首先,有一个记住的结论:
一个点,只会与以它为原点建立的笛卡尔坐标系中各区域里距离其最近的点连边,且具有对称性。
如果暴力两边,那么复杂度O(n*n*8)
十分巨大。
那么怎么优化呢?
如果能够在某个区域中用较快的方法去连边,那么求其余区域时就可以进行翻转。
那么可以利用其单调性来求解。
设我们处理的区域是y轴右边区域。
那么什么点位于其右边呢。
1.x < x0
2.y-x > 0 ,y0 - x0 > 0
|AB| = x0-x + y0-y。
那么先按x排序,再将y-x离散化,用树状数组维护就可以了。
这里边界我们只取一边,不过其实两边也无所谓。
旋转时,第一遍直接做,第二遍按照y=x翻转,第三遍关于x=0翻转,第四遍按照y=x翻转。
附代码:
//POJ3241; Object Clustering; Manhattan Distance MST #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <algorithm> #define N 100000 #define INFI 123456789 struct point { int x, y, n; bool operator < (const point &p) const { return x == p.x ? y < p.y : x < p.x; } }p[N + 1]; struct inedge { int a, b, w; bool operator < (const inedge &x) const { return w < x.w; } }e[N << 3 | 1]; struct BITnode { int w, p; }arr[N + 1]; int n, k, tot = 0, f[N + 1], a[N + 1], *l[N + 1], ans; template <typename T> inline T abs(T x) { return x < (T)0 ? -x : x; } int find(int x) { return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]); } inline bool cmp(int *a, int *b) { return *a < *b; } inline int query(int x) { int r = INFI, p = -1; for (; x <= n; x += x & -x) if (arr[x].w < r) r = arr[x].w, p = arr[x].p; return p; } inline void modify(int x, int w, int p) { for (; x > 0; x -= x & -x) if (arr[x].w > w) arr[x].w = w, arr[x].p = p; } inline void addedge(int a, int b, int w) { ++tot; e[tot].a = a, e[tot].b = b, e[tot].w = w; // printf("%d %d %d\n", a, b, w); } inline int dist(point &a, point &b) { return abs(a.x - b.x) + abs(a.y - b.y); } int main() { //Initialize scanf("%d%d", &n, &k); for (int i = 1; i <= n; ++i) { scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y); p[i].n = i; } //Solve for (int dir = 1; dir <= 4; ++dir) { //Coordinate transform - reflect by y=x and reflect by x=0 if (dir == 2 || dir == 4) for (int i = 1; i <= n; ++i) p[i].x ^= p[i].y ^= p[i].x ^= p[i].y; else if (dir == 3) for (int i = 1; i <= n; ++i) p[i].x = -p[i].x; //Sort points according to x-coordinate std::sort(p + 1, p + n + 1); //Discretize for (int i = 1; i <= n; ++i) a[i] = p[i].y - p[i].x, l[i] = &a[i]; std::sort(l + 1, l + n + 1, cmp); /* int cnt = 1; for (int i = 2; i <= n; ++i) if (*l[i] != *l[i - 1]) *l[i - 1] = cnt++; else *l[i - 1] = cnt; *l[n] = cnt; */ for (int i = 1; i <= n; ++i) *l[i] = i; //Initialize BIT for (int i = 1; i <= n; ++i) arr[i].w = INFI, arr[i].p = -1; //Find points and add edges for (int i = n; i > 0; --i) { int pos = query(a[i]); if (pos != -1) addedge(p[i].n, p[pos].n, dist(p[i], p[pos])); modify(a[i], p[i].x + p[i].y, i); } } //Kruskal std::sort(e + 1, e + tot + 1); for (int i = 1; i <= n; ++i) f[i] = i; for (int i = 1, ec = n; ec > k && i <= tot; ++i) if (find(e[i].a) != find(e[i].b)) { f[find(e[i].a)] = find(e[i].b); if (--ec == k) ans = e[i].w; } printf("%d\n", ans); return 0; }