WPF 外发光效果

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了WPF 外发光效果相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

       WPF的滤镜效果,目前框架自带的只有BlurEffect和DropShadowEffect两种。DropShadowEffect为投影效果,只能显示黑灰颜色的效果,如果想让一个边框达到别的颜色的滤镜效果,我们可以利用BlurEffect进行模糊处理实现。实现原理主要是用两个Border进行叠加,第一个Border进行背景色的模糊效果处理,第二个Border设置背景色、边框色以及叠加在第一个Border上面。

效果图:

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    <Grid>
        <Border Background="#77227b03" Margin="50" CornerRadius="7">
            <Border.Effect>
                <BlurEffect Radius="4" KernelType="Box"  RenderingBias="Quality"/>
            </Border.Effect>
        </Border>
        <Border Background="White" Margin="50" CornerRadius="12" BorderBrush="#227b03" BorderThickness="1"/>

        <Border Background="#77e80ce0" Margin="80" CornerRadius="9">
            <Border.Effect>
                <BlurEffect Radius="4" KernelType="Box"  RenderingBias="Quality"/>
            </Border.Effect>
        </Border>
        <Border Background="White" Margin="80" CornerRadius="12" BorderBrush="#e80ce0" BorderThickness="1"/>

        <Border Background="#770669af" Margin="110" CornerRadius="9">
            <Border.Effect>
                <BlurEffect Radius="4" KernelType="Box"  RenderingBias="Quality"/>
            </Border.Effect>
        </Border>
        <Border Background="White" Margin="110" CornerRadius="12" BorderBrush="#0669af" BorderThickness="1"/>
    </Grid>

 

以上是关于WPF 外发光效果的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何绘制亮化边框(外发光效果)?

用PS给图标添加外发光效果

Unity Shader 屏幕后效果——Bloom外发光

如何在 Java Swing 中创建投影、内发光和外发光?

是否可以在 C# 2.0 中创建发光效果?

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