栈的大小是可以指定的.
Windows程序在编译的时候就可以指定栈的大小.
Linux程序栈的大小是通过环境变量设置的.
堆是程序员自定义管理的内存.
我们上节课学习了malloc这个函数申请内存以及使用free释放内存.
什么时候在栈中使用一个数组?
什么时候在堆中使用一个数组?
int l_arr[1000000] = { 0
};
一个程序的栈大小是有限的,如果栈里面的数组太大,就会导致栈溢出.
int *lp = (int *)malloc(4 * 100000000);
lp[9999999] = 100;
到底堆可以申请多大呢?
取决于我们的物理内存以及操作系统允许每个程序申请的最大内存.
如果使用一个特别大的数组,就要把这个数组放到堆中,而不是栈中.
一个数组定义的时候,如果大小不能确定,那么就适合用堆,而不是用栈.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
char* f_test() {
char *lp = (char
*)malloc(100);
strcpy(lp, "这是我在堆中分配的100个字节!");
return
lp;
}
void main() {
char *lp = f_test();
printf("%s\n",
lp);
free(lp);
system("pause");
}
函数内部虽然可以返回局部变量或者数组或者结构体的内存地址,但是没有意义.
因为一旦函数运行完毕,栈就会清空.所以得到那个地址,也是无效的.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
void main() {
char l_arr1[] = "你好!";
char l_arr2[] = "吃饭了吗?";
char
*lp = (char*)malloc(strlen(l_arr1) + strlen(l_arr2) + 1);
strcpy(lp,
l_arr1);
strcat(lp, l_arr2);
printf("%s\n",
lp);
free(lp);
system("pause");
}
堆想要多大,就要多大.
而栈的话,可能过小,或者浪费掉多余的内存空间.
栈使用起来比较简单,不需要你去维护.
而堆需要程序员自己申请释放,维护比较麻烦.
如果忘记释放的话,会导致内存溢出或者泄露.