States字段的使用规范

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了States字段的使用规范相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

背景

为了统一数据库表的状态字段,统一数据库表设计,简化字段在程序开发中的使用方式。

解决方式

States对应位域枚举StatesFlags。

    /// <summary>
    /// 数据状态枚举
    /// </summary>
    [Flags]
    [DataContract]
    [EnumDescription("状态")]
    public enum StatesFlags
    {
        /// <summary>
        /// 可用状态
        /// </summary>
        [XmlEnum("1")]
        [EnumDescription("可用")]
        [EnumMember]
        Enabled = 1,
        /// <summary>
        /// 停用状态
        /// </summary>
        [XmlEnum("2")]
        [EnumDescription("停用")]
        [EnumMember]
        Disabled = 1 << 1,
        /// <summary>
        /// 移除(相当于逻辑删除)
        /// </summary>
        [XmlEnum("4")]
        [EnumDescription("移除")]
        [EnumMember]
        Removed = 1 << 2,
        /// <summary>
        /// 已确认(已经审核通过)
        /// </summary>
        [XmlEnum("8")]
        [EnumDescription("已确认")]
        [EnumMember]
        Confirmed = 1 << 3,
        /// <summary>
        /// 锁定
        /// </summary>
        [XmlEnum("16")]
        [EnumDescription("锁定")]
        [EnumMember]
        Locked = 1 << 4,
        /// <summary>
        /// 锁定登录
        /// </summary>
        [XmlEnum("32")]
        [EnumDescription("锁定登录")]
        [EnumMember]
        LockLogin = 1 << 5
    }

业务模型使用方式

在业务模型中,需要关注模型的特定状态集,写入新的状态时使用模型中的States, 读取时每一个状态独立提供读取实现。如下图中IsRemoved状态 以后大家一看代码就知道这个模型到底有几个状态

        ///<sumary>
        /// 状态集,写
        ///</sumary>
        public StatesFlags States { get; set; }
        /// <summary>
        /// 只读
        /// </summary>
        public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4个扩展方法

 

    /// <summary>
    /// 数据状态枚举
    /// </summary>
    public static class StatesFlagsExtends
    {
        /// <summary>
        /// 设置可用
        /// </summary>
        /// <param name="states">状态</param>
        public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
        {
            if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
            if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
            return states;
        }
        /// <summary>
        /// 设置停用
        /// </summary>
        /// <param name="states">状态</param>
        public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
        {
            if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
            if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
            return states;
        }
        /// <summary>
        /// 移除状态
        /// </summary>
        /// <param name="states">状态</param>
        /// <param name="state">要移除的状态</param>
        public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
        {
            //也可以通过如下计算去除一个状态states = states & ~StatesFlags.Disabled;
            return states ^ state;
        }
        /// <summary>
        /// 附加状态
        /// </summary>
        /// <param name="states">状态</param>
        /// <param name="state">要附加的状态</param>
        public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
        {
            return states | state;
        }

    }

由于Enable和Disable是互斥的,所以对应有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥状态 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除状态。 如出现新的状态在StatesFlags中添加,状态为位域枚举,使用连续的数字移位操作,增加代码可读性。

附扩展方式测试代码

    [TestClass]
    public class StatesFlagsTest
    {
        [TestMethod]
        public void TestStatesExtends()
        {
            //赋初值 在用、锁定、移除
            var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
            //调用SetDisable方法,设为停用
            state = state.SetDisable();
            Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
            Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
            //调用SetEnable方法,设为在用
            state = state.SetEnable();
            Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
            Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
            //调用RemoveState方法,移除状态
            state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
            Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
            Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
            //调用AttachState方法,附加状态
            state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
            Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
            //直接调用方法,不赋值不能改变states的值
            state.AttachState(StatesFlags.Locked);
            Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));

        }
    }

   


 文章作者:花生(OutMan)

发布地址:http://www.cnblogs.com/WangHuaiSheng/ 

发布时间:2017-12-02

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