cocos2dx arpg单机手游
Posted 落单的毛毛虫
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2dx arpg单机手游相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这只是一个DEMO.
ARPG 单机手游, 个人DEMO.
支持剧情编辑,
支持气泡对话,
支持人物图像对话,
支持随时角色切换,
支持NPC跟随, 共同作战,
支持LUA扩展,
支持BUFF技能,
支持连续打击, 空中打击, 击飞.
支持更多精彩, 请在游戏中自行探索.
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本人第一个相对完整的游戏demo,
初衷并非制作完整的游戏, 甚至都不是为了写游戏,
中途遭遇一言难尽, 最终出来这么个玩意儿.
review, 当时自认为完美无瑕的代码却丑陋不堪~
这大概就是自身水平提高最好的证据.
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游戏引擎: cocos2dx 3.2
程序语言: c++
编译环境: vs2013
总结
独立做一个完整的项目确实太辛苦,
起初, 我设想做成冒险岛那一类型, 角色素材都找齐了,
但是, 做出来之后, 发现角色太小, 连招效果太差, 于是换成拳皇角色,
但是, 做出来之后, 发现角色跟地图不搭, 于是换成现在的角色,
最终, 勉强还看的过去.
最初完美的设计, 现在看来也粗制滥造,
不得不说, 亲手做一次, 比说的天花乱坠强太多.
这个游戏做的有点乱,
因为当时, 我第一次看到"状态机"这个词,
于是想亲手试试, 以为也就100来行代码,
结果就一发不可收拾.
我并没有考虑游戏怎么设计合理, 怎么设计好玩, 需要具备什么,
纯粹是, 当时想到什么就往里面加, 只是想尝试, 能不能做到, 做出来是什么样.
顺便吐槽, cocos2dx的坑真他娘多.
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