2017-2018-1 20162304 实验五

Posted 20162304张浩林

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2017-2018-1 20162304 实验五

分析系统架构

  • 我们就从图中提取出较为重要的游戏界面进行分析
  • 主要类:AnimLayer类、Card类、GameView类、Config类
  1. AnimLayer类是用于控制动画效果的类,以下为其中一段控制方块合并消失的动画
public void createMoveAnim(final Card from, final Card to, int fromX,
			int toX, int fromY, int toY) {
		final Card c = getCard(from.getNum());      //将要移动的Card从原来的地方消失
		LayoutParams lp = new LayoutParams(Config.CARD_WIDTH, Config.CARD_WIDTH);   //CARD_WIDTH=0
		lp.leftMargin = fromX * Config.CARD_WIDTH;  //将card里面的布局的宽和高变成0;
		lp.topMargin = fromY * Config.CARD_WIDTH;
		c.setLayoutParams(lp);  //c在执行这个方法之后,view的大小将发生改变

		if (to.getNum() <= 0) {    //如果移动到的位置的Card为0,则将此Card的TextView隐藏。
			to.getLabel().setVisibility(View.INVISIBLE);
		}
  1. Card类是2048中每个小卡片的类,以下这段代码是为不同数值的卡片附上不同的颜色
	public void setNum(int num) {
		this.num = num;

		if (num<=0) {
			label.setText("");
		}else{
			label.setText(num+"");
		}

		switch (num) {
		case 0:
			label.setBackgroundColor(0x00000000);
			break;
		case 2:
			label.setBackgroundColor(0xffeee4da);
			break;
		case 4:
			label.setBackgroundColor(0xffede0c8);
			break;
		case 8:
			label.setBackgroundColor(0xfff2b179);
			break;
		case 16:
			label.setBackgroundColor(0xfff59563);
			break;
		case 32:
			label.setBackgroundColor(0xfff67c5f);
			break;
		case 64:
			label.setBackgroundColor(0xfff65e3b);
			break;
		case 128:
			label.setBackgroundColor(0xffedcf72);
			break;
		case 256:
			label.setBackgroundColor(0xffedcc61);
			break;
		case 512:
			label.setBackgroundColor(0xffedc850);
			break;
		case 1024:
			label.setBackgroundColor(0xffedc53f);
			break;
		case 2048:
			label.setBackgroundColor(0xffedc22e);
			break;
		default:
			label.setBackgroundColor(0xff3c3a32);
			break;
		}
	}
  1. GameView类是实现整个游戏操作的一个类,以下是向左滑动的一个方法
private void swipeLeft() {

		boolean merge = false;

		for (int y = 0; y < Config.LINES; y++) {  //LINES=4
			for (int x = 0; x < Config.LINES; x++) {

				for (int x1 = x + 1; x1 < Config.LINES; x1++) {//向左滑动时,将全部的数组遍历一遍,如果找到不为0的,且其左边为0时
					if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {

						if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {   //cardsMap[x][y].getNum()获取card上面的数字

							MainActivity
									.getMainActivity()
									.getAnimLayer()
									.createMoveAnim(cardsMap[x1][y],
											cardsMap[x][y], x1, x, y, y);

							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
							cardsMap[x1][y].setNum(0);

							x--;
							merge = true;

						} else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
							MainActivity
									.getMainActivity()
									.getAnimLayer()
									.createMoveAnim(cardsMap[x1][y],
											cardsMap[x][y], x1, x, y, y);   //使用这个方法之后,在效果上可以表示成移动了
							cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);//这个地方可以修改数字的增加原本是2
							cardsMap[x1][y].setNum(0);

							MainActivity.getMainActivity().addScore(
									cardsMap[x][y].getNum());
							merge = true;
						}

						break;
					}
				}
			}
		}

		if (merge) {
			addRandomNum();
			checkComplete();
		}
	}

编译、运行、测试系统

实验五-1-编译、运行、测试

  1. git clone 小组项目
  2. 编译项目,提交编译成功截图(全屏,要有学号信息)
  3. 提交运行过程中的截图(全屏,要有学号信息)
    git clone

    运行代码

实验五-2-代码修改

  1. 在小组项目中,找一个合适的地方添加一个按钮,点击显示自己的学号
  2. 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
  3. 在项目中找一个界面,自己复制一份命名为XXXbak,修改代码,替换原来的部分
  4. 提交运行截图(全屏,要有学号信息)
  • 代码修改

分析数据结构、排序、查找算法的应用

  • 我们的小组项目的数据逻辑中主要运用了二维数组,通过这个二维数组我们可以确定出每一个卡片的位置
	private Card[][] cardsMap = new Card[Config.LINES][Config.LINES];
	private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();  
  • 此外我们的项目中也运用到了排序算法,用于排行榜分数的排名

以上是关于2017-2018-1 20162304 实验五的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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