用,只能通过消息传递的方式实现对象间的通信。”消息”是 Mach 中最基础的概念,消息在两个端口 (port) 之间传递,这就是 Mach 的 IPC (进程间通信) 的核心。

Mach 的消息定义是在 头文件的,很简单:

typedef struct {
    mach_msg_header_t header;
    mach_msg_body_t body;
} mach_msg_base_t;
typedef struct {
    mach_msg_bits_t msgh_bits;
    mach_msg_size_t msgh_size;
    mach_port_t msgh_remote_port;
    mach_port_t msgh_local_port;
    mach_port_name_t msgh_voucher_port;
    mach_msg_id_t msgh_id;
} mach_msg_header_t;

一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 localport 和目标端口 remoteport,一条 Mach 消息实际上就是一个二进制数据包 (BLOB),其头部定义了当前端口 localport 和目标端口 remoteport,

mach_msg_return_t mach_msg(
        mach_msg_header_t *msg,
        mach_msg_option_t option,
        mach_msg_size_t send_size,
        mach_msg_size_t rcv_size,
        mach_port_name_t rcv_name,
        mach_msg_timeout_t timeout,
        mach_port_name_t notify);

为了实现消息的发送和接收,machmsg() 函数实际上是调用了一个 Mach 陷阱 (trap),即函数machmsgtrap(),陷阱这个概念在 Mach 中等同于系统调用。当你在用户态调用 machmsgtrap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 machmsg() 函数会完成实际的工作,如下图: 技术分享图片

RunLoop 的核心就是一个 machmsg() (见上面代码的第7步),RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 machmsg_trap() 这个地方。

五 苹果用 RunLoop 实现的功能

首先我们可以看一下 App 启动后 RunLoop 的状态:

CFRunLoop {
    current mode = kCFRunLoopDefaultMode
    common modes = {
        UITrackingRunLoopMode
        kCFRunLoopDefaultMode
    }
 
    common mode items = {
 
        // source0 (manual)
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = _UIApplicationHandleEventQueue}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventSignalCallback }}
        CFRunLoopSource {order = 0, {
            callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
 
        // source1 (mach port)
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 17923}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 12039}}
        CFRunLoopSource {order = 0,  {port = 16647}}
        CFRunLoopSource {order =-1, {
            callout = PurpleEventCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 2407,
            callout = _ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1c03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 0, {port = 1b03,
            callout = __IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}
        CFRunLoopSource {order = 1, {port = 1903,
            callout = __IOMIGMachPortPortCallback}}
 
        // Ovserver
        CFRunLoopObserver {order = -2147483647, activities = 0x1, // Entry
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 0, activities = 0x20,          // BeforeWaiting
            callout = _UIGestureRecognizerUpdateObserver}
        CFRunLoopObserver {order = 1999000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _afterCACommitHandler}
        CFRunLoopObserver {order = 2000000, activities = 0xa0,    // BeforeWaiting | Exit
            callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
        CFRunLoopObserver {order = 2147483647, activities = 0xa0, // BeforeWaiting | Exit
            callout = _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}
 
        // Timer
        CFRunLoopTimer {firing = No, interval = 3.1536e+09, tolerance = 0,
            next fire date = 453098071 (-4421.76019 @ 96223387169499),
            callout = _ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv (QuartzCore.framework)}
    },
 
    modes = {
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as ‘common mode items‘ */ },
            sources1 =  { /* same as ‘common mode items‘ */ },
            observers = { /* same as ‘common mode items‘ */ },
            timers =    { /* same as ‘common mode items‘ */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 =  { /* same as ‘common mode items‘ */ },
            sources1 =  { /* same as ‘common mode items‘ */ },
            observers = { /* same as ‘common mode items‘ */ },
            timers =    { /* same as ‘common mode items‘ */ },
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = 0, {
                    callout = FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}
            },
            sources1 = (null),
            observers = {
                CFRunLoopObserver >{activities = 0xa0, order = 2000000,
                    callout = _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}
            )},
            timers = (null),
        },
 
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventSignalCallback}}
            },
            sources1 = {
                CFRunLoopSource {order = -1, {
                    callout = PurpleEventCallback}}
            },
            observers = (null),
            timers = (null),
        },
        
        CFRunLoopMode  {
            sources0 = (null),
            sources1 = (null),
            observers = (null),
            timers = (null),
        }
    }
}

可以看到,系统默认注册了5个Mode:

  1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认 Mode,通常主线程是在这个 Mode 下运行的。
  2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响。
  3. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用。
  4. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到。
  5. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位的 Mode,没有实际作用。

AutoreleasePool

App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。

第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 objcautoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是-2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。

第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用objcautoreleasePoolPop() 和 objcautoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 objcautoreleasePoolPop() 来释放自动释放池。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。

在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

事件响应

苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的App进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。

_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

注意:事件响应请关注后续的响应链分享!

手势识别

当上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。

苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个Observer的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。

当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

question:为什么要在Loop即将进入休眠的时候执行GestureRecognizer的回调

界面更新

当在操作 UI 时,比如改变了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的层次时,或者手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理,并被提交到一个全局的容器去。

苹果注册了一个 Observer 监听 BeforeWaiting(即将进入休眠) 和 Exit (即将退出Loop) 事件,回调去执行一个很长的函数:ZN2CA11Transaction17observercallbackEP19__CFRunLoopObservermPv()。这个函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。

这个函数内部的调用栈大概是这样的:

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
    QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:
        CA::Transaction::commit();
            CA::Context::commit_transaction();
                CA::Layer::layout_and_display_if_needed();
                    CA::Layer::layout_if_needed();
                        [CALayer layoutSublayers];
                            [UIView layoutSubviews];
                    CA::Layer::display_if_needed();
                        [CALayer display];
                            [UIView drawRect];
                            

Tip:当想强制刷新的时候,可以将UIView的setNeedsLayout置为YES,然后布局【view layoutIfNeeded】; 注意:界面更新请关注后续的UI渲染分享

定时器

NSTimer 其实就是 CFRunLoopTimerRef,他们之间是 toll-free bridged 的。一个 NSTimer 注册到 RunLoop 后,RunLoop 会为其重复的时间点注册好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 这几个时间点。RunLoop为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个Timer。Timer 有个属性叫做 Tolerance (宽容度),标示了当时间点到后,容许有多少最大误差。

如果某个时间点被错过了,例如执行了一个很长的任务,则那个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。就比如等公交,如果 10:10 时我忙着玩手机错过了那个点的公交,那我只能等 10:20 这一趟了。

CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器(但实际实现原理更复杂,和 NSTimer 并不一样,其内部实际是操作了一个 Source)。如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似),造成界面卡顿的感觉。在快速滑动TableView时,即使一帧的卡顿也会让用户有所察觉。Facebook 开源的 AsyncDisplayLink 就是为了解决界面卡顿的问题,其内部也用到了 RunLoop。

注意两点:

  • UIScrollView上的NSTimer
  • 子线程使用NSTimer要加入到RunLoop中

思考:如何写一个相对准确的定时器

PerformSelecter

当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。

当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

demo出现问题 TODO-WT

关于GCD

实际上 RunLoop 底层也会用到 GCD 的东西。但同时 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()。

当调用 dispatchasync(dispatchgetmainqueue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调 CFRUNLOOPISSERVICINGTHEMAINDISPATCHQUEUE() 里执行这个 block。但这个逻辑仅限于 dispatch 到主线程,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。

请看《RunLoop 的内部逻辑》的内部代码整理

关于网络请求

iOS 中,关于网络请求的接口自下至上有如下几层:

CFSocket
CFNetwork       ->ASIHttpRequest
NSURLConnection ->AFNetworking
NSURLSession    ->AFNetworking2, Alamofire
  • CFSocket 是最底层的接口,只负责 socket 通信。
  • CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上层封装,ASIHttpRequest 工作于这一层。
  • NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高层的封装,提供面向对象的接口,AFNetworking 工作于这一层。
  • NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底层仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 线程),AFNetworking2 和 Alamofire 工作于这一层。

下面主要介绍下 NSURLConnection 的工作过程。

通常使用 NSURLConnection 时,你会传入一个 Delegate,当调用了 [connection start] 后,这个 Delegate 就会不停收到事件回调。实际上,start 这个函数的内部会会获取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4个 Source0 (即需要手动触发的Source)。CFMultiplexerSource 是负责各种 Delegate 回调的,CFHTTPCookieStorage 是处理各种 Cookie 的。

当开始网络传输时,我们可以看到 NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。

技术分享图片

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通过一些基于 mach port 的 Source 接收来自底层 CFSocket 的通知。当收到通知后,其会在合适的时机向 CFMultiplexerSource 等 Source0 发送通知,同时唤醒 Delegate 线程的 RunLoop 来让其处理这些通知。CFMultiplexerSource 会在 Delegate 线程的 RunLoop 对 Delegate 执行实际的回调。

六 本次分享要解决的问题,使用RunLoop实现常驻线程

举个例子: AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop

+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
    @autoreleasepool {
        [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [runLoop run];
    }
}
 
+ (NSThread *)networkRequestThread {
    static NSThread *_networkRequestThread = nil;
    static dispatch_once_t oncePredicate;
    dispatch_once(&oncePredicate, ^{
        _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
        [_networkRequestThread start];
    });
    return _networkRequestThread;

RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。

- (void)start {
    [self.lock lock];
    if ([self isCancelled]) {
        [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    } else if ([self isReady]) {
        self.state = AFOperationExecutingState;
        [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
    }
    [self.lock unlock];
}

当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:..] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。

以上是关于再谈RunLoop的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

探索 RunLoop (RunLoop 自己动手实现RunLoop)

runloop空闲时运行代码

runloop源代码

你了解 RunLoop 线程保活吗?已封装好,2 句代码直接使用

iOS Runloop理解

ios 中runtime和runloop 的区别