2.3.3解决异步死循环

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了2.3.3解决异步死循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

测试

package com.cky.test;

public class RunThread extends Thread{
  private boolean isRunning = true;
  public boolean isRunning() {
      return isRunning;
  }
  
  public void setRunning(boolean isRunning) {
      this.isRunning = isRunning;
      
  }
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("进入run方法");
     while(isRunning == true) {
         
     }
     System.out.println("线程被停止了");
     
  }

}
package com.cky.test;

public class Run {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            RunThread runThread = new RunThread();
            runThread.start();
            Thread.sleep(1000);
            runThread.setRunning(false);
            System.out.println("已经赋值false");
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

程序处于死循环,为何呢?
代码线程被停止了从未被执行。

原因:

在启动RunThread.java线程时,变量private boolean isRunning=true;存在于公共堆栈及线程的私有堆栈中,在JVM被设置为-server模式时为了线程

运行的效率,线程一直在私有堆栈中取得isRunning的值是true.而代码thread.setrunning(false)虽然被执行,更新的却是公共堆栈中isRunning变量值false

所以一直就处于死循环状态。

 

 

这个问题就是私有堆栈中的值和公共堆栈中的值不同步造成的,解决这样的问题就是要使用volatile关键字,他的主要作用就是当线程访问isRunnging这个变量

时,强制性从公共堆栈中进行取值。

package com.cky.test;

public class RunThread extends Thread{
  volatile private boolean isRunning = true;
  public boolean isRunning() {
      return isRunning;
  }
  
  public void setRunning(boolean isRunning) {
      this.isRunning = isRunning;
      
  }
  @Override
  public void run() {
     System.out.println("进入run方法");
     while(isRunning == true) {
         
     }
     System.out.println("线程被停止了");
     
  }

}
进入run方法
已经赋值false
线程被停止了

 

 

通过使用volatile关键字,强制的从公共内存中读取变量,内存的结构如图。

 

 

使用volcatile关键字增加了实例变量在多个线程之间的可见性,但volatile关键字最致命的缺点是不支持原子性。

下面是和synchronized关键字的比较

1)关键字volatile是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能比synchronized要好,并且volatile只能修饰变量,而synchronized可以修饰方法和代码块,随着

JDK新版本的发布,synchronized关键字在执行效率上得到很大的提高,在开发中使用synchronized还是很常见的,

2)多线程访问volatile不会发生堵塞,而synchronized会阻塞,

3)volatile能保证数据的可见性,不能保证原子性,而synchronized可以保证可见性和原子性,因为他会将私有内存和公共内存中的数据做同步,

4)volatile解决的是变量在多个线程之间的可见性,而synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性

线程安全包含原子性和可见性,java同步机制就是围绕这个两个方面来实现的,

以上是关于2.3.3解决异步死循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

多线程的异步死循环和volatile关键字

C# socket 线程 程序卡死怎么解决

async/await成对匹配,不是一个死循环吗

程序内存一直在泄漏,原来是异步死循环了 !

如何写个死循环,既不独占线程,又不阻塞UI线程?

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