T4模板学习心得
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了T4模板学习心得相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
title: T4模板学习心得
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近来工作比较轻松,因此可以有时间学习一些感兴趣的是内容,一开始目标是研究dapper,简单用了一下之后,感觉是介于写sql和EF这种大型ORM框架之间的,然后就准备开始写一个demo,就发现一个个手写类好麻烦,就想到了T4模板,之前用过一些代码生成器,似乎都是基于这个实现的,好吧,那就先学习一下T4模板。
T4模板是什么
它是一个工具,可以帮我们生成一些固定格式的文件。举个例子
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace testNameSpace
{
public partial class testClass1
{
public testClass1()
{
}
public string name { get; set; }
public int age { get; set; }
public bool sex { get; set; }
}
}
实体类基本都是这个结构,包括最顶上的引用,然后是命名空间,类名,构造函数,属性名,其实可以看到最上面的引用基本上是固定的,命名空间、类名、参数名和参数类型是变化的,但是结构是一致的,在DB first 的时候,我们是可以取到表名、参数名和参数类型的,那么我们就可以直接从数据库中读取到表结构然后生成实体类了!
基础语法
[T4的官方说明文档][1]
里面写的比较详细,这里就不重复了,按照我练习的思路来吧。
第一步生成固定文件
<#@ output extension=".cs" #>
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace testNameSpace
{
public partial class testClass1
{
public testClass1()
{
}
public string name { get; set; }
public int age { get; set; }
public bool sex { get; set; }
}
}
这个代码其实用到的语法就只有第一行,表示输出的文件的后缀名是.cs,然后内容就是后面的这些内容作为文本写到文件中,保存之后再路径下面就有一个类文件,内容完全同上面一致。
第二步动态生成文件
虽然已经生成了文件,但是完全没用,如果这种完全写好的,何必再重复一次呢?所以我们需要动态生成。
<#@ output extension=".cs" #>
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>
using System;
using System.Collections.Generic;
<# var model = GetModel(); #>
namespace <#= model.NameSpace #>
{
public partial class <#= model.ClassName #>
{
public <#= model.ClassName #>()
{
}
<#
foreach(var key in model.KeyDic.Keys)
{
#>
public <#= model.KeyDic[key]#> <#= key #> {get;set;}
<# } #>
}
}
<#+
private ModelClass GetModel()
{
var model = new ModelClass()
{
NameSpace = "testNameSpace",
ClassName ="testClass1",
KeyDic = new Dictionary<string,string>()
{
{"name","string"},
{"age","int"},
{"sex","bool"},
}
};
return model;
}
private class ModelClass
{
public string NameSpace;
public string ClassName;
public Dictionary<string,string> KeyDic;
}
#>
这段代码的结果和上面是一致的,但是我们是动态的对吧,现在是通过GetModel()里面实例化的,那么从数据库里面取结构也没什么区别。还是回来再说一下语法吧
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>
这行代码是标记该目标用的语言是C#,默认就是这个,当然也可以用VB。
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
引用嘛,一看就知道,这个模板中的代码块需要引用。
<# #>中的就是代码块, 简单的C#代码, <#= #>这个表达式控制块,就是把结果输出到文本中,这个代码也是非常简单的,现在单个类搞定了,但是我们的数据库一般都不是单表啊,所以我们也是需要多个,多个的代码其实也是没有太多区别,无非就是GetModel 改成GetList而已
<#@ output extension=".cs" #>
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>
using System;
using System.Collections.Generic;
<#
var list = GetList();
foreach(var model in list)
{
#>
namespace <#= model.NameSpace #>
{
public partial class <#= model.ClassName #>
{
public <#= model.ClassName #>()
{
}
<#
foreach(var key in model.KeyDic.Keys)
{
#>
public <#= model.KeyDic[key]#> <#= key #> {get;set;}
<# } #>
}
}
<# } #>
<#+
private List<ModelClass> GetList()
{
var list = new List<ModelClass>();
var model = new ModelClass()
{
NameSpace = "testNameSpace",
ClassName ="testClass1",
KeyDic = new Dictionary<string,string>()
{
{"name","string"},
{"age","int"},
{"sex","bool"},
}
};
list.Add(model);
model = new ModelClass()
{
NameSpace = "testNameSpace",
ClassName ="testClass2",
KeyDic = new Dictionary<string,string>()
{
{"grade","string"},
{"num","int"},
{"count","bool"},
}
};
list.Add(model);
return list;
}
private class ModelClass
{
public string NameSpace;
public string ClassName;
public Dictionary<string,string> KeyDic;
}
#>
只是多了一个list循环而已,跟上面的区别不大生成的结果如下
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace testNameSpace
{
public partial class testClass1
{
public testClass1()
{
}
public string name { get; set; }
public int age { get; set; }
public bool sex { get; set; }
}
}
namespace testNameSpace
{
public partial class testClass2
{
public testClass2()
{
}
public string grade { get; set; }
public int num { get; set; }
public bool count { get; set; }
}
}
第三步生成多个文件
虽然刚刚已经生成了多个类,但是并不完全是我们想要的结果,我们不可能把所有的类都写到一个文件里面,我们需要的结果是每个类都是一个单独的文件,但是T4在多个文件上的支持并不好,查了很多资料,几乎所有都是用的一个大牛的写的类,来完成这个功能
<#@ assembly name="System.Core"#>
<#@ assembly name="System.Data.Linq"#>
<#@ assembly name="EnvDTE"#>
<#@ assembly name="System.Xml"#>
<#@ assembly name="System.Xml.Linq"#>
<#@ import namespace="System"#>
<#@ import namespace="System.CodeDom"#>
<#@ import namespace="System.CodeDom.Compiler"#>
<#@ import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ import namespace="System.Data.Linq"#>
<#@ import namespace="System.Data.Linq.Mapping"#>
<#@ import namespace="System.IO"#>
<#@ import namespace="System.Linq"#>
<#@ import namespace="System.Reflection"#>
<#@ import namespace="System.Text"#>
<#@ import namespace="System.Xml.Linq"#>
<#@ import namespace="Microsoft.VisualStudio.TextTemplating"#>
<#+
// Manager class records the various blocks so it can split them up
class Manager {
private class Block {
public String Name;
public int Start, Length;
}
private Block currentBlock;
private List<Block> files = new List<Block>();
private Block footer = new Block();
private Block header = new Block();
private ITextTemplatingEngineHost host;
private StringBuilder template;
protected List<String> generatedFileNames = new List<String>();
public static Manager Create(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template) {
return (host is IServiceProvider) ? new VSManager(host, template) : new Manager(host, template);
}
public void StartNewFile(String name) {
if (name == null)
throw new ArgumentNullException("name");
CurrentBlock = new Block { Name = name };
}
public void StartFooter() {
CurrentBlock = footer;
}
public void StartHeader() {
CurrentBlock = header;
}
public void EndBlock() {
if (CurrentBlock == null)
return;
CurrentBlock.Length = template.Length - CurrentBlock.Start;
if (CurrentBlock != header && CurrentBlock != footer)
files.Add(CurrentBlock);
currentBlock = null;
}
public virtual void Process(bool split) {
if (split) {
EndBlock();
String headerText = template.ToString(header.Start, header.Length);
String footerText = template.ToString(footer.Start, footer.Length);
String outputPath = Path.GetDirectoryName(host.TemplateFile);
files.Reverse();
foreach(Block block in files) {
String fileName = Path.Combine(outputPath, block.Name);
String content = headerText + template.ToString(block.Start, block.Length) + footerText;
generatedFileNames.Add(fileName);
CreateFile(fileName, content);
template.Remove(block.Start, block.Length);
}
}
}
protected virtual void CreateFile(String fileName, String content) {
if (IsFileContentDifferent(fileName, content))
File.WriteAllText(fileName, content);
}
public virtual String GetCustomToolNamespace(String fileName) {
return null;
}
public virtual String DefaultProjectNamespace {
get { return null; }
}
protected bool IsFileContentDifferent(String fileName, String newContent) {
return !(File.Exists(fileName) && File.ReadAllText(fileName) == newContent);
}
private Manager(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template) {
this.host = host;
this.template = template;
}
private Block CurrentBlock {
get { return currentBlock; }
set {
if (CurrentBlock != null)
EndBlock();
if (value != null)
value.Start = template.Length;
currentBlock = value;
}
}
private class VSManager: Manager {
private EnvDTE.ProjectItem templateProjectItem;
private EnvDTE.DTE dte;
private Action<String> checkOutAction;
private Action<IEnumerable<String>> projectSyncAction;
public override String DefaultProjectNamespace {
get {
return templateProjectItem.ContainingProject.Properties.Item("DefaultNamespace").Value.ToString();
}
}
public override String GetCustomToolNamespace(string fileName) {
return dte.Solution.FindProjectItem(fileName).Properties.Item("CustomToolNamespace").Value.ToString();
}
public override void Process(bool split) {
if (templateProjectItem.ProjectItems == null)
return;
base.Process(split);
projectSyncAction.EndInvoke(projectSyncAction.BeginInvoke(generatedFileNames, null, null));
}
protected override void CreateFile(String fileName, String content) {
if (IsFileContentDifferent(fileName, content)) {
CheckoutFileIfRequired(fileName);
File.WriteAllText(fileName, content);
}
}
internal VSManager(ITextTemplatingEngineHost host, StringBuilder template)
: base(host, template) {
var hostServiceProvider = (IServiceProvider) host;
if (hostServiceProvider == null)
throw new ArgumentNullException("Could not obtain IServiceProvider");
dte = (EnvDTE.DTE) hostServiceProvider.GetService(typeof(EnvDTE.DTE));
if (dte == null)
throw new ArgumentNullException("Could not obtain DTE from host");
templateProjectItem = dte.Solution.FindProjectItem(host.TemplateFile);
checkOutAction = (String fileName) => dte.SourceControl.CheckOutItem(fileName);
projectSyncAction = (IEnumerable<String> keepFileNames) => ProjectSync(templateProjectItem, keepFileNames);
}
private static void ProjectSync(EnvDTE.ProjectItem templateProjectItem, IEnumerable<String> keepFileNames) {
var keepFileNameSet = new HashSet<String>(keepFileNames);
var projectFiles = new Dictionary<String, EnvDTE.ProjectItem>();
var originalFilePrefix = Path.GetFileNameWithoutExtension(templateProjectItem.get_FileNames(0)) + ".";
foreach(EnvDTE.ProjectItem projectItem in templateProjectItem.ProjectItems)
projectFiles.Add(projectItem.get_FileNames(0), projectItem);
// Remove unused items from the project
foreach(var pair in projectFiles)
if (!keepFileNames.Contains(pair.Key) && !(Path.GetFileNameWithoutExtension(pair.Key) + ".").StartsWith(originalFilePrefix))
pair.Value.Delete();
// Add missing files to the project
foreach(String fileName in keepFileNameSet)
if (!projectFiles.ContainsKey(fileName))
templateProjectItem.ProjectItems.AddFromFile(fileName);
}
private void CheckoutFileIfRequired(String fileName) {
var sc = dte.SourceControl;
if (sc != null && sc.IsItemUnderSCC(fileName) && !sc.IsItemCheckedOut(fileName))
checkOutAction.EndInvoke(checkOutAction.BeginInvoke(fileName, null, null));
}
}
} #>
新建一个manager.tt来保存这个类,然后把我们刚刚生成多个类的模板修改一下
<#@ output extension=".cs" #>
<#@import namespace="System"#>
<#@import namespace="System.Collections.Generic"#>
<#@ template language="C#" hostspecific="True"#>
<#@include file="Manager.tt"#>
<# var manager = Manager.Create(Host, GenerationEnvironment); #>
<#
var list = GetList();
foreach(var model in list)
{
manager.StartNewFile(model.ClassName + ".cs");
#>
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace <#= model.NameSpace #>
{
public partial class <#= model.ClassName #>
{
public <#= model.ClassName #>()
{
}
<#
foreach(var key in model.KeyDic.Keys)
{
#>
public <#= model.KeyDic[key]#> <#= key #> {get;set;}
<# } #>
}
}
<# manager.EndBlock(); #>
<# } #>
<# manager.Process(true); #>
<#+
private List<ModelClass> GetList()
{
var list = new List<ModelClass>();
var model = new ModelClass()
{
NameSpace = "testNameSpace",
ClassName ="testClass1",
KeyDic = new Dictionary<string,string>()
{
{"name","string"},
{"age","int"},
{"sex","bool"},
}
};
list.Add(model);
model = new ModelClass()
{
NameSpace = "testNameSpace",
ClassName ="testClass2",
KeyDic = new Dictionary<string,string>()
{
{"grade","string"},
{"num","int"},
{"count","bool"},
}
};
list.Add(model);
return list;
}
private class ModelClass
{
public string NameSpace;
public string ClassName;
public Dictionary<string,string> KeyDic;
}
#>
相比之前多了一个语法<#@include file="Manager.tt"#>
即引用别的模板文件,然后功能上也就比之前多了manager类的一下方法,manager.StartNewFile(model.ClassName + ".cs");
,开始一个新的文件,<# manager.Process(true); #>
这一行代码才是分文件,一定要加上。
总结
写到这里就结束了,因为在后面无非就是从数据库读表结构然后生成实体类,这样的代码有太多,而且跟这个也没有太大关系了,至于更多的功能性的也都可以做,单其实也都只是在这个基础上做加法,参考当年做三层的动软的代码生成器 bll dal model 层都可以自动生成,原理都是一样的。
虽然我学习是以写实体类作为方向,但是T4模板的运用方向其实是很广的,并不仅仅是生成cs文件,txt、html、xml等等,都是可以的,具体的运用不同,方法却是大同小异。作为VS提供一个工具,在适用的场景下用一用,真的能省不少事。
以上是关于T4模板学习心得的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章