第五章 函数 Lua程序设计笔记
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第五章 函数 Lua程序设计笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
--第五章 函数
若函数只有一个参数,并且此参数时字符串或table,则圆括号可有可无
print "hello world" <--> print("hello world") f {x = 10, y = 20} <--> f ({x = 10, y = 20})
--5.1多重返回值
function foo0 () end function foo1 () return "a" end function foo2 () return "a", "b" end
1当函数调用作为一条单独的语句时,会丢弃所有返回值。
2将函数作为表达式的一部分使用时,会保留函数的第一个返回值。
3将函数作为一系列表达式中的最后一个参数使用时,才能获得它的所有值。
x,y = foo2(), 20 -- x = "a", y = 20 不是最后一个 print(foo2()) -->a b 是最后一个 print(foo2(),1) --> a 1 不是最后一个
table构造式可以接受所有的值,这是也必须是最后一个
t = {foo0()} -- t = {} t = {foo1()} -- t = {"a"} t = {foo2()} -- t = {"a", "b"} t = {foo0(),foo2(),4} -- t[1] = nil, t[2] = "a", t[3] = 4 不是最后一个
将一个函数调用放入一对圆括号中,迫使他返回一个值:
print((foo0())) -- nil print((foo1())) -- a print((foo2())) -- and
unpack函数,接受一个数组参数,并返回其所有元素
print(unpack{10,20,30}) --> 10,20,30 a,b = unpack{10,20,30} -- a = 10, b = 20, 30被丢弃
--5.2变长参数
function add(...) local s = 0 for i,v in ipairs{...} do s = s+v end return s end print(add(1,2,3,4,5,6))
参数列表中的三个点表示该参数可以接受不同数量的实参
--5.3具名实参
例如在一个GUI库中,一个用于创建新窗口的函数可能会具有很多参数,其中大部分都是可选的
使用具名实参:
w = Window{x = 0, y = 0, width = 300, height = 200, title = "Lua", background = "blue", border = true }
函数:(_Window才是真正调用创建窗口的函数)
function Window(options) if type(options.title) ~= "string" then error("no title") elseif type(options.width) ~= "number" then error("no width") elseif type(options.height) ~= "numer" then error("no height") end --其他参数时可选的 _Window(options.title, options.x or 0, --默认值 options.y or 0, options.width, options.height, options.background or "white", options.border --默认为false(nil) ) end
以上是关于第五章 函数 Lua程序设计笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章