手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

回味

小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效果吧!!

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功能和小时候玩的贪吃蛇一样,

1、选择速度 
    slow
    normal
    fast
2、选择是否有墙作为障碍物
    on
    off

看完效果就先附上地址喽:大山深处修炼的小龙虾,欢迎fork.

结构分解

如果构建一个简单的经典贪吃蛇游戏呢?我们根据面板可以分解出如下结构:

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因为其他面板比较简单,我们重点来看一下游戏面板

游戏面板

游戏面板是核心,在游戏面板中,我们来分解一下游戏面板我们需要的因素:

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场景、snake、食物

首先我们需要一个游戏场景、snake、食物这些基础设施
这里使用canvas作为我们的整个游戏的场景:

<canvas class="wrap" id="snake" width="400" height="400" tabindex="1"></canvas>

需要一只snake,后面初始化他的位置

var activeDot = function (x, y) {
    ctx.fillStyle = "#eee";
    ctx.fillRect(x * 10, y * 10, 10, 10);
}

需要食物作为对象(关于食物我们需要定义一些规则,如食物的产生)

var food = {
    x: 0,
    y: 0
};

规则

规则是游戏的核心

1、关于游戏的规则

snake的方向控制:(使用键盘的上下左右键控制蛇的方向)

 // changer dir
    var changeDir = function (key) {
        if (key == 38 && snake_dir != 2) {
            snake_next_dir = 0;
        } else {
            if (key == 39 && snake_dir != 3) {
                snake_next_dir = 1;
            } else {
                if (key == 40 && snake_dir != 0) {
                    snake_next_dir = 2;
                } else {
                    if (key == 37 && snake_dir != 1) {
                        snake_next_dir = 3;
                    }
                }
            }
        }
    }

关于食物,如果食物被吃掉,我们就需要产生新的食物

  // add food
    var addFood = function () {
        food.x = Math.floor(Math.random() * ((canvas.width / 10) - 1));
        food.y = Math.floor(Math.random() * ((canvas.height / 10) - 1));
        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            // 如果食物被吃就增加食物
            if (checkBlock(food.x, food.y, snake[i].x, snake[i].y)) {
                addFood();
            }
        }
    }

    var checkBlock = function (x, y, _x, _y) {
        return (x == _x && y == _y) ? true : false;
    }

接下来是核心的函数,根据选择的速度和是否有墙体作为障碍物的设置,让蛇运动起来,并且实现

1、根据选择slow、norma、fast决定蛇运动速度速度
2、如果蛇碰到自己==自杀,游戏结束
3、有墙模式碰到墙体,游戏结束
4、无墙模式蛇穿过墙体,从另一侧出现
5、使蛇碰到食物就加入自身身体的一部分,执行增加食物函数

 var mainLoop = function () {
        var _x = snake[0].x;
        var _y = snake[0].y;
        snake_dir = snake_next_dir;
        //  0 — up  1 — right   2 — down  3 — left
        switch (snake_dir) {
            case 0:
                _y--;
                break;
            case 1:
                _x++;
                break;
            case 2:
                _y++;
                break;
            case 3:
                _x--;
                break;
        }
        snake.pop();
        snake.unshift({
            x: _x,
            y: _y
        })

        // --wall
        if (wall == 1) {
            if (snake[0].x < 0 || snake[0].x == canvas.width / 10 || snake[0].y < 0 || snake[0].y == canvas.height / 10) {
                showScreen(3);
                return;
            }
        } else {
            //  off 无墙
            for (var i = 0, x = snake.length; i < x; i++) {
                if (snake[i].x < 0) {
                    snake[i].x = snake[i].x + (canvas.width / 10);
                }
                if (snake[i].x == canvas.width / 10) {
                    snake[i].x = snake[i].x - (canvas.width / 10);
                }
                if (snake[i].y < 0) {
                    snake[i].y = snake[i].y + (canvas.height / 10);
                }
                if (snake[i].y == canvas.height / 10) {
                    snake[i].y = snake[i].y - (canvas.height / 10);
                }
            }
        }

        //  Autophagy death
        for (var i = 1; i < snake.length; i++) {
            if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
                showScreen(3);
                return;
            }
        }

        // Eat food
        if (checkBlock(snake[0].x, snake[0].y, food.x, food.y)) {
            snake[snake.length] = {
                x: snake[0].x,
                y: snake[0].y
            };
            score += 1;
            altScore(score);
            addFood();
            activeDot(food.x, food.y);
        }

        // --------------------

        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "#111";
        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        // --------------------

        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            activeDot(snake[i].x, snake[i].y);
        }

        // --------------------

        activeDot(food.x, food.y);

        setTimeout(mainLoop, snake_speed);
    }

ok以上展示出一些核心部分,构建出一个舞台中一只小蛇的故事.

小时候爸妈手机里有一款小游戏叫贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。方寸的舞台间,亦有无限精彩;PS:到现在也没有通关过..现在不知道能不能通关了...

最后在附上次源码,欢迎fork交流:大山深处修炼的小龙虾...因为自己测试用的服务器被占用,目前只有做的效果图供大家参考喽.
掘金地址:手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏

以上是关于手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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C语言项目贪吃蛇游戏(下)

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关于C语言写贪吃蛇时,蛇的身体以及移动该怎么写