quick3.5 removeFromParent()导致的windows下模拟器崩溃问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了quick3.5 removeFromParent()导致的windows下模拟器崩溃问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

今天遇到一个问题,点击一个按钮,这个按钮所在的layer从scene移除:

1        local click = function ( event )
2          local StartScene=require("app/scenes/StartScene")
3             local tag = event.target:getTag()
4             if tag == 1 then
5                 cc.Director:getInstance():endToLua()
6                 elseif tag == 2 then
7                      self:removeFromParent()
8             end
9        end

这些代码在mac上运行的时候一直没有问题,今天在windows7机子上运行同一份代码结果崩掉了,模拟器窗口和调试窗口都卡住了。后来把问题代码集中到了self:removeFromParent()上,网上找了找,说使用延时删除,可以防止崩溃,于是把代码self:removeFromParent()改成了:

             local delay=cc.DelayTime:create(0.1)
             local callf=cc.CallFunc:create(function ( ... )
                  self:removeFromParent()
             end)
              self:runAction(cc.Sequence:create(delay,callf,nil))

不再崩溃。

 


 

以上是关于quick3.5 removeFromParent()导致的windows下模拟器崩溃问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

removeFromParent() 奇怪的行为

SKNode 上的 removeFromParent 是不是会破坏实例?

removeFromParent()奇怪的行为

LLVM 错误:发现损坏的函数,编译中止!在 removeFromParent() 之后

如何在 Spritekit 中的 removeFromParent 之后再次开始操作?

在 removeFromParent 上 Sprite Kit iOS 7.1 崩溃