前端模块化:CMD规范

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端模块化:CMD规范相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

1 概述

CMD(Common Module Definition)是国内大牛玉伯在开发SeaJS的时候提出来的,属于CommonJS的一种规范,根据浏览器的异步环境做了自己的实现。它和 AMD 很相似,尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。

 

2 define方法:定义模块

在CMD中,一个模块就是一个文件,格式为:define( factory )define 是一个全局函数,用来定义模块。

2.1  factory 函数

define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。

factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:

define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:

define(‘I am a template. My name is {{name}}.‘);

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:

define(function(require, exports, module) {
  // 模块代码
});

define也可以接受两个以上的参数,字符串id为模块标识,数组deps为模块依赖,格式为:define( id?, deps?, factory );具体使用如下:

define(‘hello‘, [‘jquery‘], function(require, exports, module) {
  // 模块代码
});

但是,带 id 和 deps 参数的 define 用法不属于 CMD 规范。CMD推崇一个文件一个模块,所以经常就用文件名作为模块id。CMD推崇依赖就近,所以一般不在define的参数中写依赖,而在factory中写。

2.2  define.cmd 属性

defin.cmd属性是一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器,其用法跟AMD的denfine.amd相似,写法如下:

if (typeof define === "function" && define.cmd) {
  // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}

 

3 require方法:加载模块

require 是 factory 函数的第一个参数。require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。

define(function(require, exports) {

  // 获取模块 a 的接口

  var a = require(‘./a‘);

  // 调用模块 a 的方法

  a.doSomething();

});

3.1  require.async (id, callback)

require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。

define(function(require, exports, module) {  

  // 异步加载模块,在加载完成时,执行回调

  require.async([‘./c‘, ‘./d‘], function(c, d) {

    c.doSomething();

    d.doSomething();

  });

});

require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

define(function(require, exports, module) {  

  // 异步加载模块,在加载完成时,执行回调

  require.async([‘./c‘, ‘./d‘], function(c, d) {

    c.doSomething();

    d.doSomething();

  });

});

3.2  require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。

define(function(require, exports) {

  console.log(require.resolve(‘./b‘));

  // ==> http://example.com/path/to/b.js

});

这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。

 

4 exports对象:暴露接口对象

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。

define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性

  exports.foo = ‘bar‘;

  // 对外提供 doSomething 方法

  exports.doSomething = function() {};

});

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口。

define(function(require) {

  // 通过 return 直接提供接口

  return {

    foo: ‘bar‘,

    doSomething: function() {}

  };

});

需要特别注的是,不能直接给 exports 赋值,例如下面是错误的写法:

define(function(require, exports) {

  // 错误用法!!!

  exports = {

    foo: ‘bar‘,

    doSomething: function() {}

  };

});

exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。而模块导出的时候,真正导出的是module.exports,而不是exports。在 factory 内部给 exports 重新赋值时, exports 就不再指向module.exports 了。因此给 exports 赋值是无效的,正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:

define(function(require, exports, module) {

  // 正确写法

  module.exports = {

    foo: ‘bar‘,

    doSomething: function() {}

  };

});

 

5 module对象:本模块对象

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

5.1  module.id

模块的唯一标识。

define(‘id‘, [], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

上面代码中,define 的第一个参数就是模块标识。

5.2  module.uri

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。

define(function(require, exports, module) {

  console.log(module.uri); 

  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js

});

一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。

5.3  module.dependencies

dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。

5.4  module.exports

表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:

define(function(require, exports, module) {

  // exports 是 module.exports 的一个引用

  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值

  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports

  console.log(module.exports === exports); // false

});

注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:

// x.js

define(function(require, exports, module) {

  // 错误用法

  setTimeout(function() {

    module.exports = { a: "hello" };

  }, 0);

});

在 y.js 里有调用到上面的 x.js:

// y.js

define(function(require, exports, module) {

  var x = require(‘./x‘);

  // 无法立刻得到模块 x 的属性 a

  console.log(x.a); // undefined

});

 

小结

这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。下一篇我们开始介绍CMD规范的产物SeaJs加载器,进一步了解CMD规范的具体实现。

 

参考链接

[1] https://github.com/seajs/seajs/issues/242

 

以上是关于前端模块化:CMD规范的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

前端模块化:CMD规范

前端模块化:CommonJS,AMD,CMD,ES6

前端模块化(CommonJs,AMD和CMD)

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前端模块化

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