初学Unity的一点收获

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了初学Unity的一点收获相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

由于初学并没有接触太多,大多数在看基础的东西    收获有一点但是不多下面分享出来:

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打开Unity 后左上角五个可选择的按钮各有用处,可以都点击看看很有趣

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 Assets  这个文件夹 可以理解为素材文件夹 ,工程用到的图片一般放在这里 值得注意的是 当你新添加一张图片的时候注意要修改他的类型 才能使用

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如图  修改 为2D  and  UI  

下面是添加控件右键你想要添加控件的父级  

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选择添加即可     

添加控件后  需要调整他的锚点以及重心点 来达到调整坐标  以及进行屏幕适配

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对于这一块理解的还不算特别透彻,只是大概明白选择锚点就是选择他的调整坐标的方式(这里一直不懂是根据什么来选择锚点的)关于min  和max   不是很理解 ,要去慢慢使用了解  重心点:我的理解和使用是通过调整x y的值来调整重心点的位置,从而来正好的调整空间的坐标 缩放和旋转  ,就是缩放控件旋转控件两个功能

 

 关于脚本:

脚本是通用的 ,码好代码逻辑之后,你把脚本给谁 他就可以用!

关于练习结束做出来的东西之后更多的感觉像是用Xcode 的 storyboard来做界面,有很多类似的地方.?

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以上是关于初学Unity的一点收获的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D初学心得

关于saltstack下 sls文件编写的一点收获

python初学者的一点感想

初学Unity 3D 之 CSharp

初学汇编语言的一点体会

关于学习python的一点小建议