canvas入门之时钟的实现
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了canvas入门之时钟的实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
canvas 入门之作:
三步实现一个时钟:
直接上效果:
- step 1 : 背景制作
首先制作从1-12的数字:
var canvas = document.getElementById(\'canvas\'); var ctx = canvas.getContext(\'2d\'); canvas.width = canvas.height = 400; ctx.translate(200,200); var R = 150; ctx.font = "14px Helvetica"; ctx.textAlign = \'center\'; ctx.textBaseline = \'middle\'; for(var i=1;i<13;i++){ var radian = (i*30)*Math.PI / 180; ctx.fillText(i,R*Math.sin(radian),R*(-Math.cos(radian))) }
关于 js 中Math.cos()和 Math.sin()的作用是这样的:Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之间; Math.cos(x) x 的余弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之间的数; 这两个函数中的X 都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度; 30° 角度 的弧度 = 2*PI/360*30;
效果图如下:
十分简单的绘出了背景; - step 2 : 绘出当前时间的指针位置
var getTime = function(){ var myDate = new Date(); return { H:myDate.getHours(), //获取当前小时数(0-23) M:myDate.getMinutes(), //获取当前分钟数(0-59) S:myDate.getSeconds(), //获取当前秒数(0-59) } } var sDeg = 6*Math.PI / 180; var dDeg = 30*Math.PI /180; var Animation = function(time){ ctx.strokeStyle = "#e20437"; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(140*Math.sin(sDeg*time.S),140*(-Math.cos(sDeg*time.S))) ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = \'round\'; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100*Math.sin(sDeg*time.M),100*(-Math.cos(sDeg*time.M))); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(80*Math.sin(dDeg*time.H),80*(-Math.cos(dDeg*time.H))); ctx.stroke(); } var time = getTime(); Animation(time);
效果图: - step 3 :添加动画
给 canvas添加动画:var Animation = function(time){ ctx.clearRect(-200,-200,400,400); printBG(); ctx.strokeStyle = "#e20437"; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(140*Math.sin(sDeg*time.S),140*(-Math.cos(sDeg*time.S))) ctx.lineWidth = 2; ctx.lineCap = \'round\'; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "#000"; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(100*Math.sin(sDeg*time.M),100*(-Math.cos(sDeg*time.M))); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 3; ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(80*Math.sin(dDeg*time.H),80*(-Math.cos(dDeg*time.H))); ctx.stroke(); }; var time = getTime(); Animation(time); setInterval(function(){ time.S += 1; if(time.S>60){ time = getTime(); } Animation(time); },1000)
为什么我会每60秒就获取一次时间呢?因为 setInterval 有一个众所周知的缺点,在时间计算方面随着时间的推移,会因为阻塞等等原因失去准确率,所以我这样做可以提高时间的准确,当然使用 webwork 应该也能解决问题;
其实在实现的过程中,大家都发现了连背景也要重新绘制,效率真的非常差,这正是原生 API 的不足之处,这个可以使用一些框架来进行解决;
另一种方法是,专门制作一个背景将两者重叠在一起;还有一个 api 是也可以解决这个问题的就是:ctx.clip(),这是可以在 canvas里扣下一部分画面,只在这里面绘图,不过碰到动画和背景相接触的就没有办法了,局限性比较大完整的代码我都放在了 GitHub 里:https://github.com/Grewer/JsDemo/tree/master/clock
demo 地址:https://grewer.github.io/JsDemo/clock/step3.html
以上是关于canvas入门之时钟的实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章