ArcEngine10.0三维开发

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ArcEngine10.0三维开发相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍。

文件操作。该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、

Button控件、OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、TabControl控件(页面布局控件)、TOCControl控件(用于显示图层)。其布局如下:

 

技术分享图片

控件类型

Text属性

控件名称

备注

SceneControl

mSceneControl

显示数据

TOCControl

mTOCControl

 显示图层

Button

打开sxd文件

OpenSxdFile

打开工程的文件

Button

打开Raster文件

OpenRasterFile

打开栅格的文件

Button

保存图片文件

SaveImage

抓图

TabControl

两个页面分别为“基本操作”和“图层”

tabControl1

分为两个页面,“基本操作”和“图层”

  

除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:

(1) 选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。

(2) 弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选择mSceneControl。

     将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,并添加以下处理代码:

        OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:

         /************************************************************************/

        /*                  "打开sxd文件"按钮按下事件                           */

        /************************************************************************/

        //打开sxd工程文件

        private void OpenSxdFile_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //文件过滤

            mOpenFileDialog.Filter = "sxd文件|*.sxd";

            //打开文件对话框打开事件

            if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中

                mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);

            }

    }

 OpenRasterFile按钮控件的Click事件代码:

         /************************************************************************/

        /*                  "打开Raster文件"按钮按下事件                        */

        /************************************************************************/

        //向工程中添加栅格数据

        private void OpenRasterFile_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            string sFileName = null;

            //新建栅格图层

            IRasterLayer pRasterLayer = null;

            pRasterLayer = new RasterLayerClass();

            //取消文件过滤

            mOpenFileDialog.Filter = "所有文件|*.*";

            //打开文件对话框打开事件

            if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //从打开对话框中得到打开文件的全路径

                sFileName = mOpenFileDialog.FileName;

                //创建栅格图层

                pRasterLayer.CreateFromFilePath(sFileName);

                //将图层加入到控件中

                mSceneControl.Scene.AddLayer(pRasterLayer,true);

                //将当前视点跳转到栅格图层

                ICamera pCamera = mSceneControl.Scene.SceneGraph.ActiveViewer.Camera;

                //得到范围

                IEnvelope pEenvelop = pRasterLayer.VisibleExtent;

                //添加z轴上的范围

                pEenvelop.ZMin = mSceneControl.Scene.Extent.ZMin;

                pEenvelop.ZMax = mSceneControl.Scene.Extent.ZMax;

                //设置相机

                pCamera.SetDefaultsMBB(pEenvelop);

                mSceneControl.Refresh();

            }

     }

 SaveImage按钮控件的Click事件代码:

        /************************************************************************/

        /*                  "保存图片文件"按钮按下事件                          */

        /************************************************************************/

        //抓图,将场景保存成图片文件

        private void SaveImage_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            string sFileName = "";

            //保存对话框的标题

            mSaveFileDialog.Title = "保存图片";

            //保存对话框过滤器

            mSaveFileDialog.Filter = "BMP图片|*.bmp|JPG图片|*.jpg";

            //图片的高度和宽度

            int Width = mSceneControl.Width;

            int Height = mSceneControl.Height;

            if( mSaveFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                sFileName = mSaveFileDialog.FileName;

                if(mSaveFileDialog.FilterIndex == 1)//保存成BMP格式的文件

                {

                    mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, Height, 

                        esri3DOutputImageType.BMP, sFileName);

                }

                else//保存成JPG格式的文件

                {

                    mSceneControl.SceneViewer.GetSnapshot(Width, Height,

                        esri3DOutputImageType.JPEG, sFileName);

                }

                MessageBox.Show("保存图片成功!");

                mSceneControl.Refresh();

            }

     }

        有两种方法定制场景的浏览,第一种方法是利用arcgis的向导,定制常用的浏览方法,如漫游、放大、缩小等等,该方法简单,并且不需要编写代码,第二种方法是通过添加代码的方法更改场景的CurrentTool属性,从而实现场景浏览的功能,下面对以上两种方法一一介绍:

   第一种方法:

    第一步:添加ToolbarControl控件,该控件位于“工具箱”中的“ArcGIS Windows Forms”选项中,把它的名字设置为 ”mToolbarControl”,将“Dock”属性设置为“Top”,并将其Buddy属性设置为mSceneControl,设置方法与mTOCControl控件相同。

    第二步:进入“mToolbarControl”属性对话框中的“items”页面,并单击“Add…”按钮。弹出Control Commands对话框,在Control Commands对话框中选中“Category”列表框中的“Scene”选项,在“Commands”列表中就会出现与“Scene”关联的命令,双击命令就可以将该命令加入到“mToolbarControl”工具条中。

   第二种方法:

    第一步,加入C#工具条(ToolStrip控件),并将其“Dock”属性设置为“Top”,

    第二步,在工具条中加入按钮,并为按钮添加事件,并写入事件处理程序,其代码如下:

        /************************************************************************/

        /*                  工具条“ZoomIn”按钮按下事件                        */

        /************************************************************************/

        //将场景的缩放

        private void ZoomIn_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //创建命令

            ICommand pCommand = new ControlsSceneZoomInTool();

            pCommand.OnCreate(mSceneControl.Object);

            //将当前工具设置为缩放工具

            mSceneControl.CurrentTool = pCommand as ITool;

            pCommand = null;

            //刷新

            mSceneControl.Refresh();

    }

       本例仅以缩放为例,其他浏览工具与此相同。

       SceneControl控件中常用的浏览功能如下:

类名

功能

ControlsSceneFlyTool (Controls)

飞行

ControlsSceneFullExtentCommand (Controls)

全景视图

ControlsSceneNavigateTool (Controls)

导航

ControlsSceneOpenDocCommand (Controls)

打开文档

ControlsScenePanTool (Controls)

漫游

ControlsSceneZoomInTool (Controls)

放大

ControlsSceneZoomOutTool (Controls)

缩小

点查询是通过鼠标点击事件来获取要素的方法,该功能是三维系统最常见的方法,arcgis中提供的LocateMultiple可以很方便的实现点查询功能,以下对点查询功能做详细的介绍:

    第一步,在主窗口中添加一个CheckBox控件,并命名为mPointSearch,如图7所示,该控件控制是否进行点查询操作。

    第二步,新建一个Windows窗口,命名为ResultForm,并将Text属性改为“查询结果”ResultForm窗口中有一个TreeView控件,该控件以树状形式显示了查询的结果,如图8所示:

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    第三步,为MainFrom添加私有成员函数private ResultForm mResultForm,并初始化。为mSceneControl控件添加鼠标按下事件OnMouseDown,并加入如下代码:

        /************************************************************************/

        /*                  mSceneControl的OnMouseDown事件                      */

        /************************************************************************/

        //处理点查询

        private void OnMouseDown(object sender, ISceneControlEvents_OnMouseDownEvent e)

        {

            if(mPointSearch.Checked)//check按钮处于打勾状态

            {

                //查询

              mSceneControl.SceneGraph.LocateMultiple(mSceneControl.SceneGraph.ActiveViewer,

                    e.x, e.y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out mHit3DSet);

                mHit3DSet.OnePerLayer();

                if (mHit3DSet == null)//没有选中对象

                {

                    MessageBox.Show("没有选中对象");

                }

                else

                {

                    //显示在ResultForm控件中。mHit3DSet为查询结果集合

                    mResultForm.Show();

                    mResultForm.refeshView(mHit3DSet);

                }

                mSceneControl.Refresh();

            }

      }

 

第四步,在ResultForm中显示结果结合,其代码如下:

 

         //显示结果集合

        public void refeshView(IHit3DSet pHit3Dset)

        {

            //用tree控件显示查询结果

            mTreeView.BeginUpdate();

            //清空tree控件的内容

            mTreeView.Nodes.Clear();

            IHit3D pHit3D;

            int i;

            //遍历结果集

            for (i = 0; i < pHit3Dset.Hits.Count; i++)

            {

                pHit3D = pHit3Dset.Hits.get_Element(i) as IHit3D;

                if(pHit3D.Owner is ILayer)

                {

                    ILayer pLayer = pHit3D.Owner as ILayer;

                    //将图层的名称和坐标显示在树节点中

                    TreeNode node = mTreeView.Nodes.Add(pLayer.Name);

                    node.Nodes.Add("X=" + pHit3D.Point.X.ToString());

                    node.Nodes.Add("Y=" + pHit3D.Point.Y.ToString());

                    node.Nodes.Add("Z=" + pHit3D.Point.Z.ToString());

                    //将该图层中的所有元素显示在该树节点的子节点

                    if(pHit3D.Object != null)

                    {

                        if (pHit3D.Object is IFeature)

                        {

                            IFeature pFeature = pHit3D.Object as IFeature;

                            int j;

                            //显示Feature中的内容

                            for (j = 0; j < pFeature.Fields.FieldCount; j++)

                            {

                                node.Nodes.Add(pFeature.Fields.get_Field(j).Name + ":" +

                                   pFeature.get_Value(j).ToString());

                            }

                        }

                    }

                }

            }

            mTreeView.EndUpdate();

    }

 

      本例主要是利用大量的矢量文件生成不规则三界网TIN,并显示到mSceneControl控件中.其控件布局如下所示:

 

控件类型

Text属性

控件名称

备注

ComboBox

mLayerCombox

选择图层

ComboBox

mFeildCombox

选择与图层对应的字段

ComboBox

mTINType

选择生成Tin文件的类型

Button

刷新图层

RefreshLayer

将当前工程的图层显示到mLayerCombox中去

Button

构建TIN

ConstructTin

创建TIN

        另外,由于生成Tin文件的类型是固定的,不需要从场景中获得,所以mTINType复选框下拉菜单的内容也是固定的,可以通过修改ComboBox控件的Items属性来设定下拉菜单的内容,如图。本文主要介绍以下“点”、“直线”、“光滑线”三种构建TIN的类型,其他的类型请参阅arcgis帮助文档。

 

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为RefreshLayer按钮添加Click事件,其代码如下:

       /************************************************************************/

        /*             RefreshLayer按钮Click事件                                */

        /************************************************************************/

        //刷新图层

        private void RefreshLayer_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            mLayerCombox.Items.Clear();

            //得到当前场景中所有图层

            int nCount = mSceneControl.Scene.LayerCount;

            if (nCount <= 0)//没有图层的情况

            {

                MessageBox.Show("场景中没有图层,请加入图层");

                return;

            }

            int i;

            ILayer pLayer = null;

            //将所有的图层的名称显示到复选框中

            for (i = 0; i < nCount; i++)

            {

                pLayer = mSceneControl.Scene.get_Layer(i);

                mLayerCombox.Items.Add(pLayer.Name);

            }

            //将复选框设置为选中第一项

            mLayerCombox.SelectedIndex = 0;

            addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());

        }

为mLayerCombox控件添加SelectedIndexChanged事件,其代码如下:

 

/************************************************************************/

        /*               mLayerCombox的SelectedIndexChanged事件                 */

        /************************************************************************/

        private void OnSelectIndexChange(object sender, EventArgs e)

        {

            addFieldNameToCombox(mLayerCombox.Items[mLayerCombox.SelectedIndex].ToString());

        }

        //更加图层的名字将该图层的字段加入到combox中

        private void addFieldNameToCombox(string layerName)

        {

            mFeildCombox.Items.Clear();

            int i;

            IFeatureLayer pFeatureLayer = null;

            IFields pField = null;

            int nCount = mSceneControl.Scene.LayerCount;

            ILayer pLayer = null;

            //寻找名称为layerName的FeatureLayer;

            for (i = 0; i < nCount; i++)

            {

                pLayer = mSceneControl.Scene.get_Layer(i) as IFeatureLayer;

                if (pLayer.Name == layerName)//找到了layerName的Featurelayer

                {

                    pFeatureLayer = pLayer as IFeatureLayer;

                    break;

                }

            }

            if(pFeatureLayer != null)//判断是否找到

            {

                pField = pFeatureLayer.FeatureClass.Fields;

                nCount = pField.FieldCount;

                //将该图层中所用的字段写入到mFeildCombox中去

                for (i = 0; i < nCount; i++ )

                {

                    mFeildCombox.Items.Add(pField.get_Field(i).Name);

                }

            }

            mFeildCombox.SelectedIndex = 0;

        }

 

为ConstructTin按钮添加Click事件,其代码如下:

 

        /************************************************************************/

        /*                      ConstructTin按钮的Click事件                     */

        /************************************************************************/

        //创建Tin

        private void ConstructTin_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            if(mLayerCombox.Text == ""|| mFeildCombox.Text == "")//判断输入合法性

            {

                MessageBox.Show("没有相应的图层");

                return;

            }

            ITinEdit pTin = new TinClass();

            //寻找Featurelayer

            IFeatureLayer pFeatureLayer =

                mSceneControl.Scene.get_Layer(mLayerCombox.SelectedIndex) as IFeatureLayer;

            if(pFeatureLayer != null)

            {

                IEnvelope pEnvelope = new EnvelopeClass();

                IFeatureClass pFeatureClass = pFeatureLayer.FeatureClass;

                IQueryFilter pQueryFilter = new QueryFilterClass();

                IField pField = null;

                //找字段

                pField = pFeatureClass.Fields.get_Field(pFeatureClass.Fields.FindField(mFeildCombox.Text));

                if(pField.Type == esriFieldType.esriFieldTypeInteger ||

                     pField.Type ==esriFieldType.esriFieldTypeDouble ||

                     pField.Type == esriFieldType.esriFieldTypeSingle)//判断类型

                {

                    IGeoDataset pGeoDataset = pFeatureLayer as IGeoDataset;

                    pEnvelope = pGeoDataset.Extent;

                    //设置空间参考系

                    ISpatialReference pSpatialReference;

                    pSpatialReference = pGeoDataset.SpatialReference;

                    //选择生成TIN的输入类型

                    esriTinSurfaceType pSurfaceTypeCount = 

esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;

                    switch (mTINType.Text)

                    {

                        case "":

                            pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinMassPoint;

                            break;

                        case "直线":

                            pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinSoftLine;

                            break;

                        case "光滑线":

                            pSurfaceTypeCount = esriTinSurfaceType.esriTinHardLine;

                            break;

                    }

                    //创建TIN

                    pTin.InitNew(pEnvelope);

                    object missing = Type.Missing;  

                    //生成TIN

                    pTin.AddFromFeatureClass(pFeatureClass, pQueryFilter, pField, pField, pSurfaceTypeCount, ref missing);

                    pTin.SetSpatialReference(pGeoDataset.SpatialReference);

                    //创建Tin图层并将Tin图层加入到场景中去

                    ITinLayer pTinLayer = new TinLayerClass();

                    pTinLayer.Dataset = pTin as ITin;

                    mSceneControl.Scene.AddLayer(pTinLayer,true);

                }

                else

                {

                    MessageBox.Show("该字段的类型不符合构建TIN的条件");

                }

            }

     }

 

以上是关于ArcEngine10.0三维开发的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

我装了arcgis10.0我想请问一下里面有没有arcserver和arcengine啊?

ArcEngine下SceneControl叠加影像数据(构建三维地形)

ArcEngine IWorkspaceEdit Interface

在Windows2003 server 64位系统上使用ArcEngine开发的WCF服务

ArcEngine10.1 的runtime在哪里有呢?或者基于它的程序怎么打包部署?急求

arcgis Engine10.2安装后,arcgis管理器上没有arcEngine这个选项卡