Unity4.0 第4章 创建基本的游戏场景
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分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-04-05
一、简介
上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看看各处展现的效果。
二、本章示例运行效果
本章的所有例子都在ch04Demos工程中。
以上是关于Unity4.0 第4章 创建基本的游戏场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
《Java游戏编程原理与实践教程》读书笔记(第3章——Java图形处理和Java 2D)