在editor模式下遍历unity3d builtsetting中的场景

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在editor模式下遍历unity3d builtsetting中的场景相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

foreach (UnityEditor.EditorBuildSettingsScene S in UnityEditor.EditorBuildSettings.scenes)

{

//在built setting中是否已经开启

    if(S.enabled)

{

    

//得到场景的名称

                string name = S.path;

                //打开这个场景

EditorApplication.OpenScene(name);

//遍历场景中的GameObject

foreach (GameObject obj in Object.FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))

{

}

}

}

以上是关于在editor模式下遍历unity3d builtsetting中的场景的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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