iOS高仿城觅-感谢大神分享
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS高仿城觅-感谢大神分享相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
项目展示,由于没有数据,所以所有的cell显示的都是我自己写的数据
还有很多细节就不一一展示了,大家将代码运行下自己查看即可
由于内容比较多,我就按功能模块来介绍给大家了
首先是左边抽屉的效果以及点击按钮切换控制器
-
这里值得注意的是根据苹果推荐的使用方法是,当一个控制器的View是另一控制器view的子控件,那么这个控制器也最好也是另一个控制器的子控制器例如:
UIViewController *testVC = [UIViewController new]; [self.view addSubview:testVC.view]; [self addChildViewController:testVC];
-
这里左边的view实际上相当于自己定义一个和系统UITabBarController差不多功能的控件,在最底层有一个控制器(后面称之为主控制器),将左边的按钮view添加到主控制器的view上,创建好右边有所的控制器(首页,发现,消息,设置...)并且将每个右边控制器包装一个导航控制器,将导航控制器按序添加给主控制器做子控制器,默认情况下将首页的导航控制器的view添加给主控制器的view子控件(
这样就会默认显示首页
),根据左边按钮的点击事件通过代理方法
通知主控制器哪个按钮被选中.将旧控制器的view从父视图中移除,将新的view添加到主视图的view,并且用一个临时属性记录之前选中的控制器,这样就完成了点击按钮切换不同的控制器,具体实现代码如下//暂时先做没有登陆的情况的点击 WNXNavigationController *newNC = self.childViewControllers[toIndex]; if (toIndex == WNXleftButtonTypeIcon) { newNC = self.childViewControllers[fromIndex]; } //移除旧的控制器view WNXNavigationController *oldNC = self.childViewControllers[fromIndex]; [oldNC.view removeFromSuperview]; //添加新的控制器view [self.view addSubview:newNC.view]; newNC.view.transform = oldNC.view.transform; self.showViewController = newNC.childViewControllers[0];
- 这样就完成了切换控制器
-
抽屉的效果是通过给导航控制器的view做形变动画完成的
transform
的X轴的位移以及整体的缩放效果
,这里由于每个导航控制器的功能一样,这里抽取了共同的特点封装了一个基类导航控制器,基类拥有点击左边的按钮完成变形和恢复的功能 -
拖动手势是给主控制器添加一个UIPanGestureRecognizer手势(
称为pan
),当pan开始拖拽时,计算拖动的距离来按比例执行动画,根据手势的状态(pan.status ==UIGestureRecognizerStateEnded
)停止时拖动的距离计算出该停留在哪里的位置,需要注意的是这里得记录下当前导航控制器是处于哪种状态,给导航控制器自定义个属性isScale来记录,这里判断很多,具体实现我在代码中每一步都有注释,参照代码即可
首页
- 首页就是一个tableView就可以搞定,tableView的headView颜色和数据服务器会给返回,给每个headView添加一个点击手势,点击push到下一个控制器,这里需要注意tableViewdelegate中headView的复用
headView的复用使用方法和cell差不多,也是系统自带缓存池子,和cell一样注册一下根据identifier来拿取即可
,导航条的颜色会和前一个headView的颜色一样,这里由于我之前设置了导航控制器的主题[UINavigationBar appearanceWhenContainedIn:self, nil]
- 所以不可以直接设置导航条的颜色了 ,然后我尝试了设置navigationBar的背景色,设置navigationBar的setTintColor:
设置navigationBar.layer的背景色 以及根据颜色画出navigationBar的背景图片4种办法都无法达到原生的效果
最后采用将navigationBar隐藏,自己放一个View了充当了导航条来解决这个问题(需要注意当切换控制器是对导航条隐藏属性的设置
)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; //隐藏系统的导航条,由于需要自定义的动画,自定义一个view来代替导航条 [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:YES]; }
发现
-
这个页面是一个UICollectionView,里面有两组数据,每一组都一个一个headView,需要注意的就是cell的点击事件,注意了下官方的做法是不论点击了cell的哪个位置,都会使cell内部的button进入高亮状态,这就需要用到事件的响应链,在cell的内部拦截整个cell的点击事件都交给按钮来做,具体代码如下
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { /* 拦截事件响应者,不论触发了cell中的哪个控件都交给iconButton来响应 */ // 1.判断当前控件能否接收事件 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil; // 2. 判断点在不在当前控件 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; return self.iconButton; }
- 但这里需要注意这样拦截cell的点击事件,在collectionView的cell被点击后didDeselectItemAtIndexPath:就不会被触发了,我的解决方法是在点击button时通过自定义代理方法通知collectionView所在的控制器,这样外部就知道点击了那个cell,便可以拿到cell的模型push到下一个控制器,并将cell的模型赋值给下一个控制器
-(void)iconButtonClick:(UIButton *)sender { //点击button通知代理 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(foundCollectionViewCell:)]) { [self.delegate foundCollectionViewCell:self]; } }
- 但这里需要注意这样拦截cell的点击事件,在collectionView的cell被点击后didDeselectItemAtIndexPath:就不会被触发了,我的解决方法是在点击button时通过自定义代理方法通知collectionView所在的控制器,这样外部就知道点击了那个cell,便可以拿到cell的模型push到下一个控制器,并将cell的模型赋值给下一个控制器
登陆
- 登陆只用了微信登陆和新浪登陆,不涉及到注册就非常简单,好多公司都会要求要用原生的登陆,只需要去新浪和微信的官网将SDK下载下来,并且按照官方给的帮助文档操作即可,如果公司没用硬性要求的话,我一般使用友盟平台的登陆,包括崩溃统计,三方登陆,分享,用户分析等等(
这里提一嘴貌似QQ原生登陆必须写在appDelegate中,别的都写在哪里都行,遇到一次这个情况,有解决办法的朋友可以告诉我
)
消息
- 一样这里也是tabelView,这里我个人的逻辑是将所有的未读的消息存放到本地数据库,每次点击删除一条,将本地的数据删除一条,有新的消息时直接写入到数据库
-
当点击删除全部的时候,就清空本地的数据清空,下次接受的服务器的数据在重新写入到数据库,每次点击消息页面时去数据库查看是否有未读消息,如果有未读数据,变显示编辑按钮和cell
-
因为是模拟的数据,为了保障每次进来都有数据,就没有实现归档解档的操作,所以每次删除后重新进入会再次有数据
-
这里记录编辑按钮的状态,读取本地是否有未读消息
数组的个数
,如果有就显示编辑按钮,记录编辑按钮的状态,如果是选中状态就隐藏cell中箭头图片,显示删除按钮,并且将删除按钮的状态设为选中,这样就可以切换按钮的文字了,将本地的数据数组删除掉并且刷新tableView,这里用的是删除动画,需要注意删除的顺序[self.datas removeObjectAtIndex:indexPath.row]; [self.tableView deleteRowsAtIndexPaths:@[indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationRight]; //加入延时调用是防止删除后过快的就刷新tableView dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.tableView reloadData]; });
- 底部的删除完全交给编辑按钮来控制,选中状态时出现,非选中状态时消失,点击删除全部,直接将数组中的模型全部移除,然后清空数据库里的数据,刷新tableView
搜索
-
这个也需要持久化存储来记录用户的操作
由于数据量比较小直接用plist即可
,每次页面弹出后,先从本地读取用户历史搜索的数据,用户每次删除或者新输入搜索框内容时也直接写入到本地的caches文件中 -
设置textFiled的代理,监听用户的完成输入,判断textFiled的text是否有长度,如果有的话发送给服务器响应的请求,并且将用户数据的string保存到本地的plist中
-
这里需要提一下关于热门按钮的布局,因为热门的文字长度不一样,但每次只有4个按钮,在xib中先将按钮的位置约束好,不过宽度的约束需要俩个,一个是>= 和<= 然后根据服务器返回的实际长度在设置按钮title时,计算出每个按钮的真实宽度,根据真实宽度算出间距是多少,重新布局一次按钮的位置
(void)setHotDatas:(NSMutableArray *)hotDatas { _hotDatas = hotDatas; //判断是长度是否是4,开发中可以这样写 应该服务器返回几条数据就赋值多少,而不是固定的写死数据, //万一服务器返回的数据有错误,会造成用户直接闪退的,有 //时在某些不是很重要的东西无法确定返回的是否正确,建议用 //@try @catch来处理, //即便返回的数据有误,也可以让用户继续别的操作, //而不会在无关紧要的小细节上造成闪退 if (hotDatas.count == 4) { [self.hotButton1 setTitle:hotDatas[1] forState:UIControlStateNormal]; [self.hotButton2 setTitle:hotDatas[0] forState:UIControlStateNormal]; [self.hotButton3 setTitle:hotDatas[2] forState:UIControlStateNormal]; [self.hotButton4 setTitle:hotDatas[3] forState:UIControlStateNormal]; } [self layoutIfNeeded]; //算出间距 CGFloat margin = (WNXAppWidth - 40 - self.hotButton1.bounds.size.width - self.hotButton2.bounds.size.width - self.hotButton3.bounds.size.width - self.hotButton3.bounds.size.width) / 3; //更新约束 [self.hotButton2 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.hotButton1.right).offset(margin); }]; [self.hotButton3 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.hotButton2.right).offset(margin); }]; [self.hotButton4 updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.hotButton3.right).offset(margin); }]; }
模糊效果
- 这里由于图片的质量被压缩的太厉害,实际的效果还不错,这个功能是ios8新开放的新接口,有俩个图片特效可以使用,一个是模糊blur,一个是颜色叠加(
类似于PS中图片叠加的效果,不过就3种效果
) - 封装一个blurView,blurView的子控件有一个collectionView做用户选择用,一个imageView做模糊背景,以及一个取消按钮,将blurView添加给控制器的view做子控件,并且默认alpha值为0, 每次点击分类,地区,或者排序时,渲染当前tableView的layer的图片,并且将渲染好的图片赋值给blurView中的imageView,给imageView添加模糊效果,在配合改变blurView的alpha完成出现和消失即可
详情页
-
这个页面坑很多,需要注意的细节太多,也是我耗时最久的页面,诚然目前bug依旧不少
-
这个页面的层级关系很重要,需要重点注意
-
首先是导航条,这个咋一看好像是导航条有个渐隐渐现的动画,我的做法是在顶部放了一个高度为64的view,根据tableView的偏移量计算出view的透明度,但是透明度只是1或者0,顶部的scrollView里面装的imageView,根据服务器返回的图片地址个数,设置他的展示内容大小,并且在整一个scrollView最上面添加一个和导航条一样颜色的view,用它来做出向上推慢慢出现绿色的效果,并且根据底部scrollview的偏移计算拉伸的大小,这里拉伸的大小我算的不是很准确,感觉需要将锚点钉在最顶端,这应就可以做到只拉伸底部
-
然后是中间切换tableView的view(
后面就叫它选择view
),要实现能像headView一样,卡在导航条下面的效果,这里因为没有导航条,并且在切换tableView时候不会带走选择view,所以只能将他放到和顶部的view在同一个层级中,同样根据底部scrollView的contentOffset.y计算他的位置,当偏移量超过顶部的64时,就停留在那,不超过时就回到顶部view的下面,这里的计算我加了很多的注释,怕计算的朋友也会看的懂的,大概是这样
-(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
if (scrollView == self.rmdTableView || scrollView == self.infoTableView) {//说明是tableView在滚动
//记录当前展示的是那个tableView
self.showingTableView = (UITableView *)scrollView;
//记录出上一次滑动的距离,因为是在tableView的contentInset中偏移的ScrollHeadViewHeight,所以都得加回来
CGFloat offsetY = scrollView.contentOffset.y;
CGFloat seleOffsetY = offsetY - self.scrollY;
self.scrollY = offsetY;
//修改顶部的scrollHeadView位置 并且通知scrollHeadView内的控件也修改位置
CGRect headRect = self.topView.frame;
headRect.origin.y -= seleOffsetY;
self.topView.frame = headRect;
//根据偏移量算出alpha的值,渐隐,当偏移量大于-180开始计算消失的值
CGFloat startF = -180;
//初始的偏移量Y值为 顶部俩个控件的高度
CGFloat initY = SelectViewHeight + ScrollHeadViewHeight;
//缺少的那一段渐变Y值
CGFloat lackY = initY + startF;
//自定义导航条高度
CGFloat naviH = 64;
//渐隐alpha值
CGFloat alphaScaleHide = 1 - (offsetY + initY- lackY) / (initY- naviH - SelectViewHeight - lackY);
//渐现alph值
CGFloat alphaScaleShow = (offsetY + initY - lackY) / (initY - naviH - SelectViewHeight - lackY) ;
if (alphaScaleShow >= 0.98) {
//显示导航条
[UIView animateWithDuration:0.04 animations:^{
self.naviView.alpha = 1;
}];
} else {
self.naviView.alpha = 0;
}
self.topScrollView.naviView.alpha = alphaScaleShow;
self.subTitleLabel.alpha = alphaScaleHide;
self.smallImageView.alpha = alphaScaleHide;
/* 这段代码很有深意啊。。最开始是直接用偏移量算的,但是回来的时候速度比较快时偏移量会偏度很大
然后就悲剧了。换了好多方法。。最后才开窍T——T,这一段我会在blog里面详细描述我用的各种错误的方法
用了KVO监听偏移量的值,切换了selectView的父控件,切换tableview的headView。。。
*/
if (offsetY >= -(naviH + SelectViewHeight)) {
self.selectView.frame = CGRectMake(0, naviH, WNXAppWidth, SelectViewHeight);
} else {
self.selectView.frame = CGRectMake(0, CGRectGetMaxY(self.topView.frame), WNXAppWidth, SelectViewHeight);
}
CGFloat scaleTopView = 1 - (offsetY + SelectViewHeight + ScrollHeadViewHeight) / 100;
scaleTopView = scaleTopView > 1 ? scaleTopView : 1;
//算出头部的变形 这里的动画不是很准确,好的动画是一点一点试出来了 这里可能还需要配合锚点来进行动画,关于这种动画我会在以后单开一个项目配合blog来讲解的 这里这就不细调了
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(scaleTopView, scaleTopView );
CGFloat ty = (scaleTopView - 1) * ScrollHeadViewHeight;
self.topView.transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, -ty * 0.2);
//记录selectViewY轴的偏移量,这个是用来计算每次切换tableView,让新出来的tableView总是在头部用的,
//现在脑子有点迷糊 算不出来了。。凌晨2.57分~
CGFloat selectViewOffsetY = self.selectView.frame.origin.y - ScrollHeadViewHeight;
if (selectViewOffsetY != -ScrollHeadViewHeight && selectViewOffsetY <= 0) {
if (scrollView == self.rmdTableView) {
self.infoTableView.contentOffset = CGPointMake(0, -245 - selectViewOffsetY);
} else {
self.rmdTableView.contentOffset = CGPointMake(0, -245 - selectViewOffsetY);
}
}
} else {
//说明是backgroundScrollView在滚动
CGFloat selectViewOffsetY = self.selectView.frame.origin.y - ScrollHeadViewHeight;
//让新出来的tableView的contentOffset正好卡在selectView的头上,还是有bug
if (selectViewOffsetY != -ScrollHeadViewHeight && selectViewOffsetY <= 0) {
if (self.showingTableView == self.rmdTableView) {
self.infoTableView.contentOffset = CGPointMake(0, -245 - selectViewOffsetY);
} else {
self.rmdTableView.contentOffset = CGPointMake(0, -245 - selectViewOffsetY);
}
}
CGFloat offsetX = self.backgroundScrollView.contentOffset.x;
NSInteger index = offsetX / WNXAppWidth;
CGFloat seleOffsetX = offsetX - self.scrollX;
self.scrollX = offsetX;
//根据scrollViewX偏移量算出顶部selectViewline的位置
if (seleOffsetX > 0 && offsetX / WNXAppWidth >= (0.5 + index)) {
[self.selectView lineToIndex:index + 1];
} else if (seleOffsetX < 0 && offsetX / WNXAppWidth <= (0.5 + index)) {
[self.selectView lineToIndex:index];
}
}
}
- 下面是一个scrollView上添加了3个tabelView,根据服务器返回的数据判断显示多少个,这里就只显示了俩个tableView演示一下,如果有第三个的话直接添加到底部的scrollView即可,我的代码中因为只是演示两个tableView就将两个tableView交给了一个控制器管理,如果多个tableView最好将每个tableView交给独立的一个控制器来管理,各司其职,这样逻辑会清晰很多
这些就是这个项目的大体思路,当然还有很多很多的细节都在代码中,感觉自己有很多想要表达的但是没法说出来,所以我在代码中加的很详细的注释,第一次尝试将思路写出来,感觉有很多不足,本应该每完成一个功能就总结一下,而我是在发布的晚上回头总结的,有很多当时的思路不是很清晰了...以后我会改善的,大家有什么意见可以直接留言,我看到会一一回复的!
注意下载完工程请直接打开
附上代码的下载地址
点击下载代码
- 希望大家可以点一下右上角star??,大家的支持与鼓励是我继续分享的动力^_^,欢迎大家多提意见和交流
我的微博链接
- 我会在以后更新学习Swift的心得以及发布一些Swift的小效果,欢迎朋友继续关注
原文链接:http://www.jianshu.com/p/8b0d694d1c69
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
以上是关于iOS高仿城觅-感谢大神分享的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
请问哪位大神有Mac 的Sourcetree 3.0 版本啊,分享一下呗,感谢!!