1、背景
最近在看一个大佬写的服务器代码的时候,发现他写的单例模式代码很有趣,开始看的时候没看懂,后面研究了一把,发现这个代码其实就是boost里面的一种单例模式,虽然boost里面有很多单例模式,我们在这里就先研究我看到的这种。
我们来看最简单的单例模式:
class QMManager { public: static QMManager &instance() { static QMManager instance_; return instance_; } }
这是最简单的版本,在单线程下(或者是C++0X下)是没任何问题的,但在多线程下就不行了,因为static QMManager instance_;这句话不是线程安全的。
在局部作用域下的静态变量在编译时,编译器会创建一个附加变量标识静态变量是否被初始化,会被编译器变成像下面这样(伪代码):
static QMManager &instance() { static bool constructed = false; static uninitialized QMManager instance_; if (!constructed) { constructed = true; new(&s) QMManager; //construct it } return instance_; }
这里有竞争条件,两个线程同时调用instance()时,一个线程运行到if语句进入后还没设constructed值,此时切换到另一线程,constructed值还是false,同样进入到if语句里初始化变量,两个线程都执行了这个单例类的初始化,就不再是单例了。
一个解决方法是加锁,但这样每次调用instance()都要加锁解锁,代价略大。
static QMManager &instance() { Lock(); //锁自己实现 static QMManager instance_; UnLock(); return instance_; }
那再改变一下,把内部静态实例变成类的静态成员,在外部初始化,也就是在include了文件,main函数执行前就初始化这个实例,就不会有线程重入问题了。
class QMManager { protected: static QMManager instance_; QMManager(); ~QMManager(){}; public: static QMManager *instance() { return &instance_; } void do_something(); }; QMManager QMManager::instance_; //外部初始化
这被称为饿汉模式,程序一加载就初始化,不管有没有调用到。
看似没问题,但还是有坑,在一个情况下会有问题:在这个单例类的构造函数里调用另一个单例类的方法可能会有问题。
//Singleton.h #include <iostream> using namespace std; class QMManager { protected: static QMManager instance_; QMManager(); ~QMManager(){}; public: static QMManager *instance() { return &instance_; } }; class QMSqlite { protected: static QMSqlite instance_; QMSqlite(); ~QMSqlite(){}; public: static QMSqlite *instance() { return &instance_; } void do_something(); }; QMManager QMManager::instance_; QMSqlite QMSqlite::instance_;
//Singleton.cpp #include "Singleton.h" QMManager::QMManager() { printf("QMManager constructor\n"); QMSqlite::instance()->do_something(); } QMSqlite::QMSqlite() { printf("QMSqlite constructor\n"); } void QMSqlite::do_something() { printf("QMSqlite do_something\n"); } int main() { return 0; }
这里QMManager的构造函数调用了QMSqlite的instance函数,但此时QMSqlite::instance_可能还没有初始化。
这里的执行流程:程序开始后,在执行main前,执行到QMManager QMManager::instance_;这句代码,初始化QMManager里的instance_静态变量,调用到QMManager的构造函数,在构造函数里调用QMSqlite::instance(),取QMSqlite里的instance_静态变量,但此时QMSqlite::instance_还没初始化,问题就出现了。
那这里会crash吗,测试结果是不会,这应该跟编译器有关,静态数据区空间应该是先被分配了,在调用QMManager构造函数前,QMSqlite成员函数在内存里已经存在了,只是还未调到它的构造函数,所以输出是这样:
QMManager constructor
QMSqlite do_something
QMSqlite constructor
2、boost的单例
2.1 初级boost原理
那上面问题怎么解决呢,单例对象作为静态局部变量有线程安全问题,作为类静态全局变量在一开始初始化,有以上问题,那结合下上述两种方式,可以解决这两个问题。boost的实现方式是:单例对象作为静态局部变量,但增加一个辅助类让单例对象可以在一开始就初始化。
//Singleton.h class QMManager { protected: struct object_creator { object_creator() { QMManager::instance(); } inline void do_nothing() const {} }; static object_creator create_object_; QMManager(); ~QMManager(){}; public: static QMManager *instance() { static QMManager instance; return &instance; } }; class QMSqlite { protected: QMSqlite(); ~QMSqlite(){}; struct object_creator { object_creator() { QMSqlite::instance(); } inline void do_nothing() const {} }; static object_creator create_object_; public: static QMSqlite *instance() { static QMSqlite instance; return &instance; } void do_something(); }; QMManager::object_creator QMManager::create_object_; QMSqlite::object_creator QMSqlite::create_object_;
结合上面的的cpp,这下可以看到正确的输出和调用了:
QMManager constructor
QMSqlite constructor
QMSqlite do_something
来看看这里的执行流程:
初始化QMManager类全局静态变量create_object_
->调用object_creator的构造函数
->调用QMManager::instance()方法初始化单例
->执行QMManager的构造函数
->调用QMSqlite::instance()
->初始化局部静态变量QMSqlite instance
->执行QMSqlite的构造函数,然后返回这个单例。
跟最后一个例子的区别在于QMManager调用QMSqlite单例时,例子是取到全局静态变量,此时这个变量未初始化,而boost的单例是静态局部变量,此时调用会初始化。
跟最初例子的区别是在main函数前就初始化了单例,不会有线程安全问题。
2.2、最终boost
上面为了说明清楚点去除了模版,实际使用是用模版,不用写那么多重复代码,这是boost库的模板实现:
//Singleton.h #include <iostream> using namespace std; template <typename T> class Singleton { private: struct object_creator { object_creator() { Singleton<T>::instance(); } inline void do_nothing() const {} }; //利用类的静态对象object_creator的构造初始化,在进入main之前已经调用了instance //从而避免了多次初始化的问题 static object_creator create_object_; public: static T *instance() { static T obj; //do_nothing 是必要的,do_nothing的作用有点意思, //如果不加create_object_.do_nothing();这句话,在main函数前面 //create_object_的构造函数都不会被调用,instance当然也不会被调用, //这是模板的编译(模版的延迟实现)导致,如果没有这句话,编译器也不会实现 // Singleton<T>::object_creator,所以就会导致这个问题 create_object_.do_nothing(); return &obj; } }; //因为create_object_是类的静态变量,必须有一个通用的声明 template <typename T> typename Singleton<T>::object_creator Singleton<T>::create_object_; //测试的例子 class Object_A { //其实使用友元帮助我们可以让Object_2B的构造函数是protected的,从而真正实现单子的意图 friend class Singleton<Object_A>; //注意下面用protected,大家无法构造实例 protected: Object_A(){ cout << "Object_A construct." << endl; }; ~Object_A(){}; public: void do_something() { cout << "do something." << endl; }; protected: int data_a_1; };
//Singleton.cpp #include "Singleton.h" int main() { cout << "enter main." << endl; Object_A *a = Singleton<Object_A>::instance(); a->do_something(); }
首先BOOST的这个实现的Singleton的数据分成两个部分,一个是内部类的object_creator的静态成员creator_object_,一个是instance函数内部的静态变量static T obj;如果外部的有人调用了instance()函数,静态变量obj就会被构造出来,而静态成员creator_object_会在main函数前面构造,进入main之前,唯一的主线程开始构造Singleton<T>::create_object,在其构造函数之内调用 Singleton的instance函数,并在该函数内生成Singleton对象,所以肯定是线程安全的。他的构造函数内部也调用instance(),这样就会保证静态变量一定会在main函数前面初始化出来。
到此为止,这部分还都能正常理解,但instance()函数中的这句就是有点诡异技巧的了。
create_object_.do_nothing();
其实这句话如果单独分析,并没有明确的作用,因为如果类的静态成员creator_object_的构造就应该让单子对象被初始化。但一旦你注释掉这句话,你会发现create_object_的构造函数都不会被调用。在main函数之前,什么事情都没有发生(VC++2013和GCC都一样),BOOST的代码注释只说是确保create_object_的构造被调用,但也没有明确原因。
//有do_nothing的执行结果 Object_A construct. enter main. do something. //注释do_nothing的执行结果 enter main. Object_A construct. do something.
我估计这还是和模版的编译有潜在的关系,模版都是Lazy Evaluation。所以如果编译器没有编译过create_object_.do_nothing();编译器就会漏掉create_object_的对象一切实现,也就完全不会编译Singleton<T>::object_creator和Singleton<T>:: create_object_代码,所以就会导致这个问题。使用dumpbin 分析去掉前后的obj文件,大约可以证明这点。所以create_object_.do_nothing();这行代码必须要有。