Kotlin基础Kotlin快速入门

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Kotlin基础Kotlin快速入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Kotlin快速入门

一、函数

 1 /*
 2 *  1.函数可以定义在文件最外层,不需要把它放在类中
 3 *  2.可以省略结尾分号
 4 * */
 5 fun main(args: Array<String>) {
 6     println(max2(1,2))
 7     println(max(3,5))
 8 }
 9 
10 fun max(a: Int, b: Int): Int{
11     return if (a>b) a else b
12 }
13 
14 /*
15 *  与Java不同,Kotlin中,除了循环(for、do和do/while)
16 *  以外大多数控制结构都是表达式,而不是语句(表达式和语句的区别?)。
17 *  所以可以有如下写法。既然有了值(可推断返回类型),就可以省略返回类型。注意,只有
18 *  表达式体函数的返回类型可以省略,对于有返回值的代码块体函数不可省略(这么设计的好处?)。
19 * */
20 fun max2(a: Int, b: Int)=if (a>b) a else b

 

二、变量

 1 fun main(args: Array<String>) {
 2     //声明变量的三种方式
 3     val a="For the Lichking!"
 4     val b: Int=88
 5     val c=8.8e8
 6     val d: String
 7     d="ssss"
 8 
 9    /*
10    * 声明变量的关键字有两个:
11    * val(来自value),不可变引用。相当于Java中的final变量。
12    * var(来自variable),可变引用(不同于javascript,类型仍然不可变)。
13    * 相当于Java中的普通变量
14    * */
15 
16 
17     /*
18     * 如果编译器能确保只有唯一一条初始化语句被执行,可根据条件使用不同值初始化它。
19     * */
20     val message: String
21     val isTrue: Boolean=true
22     if (isTrue) message="true" else message="false"
23 }

三、字符串模板

1 fun main(args: Array<String>) {
2     //只需要在变量名前加"$"就可以在字符串字面量中引用变量
3     val name=if (args.isNotEmpty()) args[0] else "Kotlin"
4     println("Hello,${name}")
5 
6     //还可以这么玩儿
7     println("Hello,${if (args.isNotEmpty()) args[0] else "NoJava"}")
8 }

四、类

1.java类

 1 public class Person {
 2     private final String name;
 3 
 4     public Person(String name){
 5         this.name=name;
 6     }
 7     
 8     public String getName() {
 9         return name;
10     }
11 }

转换为Kotlin类

1 //这种只有数据没有其他代码的类,通常被叫做值对象
2 class Person(val name: String)

属性:

 1 /*
 2 *  在Java中,字段和其访问器的组合叫做属性。
 3 *  Kotlin的类中声明一个变量就是声明一个属性。
 4 * */
 5 class Man(
 6         val name:String, //只读属性:生成字段和其getter
 7         var isMarried:Boolean) //可写属性:生成字段和getter、setter
 8 
 9 class Rectangle(val height: Int,val width: Int){
10     val isSquare: Boolean
11     //自定义访问器
12     /*get() {
13         return height==width
14     }*/
15 
16     get() = height==width
17 }
18 
19 fun main(args: Array<String>) {
20     val tang=Man("Tang Jiujia",false)
21     println("My name is ${tang.name}")
22 
23     val rectangle=Rectangle(22,33)
24     println(rectangle.isSquare)
25 }

五、目录和包

 1 package gemetry.shapes
 2 
 3 import java.util.*
 4 
 5 class Rectangle(val height:Int,val width: Int){
 6     val isSquare: Boolean
 7         get() = height==width
 8 }
 9 
10 //顶层函数
11 fun createRectangle(): Rectangle{
12     val random = Random()
13     return Rectangle(random.nextInt(),random.nextInt())
14 }
15 
16 //Kotlin中,可以把多个类放在同一个文件中,文件的名字还可以随意取
17 //因此可以不创建shapes文件夹,直接用shapes文件代替文件夹。
18 //当然,坚持Java的目录文件结构仍然是个不错的选择
19 class RectangleUtil()
1 package gemetry.example
2 
3 //可以这样导入顶层函数,当然使用"*"时顶层函数也会被导入
4 import gemetry.shapes.createRectangle
5 
6 fun main(args: Array<String>) {
7     println("Height: ${createRectangle().height}"+"\n"+"Width: ${createRectangle().width}")
8 }

六、表示和处理选择:枚举和when

 1 package gemetry.enums
 2 
 3 enum class Color(val r: Int,val g: Int,val b:Int){
 4     RED(255,0,0),ORANGE(255,165,0),YELLOW(255,255,0),
 5     GREEN(0,255,0),BLUE(0,0,255); //这里分号不能省略,如果要在枚举类
 6     //中定义任何方法,必须用分号把常量列表和方法分开。
 7 
 8     //同Java一样,可以在枚举类中声明属性和方法
 9     fun rgb()=(r*256+g)*256+b
10 }
11 
12 fun getMc(color: Color)=
13         when (color){
14             Color.BLUE -> "blue"
15             //不写"break"
16             //可以多个情况一起
17             Color.GREEN,Color.RED -> "green or red"
18             //必须把所有的可能的情况都列出来,不然就用"else"
19             Color.YELLOW,Color.ORANGE ->"others"
20         }
21 
22 fun mix(c1: Color,c2: Color)=
23         //与Java中的switch只能使用常量(枚举常量、字符串、数字字面量)
24         //不同,when允许使用任何对象,任何表达式
25         when (setOf<Color>(c1,c2)){
26             setOf(Color.RED,Color.YELLOW) -> "orange"
27             setOf(Color.YELLOW,Color.BLUE) ->"GREEN"
28             setOf(Color.BLUE,Color.RED) -> "unknow"
29             else -> "???"
30         }
31 
32 fun mix2(c1: Color,c2: Color)=
33         //不带参数的when
34         when{
35             (c2==Color.RED && c2==Color.YELLOW) ||
36                     (c1==Color.YELLOW && c2==Color.RED) -> "orange"
37             else -> "others"
38         }
39 
40 fun main(args: Array<String>) {
41     println(getMc(Color.ORANGE))
42     println(mix(Color.YELLOW,Color.BLUE))
43     println(mix2(Color.RED,Color.GREEN))
44 }

 七、智能转换和“代码块最后表达式就是结果”

 1 package gemetry
 2 
 3 
 4 interface Expr
 5 class Num(val value: Int) : Expr //实现了Expr
 6 class Sum(val left: Expr,val right: Expr) : Expr
 7 /*
 8 fun eval(e: Expr) : Int=
 9         if (e is Num) e.value
10         else if (e is Sum) eval(e.right)+ eval(e.left)
11         else throw IllegalArgumentException("Unknown expression")*/
12 
13 fun eval(e: Expr): Int=
14         //when表达式不仅限于检查值是否相等,也可用于检测when实参类型。
15         when(e){
16             is Num -> e.value //"is" 判断后自动转换为该类型
17         // (被判断的属性必须是一个val属性,而且不能有自定义访问器)
18             is Sum -> eval(e.right) + eval(e.left)
19             else -> throw IllegalArgumentException("Unknown expression")
20         }
21 
22 fun evalWithLogging(e: Expr) : Int=
23         when(e){
24             is Num -> {
25                 println("num: ${e.value}")
26                 e.value //代码快的最后一个表达式就是结果
27                 /*
28                 * 规则-----“代码块中最后的表达式就是结果”,在所有使用代码块并期望得到一个
29                 * 结果的地方成立。但是,这个规则对常规函数不成立。一个函数要么具有不是代码
30                 * 块的表达式函数体,要么具有包含显示return语句的代码块函数体。
31                 * */
32             }
33 
34             is Sum -> {
35                 val left= evalWithLogging(e.left)
36                 val right= evalWithLogging(e.right)
37                 println("sum: $left+$right")
38                 left+right
39             }
40             else -> {
41                 throw IllegalArgumentException("Unknown Expression")
42             }
43         }
44 
45 fun main(args: Array<String>) {
46     println(eval(Sum(Sum(Num(1),Num(3)),Num(3))))
47     println(evalWithLogging(Sum(Sum(Num(1),Num(3)),Num(3))))
48 }

八、迭代

1.when 同Java中一样

2.for: 仅以for-each循环的形式存在 for <item> in <elements>

3.while:同Java

4.区间:为了代替Java中的普通for循环。区间本质就是值之间的间隔,这两个值通常是数字:一个起始值,一个结束值。使用..运算符表示。

能迭其所有值的区间,叫做数列。

1 val i: Int=0
2     for (i in 1..10){
3         println(i)
4     }
1 val i: Int=0
2     //反向迭代,步长为2
3     for (i in 20 downTo 1 step 2) println(i)

5.迭代map

 1 fun main(args: Array<String>) {
 2     val binaryReps=TreeMap<Char,String>()
 3 
 4     for (c in ‘A‘..‘F‘) { //区间迭代字符
 5         val binary=Integer.toBinaryString(c.toInt())
 6         binaryReps[c]=binary //根据键来更新map的简明语法
 7     }
 8     
 9     for ((l,b) in binaryReps) println("$l=$b") //迭代map
10 }

6.使用in来检查值是否在区间中

1 fun isLetter(c: Char)= c in ‘a‘..‘z‘ || c in ‘A‘..‘Z‘
2 fun isNotDigit(c: Char)=c !in ‘0‘..‘9‘ //不在区间中
println("Kotlin" in "Java".."Scala")//字符串是按字母顺序表比较
    // (因为String就是这样实现Comparable接口的)

九、异常

1.Kotlin并不区分受检异常和非受检异常,因此函数可以不抛出特定异常,异常可以被处理或者不处理。

2.“try”可以作为一个表达式。

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