多线程编程之Windows环境下创建新线程

Posted 拙园

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了多线程编程之Windows环境下创建新线程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在 Win32 API 中,创建线程的基本函数是 CreateThread,而 _beginthread(ex) 是C++ 运行库的函数。为什么要有两个呢?因为C++ 运行库里面有一些函数使用了全局量,如果使用 CreateThread 的情况下使用这些C++ 运行库的函数,就会出现不安全的问题。而 _beginthreadex 为这些全局变量做了处理,使得每个线程都有一份独立的“全局”量。

  所以,如果你的编程只调用 Win32 API/SDK ,就放心用 CreateThread;如果要用到C++ 运行时间库,那么就要使用 _beginthreadex ,并且需要在编译环境中选择 Use MultiThread Lib/DLL。

  C++ 运行期库有两个创建线程的函数,另一个是 _beginthread,它们两者的区别请自己去看MSDN:

  通常他们的解释都是这容易造成内存泄漏。这个解释本身是没有错的,但是解释得不够完全和详细。以至于造成很多新手盲目的信任了那句话,在那里都是用_beginthreadex函数,或者是装作没有看到使用CreateThread函数。曾经有一段时间我也对这个问题很是困惑,不知道到底用那个才是对的。因为我不止一次在很多权威性的代码中看到对CreateThread函数的直接调用。难道是权威错了?? 抱着怀疑的态度查找了大量的资料和书籍,终于搞明白了这个问题的关键所在,在此做个说明,算是对那句话的一个完善。

  关于_beginthreadex和CreateThread的区别我就不做说明了,这个很容易找到的。我们只要知道一个问题:_beginthreadex是一个C运行时库的函数,CreateThread是一个系统API函数,_beginthreadex内部调用了CreateThread。只所以所有的书都强调内存泄漏的问题是因为_beginthreadex函数在创建线程的时候分配了一个堆结构并和线程本身关联起来,我们把这个结构叫做tiddata结构,是通过线程本地存储器TLS于线程本身关联起来。我们传入的线程入口函数就保存在这个结构中。tiddata的作用除了保存线程函数入口地址之外,还有一个重要的作用就是:C运行时库中有些函数需要通过这个结构来保存和获取一些数据,比如说errno之类的线程全局变量。这点才是最重要的。

  当一个线程调用一个要求tiddata结构的运行时库函数的时候,将发生下面的情况:

  运行时库函数试图TlsGetvalue获取线程数据块的地址,如果没有获取到,函数就会 现场分配一个tiddata结构,并且和线程相关联,于是问题出现了,如果不通过_endthreadex函数来终结线程的话,这个结构将不会被撤销,内存泄漏就会出现了。但通常情况下,我们都不推荐使用_endthreadex函数来结束线程,因为里面包含了ExitThread调用。

  找到了内存泄漏的具体原因,我们可以这样说:只要在创建的线程里面不使用一些要求tiddata结构的运行时库函数,我们的内存时安全的。所以,前面说的那句话应该这样说才完善:

  “绝对不要调用系统自带的CreateThread函数创建新的线程,而应该使用_beginthreadex,除非你在线程中绝不使用需要tiddata结构的运行时库函数”

  这个需要tiddata结构的函数有点麻烦了,在侯捷的《win32多线程程序设计》一书中这样说到:

  如果在除主线程之外的任何线程中进行一下操作,你就应该使用多线程版本的C runtime library,并使用_beginthreadex和_endthreadex:

  1. 使用malloc()和free(),或是new和delete;
  2. 使用stdio.h或io.h里面声明的任何函数;
  3. 使用浮点变量或浮点运算函数;
  4. 调用任何一个使用了静态缓冲区的runtime函数,比如: asctime(),strtok()或rand()等.

Addition info please refer to:

http://support.microsoft.com/kb/104641/en-us

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms682453(VS.85).aspx

其他一些相关文章:

_beginthreadex和CreateThread

http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=17102734&do=blog&id=2830124

CreateThread()、_beginthread()以及_beginthreadex()联系与区别

http://www.cppblog.com/jans2002/archive/2011/11/21/69135.html

以上是关于多线程编程之Windows环境下创建新线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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