浏览器加载渲染机制

Posted 北斗七七

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了浏览器加载渲染机制相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 问题:为什么有些网站打开的时候会加载会很慢,而且是整个页面同时显示的,而有些网站是从顶到下逐步显示出来的?

想写出一个最佳实践的页面,可以从浏览器的加载、解析、渲染来开始了解。

  • 了解浏览器如何进行加载,我们可以在引用外部样式文件,外部js时,将他们放到合适的位置,使浏览器以最快的速度将文件加载完毕。
  • 了解浏览器如何进行解析,我们可以在构建DOM结构,组织css选择器时,选择最优的写法,提高浏览器的解析速率。
  • 了解浏览器如何进行渲染,明白渲染的过程,我们在设置元素属性,编写js文件时,可以减少”重绘“”重新布局“的消耗。

浏览器的加载

  即为获取资源文件的过程,不同浏览器,以及他们的不同版本在实现这一过程时,会有不同的实现效果(资源间互相阻塞) 

<!DOCTYPE html>
<html>
     <head>
           <meta charset="utf-8">
           <link rel="stylesheet"  href="test.css"  type="text/css" />
           <script src="test.js" type="text/javascript"></script>
     </head>
     <body>    
           <p>阻塞</p>
           <img src="test.jpg" /> 
     </body>
</html>
 
问题1:加载过程中遇到外部css文件,浏览器另外发出一个请求,来获取css文件。
遇到图片资源,浏览器也会另外发出一个请求,来获取图片资源。这是异步请求,并不会影响html文档进行加载,但是当文档加载过程中遇到js文件,html文档会挂起渲染(加载解析渲染同步)的线程,不仅要等待文档中js文件加载完毕,还要等待解析执行完毕,才可以恢复html文档的渲染线程。
原因:JS有可能会修改DOM,最为经典的document.write,这意味着,在JS执行完成前,后续所有资源的下载可能是没有必要的,这是js阻塞后续资源下载的根本原因。
办法:可以将外部引用的js文件放在</body>前。
 
问题2:虽然css文件的加载不影响js文件的加载,但是却影响js文件的执行,即使js文件内只有一行代码,也会造成阻塞。
原因:可能会有 var width = $(\'#id\').width(),这意味着,js代码执行前,浏览器必须保证css文件已下载和解析完成。这也是css阻塞后续js的根本原因。
办法:当js文件不需要依赖css文件时,可以将js文件放在头部css的前面。
 
不要在外部调用的js文件中调用运行时间较长的函数,如果一定要用,可以使用setTimeout函数。
 原因:浏览器有以上五个常驻线程
  1. 浏览器GUI渲染线程
  2. javascript引擎线程
  3. 浏览器定时器触发线程(setTimeout)
  4. 浏览器事件触发线程
  5. 浏览器http异步请求线程(.jpg <link />这类请求)

        由于 javascript引擎线程为单线程,当js引擎线程(第二个)进行时,会挂起其他一切线程,所以代码都是先压到队列,采用先进先出的方式运行,这个时候3、4、5这三类线线程也会产生不同的异步事件。

预加载:

  • 现代浏览器存在 prefetch 优化,浏览器会另外开启线程,提前下载js、css文件,需要注意的是,预加载js并不会改变dom结构,他将这个工作留给主加载。

  • 预加载网页,利用空余时间来提前加载该网页的后续网页
<link rel="prefetch" href="http://">

  为js脚本添加defer属性,使得浏览器不等js脚本加载执行完,就加载后面的图片

<script defer="true" src="JavaScript.js" type="text/javascript"/>

浏览器的解析

浏览器会解析三个东西: 

  • HTML/SVG/XHTML,解析这三种文件会产生一个 DOM Tree。 
  • CSS,解析 CSS 会产生 CSS 规则树。 
  • Javascript脚本,主要是通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree.

浏览器的渲染

疑问:1、浏览器到底是先解析生成了DOM树,然后再加载CSS JS文件进行渲染

   2、在生成DOM的过程中,遇到了 link script 然后就加载CSS JS,边加载边渲染

 当浏览器获得一个html文件时,会“自上而下”加载,并在加载过程中进行解析渲染。 
 解析: 
  1. 浏览器会将HTML解析成一个DOM树,DOM 树的构建过程是一个深度遍历过程:当前节点的所有子节点都构建好后才会去构建当前节点的下一个兄弟节点。 
  2. 将CSS解析成 CSS Rule Tree 。 
  3. 根据DOM树和CSSOM来构造 Rendering Tree。注意:Rendering Tree 渲染树并不等同于 DOM 树,因为一些像 Header 或 display:none 的东西就没必要放在渲染树中了。
  4.有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系。下一步操作称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在屏幕中的位置。
  5.再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。

 

注意:上述这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容。

 

 几个概念: 


(1)Reflow(回流):浏览器要花时间去渲染,当它发现了某个部分发生了变化影响了布局,那就需要倒回去重新渲染。 

(2)Repaint(重绘):如果只是改变了某个元素的背景颜色,文字颜色等,不影响元素周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器的repaint,重画某一部分。 

Reflow要比Repaint更花费时间,也就更影响性能。所以在写代码的时候,要尽量避免过多的Reflow。

 

reflow的原因:

 

(1)页面初始化的时候; 

(2)操作DOM时; 

(3)某些元素的尺寸变了; 

(4)如果 CSS 的属性发生变化了。

 

减少 reflow/repaint

 

 (1)不要一条一条地修改 DOM 的样式。与其这样,还不如预先定义好 css 的 class,然后修改 DOM 的 className。 

 (2)不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。 

 (3)为动画的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那么修改他们的 CSS 是不会 reflow 的。 

 (4)千万不要使用 table 布局。因为可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局。

 

HTML页面加载和解析流程 


  1. 用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件; 

  2. 浏览器开始载入html代码,发现<head>标签内有一个<link>标签引用外部CSS文件; 

  3. 浏览器又发出CSS文件的请求,服务器返回这个CSS文件; 

  4. 浏览器继续载入html中<body>部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了; 

  5. 浏览器在代码中发现一个<img>标签引用了一张图片,向服务器发出请求。此时浏览器不会等到图片下载完,而是继续渲染后面的代码; 

  6. 服务器返回图片文件,由于图片占用了一定面积,影响了后面段落的排布,因此浏览器需要回过头来重新渲染这部分代码; 

  7. 浏览器发现了一个包含一行Javascript代码的<script>标签,赶快运行它; 

  8. Javascript脚本执行了这条语句,它命令浏览器隐藏掉代码中的某个<div> (style.display=”none”)。突然少了这么一个元素,浏览器不得不重新渲染这部分代码; 

  9. 终于等到了</html>的到来,浏览器泪流满面…… 

  10. 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下<link>标签的CSS路径; 

  11. 浏览器召集了在座的各位<div><span><ul><li>们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面。

与讨论主题相关的其他思考

编写CSS时应该注意:

CSS选择符是从右到左进行匹配的。从右到左!所以,#nav li 我们以为这是一条很简单的规则,秒秒钟就能匹配到想要的元素,但是,但是,但是,是从右往左匹配啊,所以,会去找所有的li,然后再去确定它的父元素是不是#nav。,因此,写css的时候需要注意:

  1. dom深度尽量浅。
  2. 减少inline javascript、css的数量。
  3. 使用现代合法的css属性。
  4. 不要为id选择器指定类名或是标签,因为id可以唯一确定一个元素。
  5. 避免后代选择符,尽量使用子选择符。原因:子元素匹配符的概率要大于后代元素匹配符。后代选择符;#tp p{} 子选择符:#tp>p{}
  6. 避免使用通配符,举一个例子,.mod .hd *{font-size:14px;} 根据匹配顺序,将首先匹配通配符,也就是说先匹配出通配符,然后匹配.hd(就是要对dom树上的所有节点进行遍历他的父级元素),然后匹配.mod,这样的性能耗费可想而知.

关于script标签的位置

现在,我们大都会将script标签放在body结束标签之前,那原因是什么呢?

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>测试js代码位置</title>
    <script type="text/javascript">
        var item = document.getElementById("item");
        cosole.log(item);
    </script>

</head>
<body>
    <div id="item" width="100px" height="100px">
        你好
    </div>

</body>
</html>

  把script标签放在head里,控制台里打印出来的是null。

放在body结束标签之前,打印出来的就是div元素了 

通过这个简单的例子我们可以看到,js代码在加载完后,是立即执行的。 

在js代码里面写了一个死循环,把它放在head标签中

!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>测试js代码位置</title>
    <script type="text/javascript">
        var item = document.getElementById("item");
        while(true){
            console.log(1);
        }
    </script>   
</head>
<body>
    <div id="item" width="100px" height="100px">
        你好
    </div>  
</body>
</html>

  

可以看出,js的下载和执行会阻塞Dom树的构建。

所以,Javascript的加载和执行的特点 

(1)载入后马上执行; 

(2)执行时会阻塞页面后续的内容(包括页面的渲染、其它资源的下载)。原因:因为浏览器需要一个稳定的DOM树结构,而JS中很有可能有 代码直接改变了DOM树结构,比如使用 document.write 或 appendChild,甚至是直接使用的location.href进行跳转,浏览器为了防止出现JS修 改DOM树,需要重新构建DOM树的情况,所以 就会阻塞其他的下载和呈现。

以上是关于浏览器加载渲染机制的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

thymeleaf 片段渲染后重新加载 javascript

JS加载顺序执行原理与性能的关系

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