unity Texture贴图纹理及相关属性

Posted 商官权鎔

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity Texture贴图纹理及相关属性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。

Texture Type:贴图类型

  Alpha from Grayscale:从灰度图中是否产生Alpha通道

  Wrap Mode:贴图与贴图之间的拼接模式

  Filter Mode:过滤模式

  AnIso Level:异向性过滤等级

Texture:普通贴图

  Normal map:法线贴图

  Editor GUI and Legacy GUI:UI贴图

  Sprite(2D and UI):精灵

  Cursor:鼠标指针

  Reflection:反射贴图

  Cookie:遮罩贴图

  Lightmap:烘焙贴图

  Advanced:高级(可自定义一些贴图属性)

  Texture 修改Tilling参数

以上是关于unity Texture贴图纹理及相关属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

(四)Unity纹理、贴图和材质

Unity ShaderShader纹理映射的例子

MeshLab显示纹理贴图

关于Unity 图片的Texture Type

Unity3D之Material(材质着色器纹理)

osg学习(五十三)绘制纹理贴图Texture示例