零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_ForSingleObject_WaitForMultipleObjects
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_ForSingleObject_WaitForMultipleObjects相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1 引言
讲了第二个内核对象,互斥体。前面已经学过一个内核对象,线程。这节讲两个函数,WaitForSingleObject()和WaitForMultipleObjects()。因此这两个函数是根据内核对象的状态来进行操作的。
2 ForSingleObject()
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // handle to object
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
功能说明:
等待函数可使线程自愿进入等待状态,直到一个特定的内核对象变为已通知状态为止.
hHandle:
内核对象句柄,可以是进程也可以是线程.
dwMilliseconds:
等待时间,单位是毫秒 INFINITE(-1)一直等待
返回值:
WAIT_OBJECT_0(0) 等待对象变为已通知
WAIT_TIMEOUT(0x102) 超时
特别说明:
1、内核对象中的每种对象都可以说是处于已通知或未通知的状态之中
2、这种状态的切换是由Microsoft为每个对象建立的一套规则来决定的
3、当线程正在运行的时候,线程内核对象处于未通知状态
4、当线程终止运行的时候,它就变为已通知状态
5、在内核中就是个BOOL值,运行时FALSE 结束TRUE
代码演示
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("+++++++++\n");
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//创建一个新的线程
HANDLE hThread1 = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1,
NULL, 0, NULL);
DWORD dwCode = ::WaitForSingleObject(hThread1, INFINITE);
MessageBox(0,0,0,0);
return 0;
}
3 和WaitForMultipleObjects()
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // number of handles in array
CONST HANDLE *lpHandles, // object-handle array
BOOL bWaitAll, // wait option
DWORD dwMilliseconds // time-out interval
);
功能说明:同时查看若干个内核对象的已通知状态
nCount:要查看内核对象的数量
lpHandles:内核对象数组
bWaitAll:等到类型 TRUE 等到所有变为已通知 FALSE 只要有一个变为已通知
dwMilliseconds:超时时间
INFINITE一直等待
返回值:
bWaitAll为TRUE时,返回WAIT_OBJECT_0(0) 代码所以内核对象都变成已通知
bWaitAll为FALSE时,返回最先变成已通知的内核对象在数组中的索引
WAIT_TIMEOUT(0x102)
代码演示:
DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
for(int i=0;i<5;i++)
{
printf("+++++++++\n");
Sleep(1000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
for(int i=0;i<3;i++)
{
printf("---------\n");
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
HANDLE hArray[2];
//创建一个新的线程
HANDLE hThread1 = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1,
NULL, 0, NULL);
//创建一个新的线程
HANDLE hThread2 = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2,
NULL, 0, NULL);
hArray[0] = hThread1;
hArray[1] = hThread2;
DWORD dwCode = ::WaitForMultipleObjects(2, hArray,FALSE,INFINITE);
MessageBox(0,0,0,0);
return 0;
}
4 跨进程的线程控制与互斥体
进程一:
HANDLE g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE, "XYZ");
进程二:
HANDLE g_hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE, "XYZ");
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
//逻辑代码
ReleaseMutex(g_hMutex);
进程三:
HANDLE g_hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS,FALSE, "XYZ");
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
//逻辑代码
ReleaseMutex(g_hMutex);
互斥体与临界区的区别:
1、临界区只能用于单个进程间的线程控制.
2、互斥体可以设定等待超时,但临界区不能.
3、线程意外终结时,Mutex可以避免无限等待.
4、Mutex效率没有临界区高.
5 练习项目
做一个抢红包项目,要求如下
第一步:在第一个文本框中输入一个值,比如1000
第二步:点击抢红包,同时创建3个线程,每个线程循环进行抢红包的操作,每次抢50
第三步:使用Mutex进行线程控制,当第一个文本框中的值<50时,强红包线程结束.
特别说明:
1、四个文本框中的值总和应该为1000
2、强红包线程每次延时50毫秒.
3、使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后
调用CloseHandle关闭句柄.
以上是关于零基础逆向工程36_Win32_10_互斥体_ForSingleObject_WaitForMultipleObjects的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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