编辑器拓展七——不实例化的情况下修改Assets下面的文件
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编辑器拓展七——不实例化的情况下修改Assets下面的文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
描述
1.今天接了个任务,因为公司的项目展示界面的人物与武器都用了standard与standard(specular steup),这个两个自带的材质球是带雾效的,然后收到场景的影响
在ui界面 角色跟枪械都受到雾效的影响 ,需要将它换成不受雾效影响的shader。于是将这两个shader的源码改了一下,新加在项目中,接下来问题就来了,美术一个一个
去替换?那么多角色枪械如何贴换?如何能做到完全替换?只能靠工具才能完美解决
2.方案
1.要把所有用了这两个shader的材质球路径找出来 通过AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path);load出来
2.将load出来的mateial 按照材质球用的shader分组 分别遍历两个组,就可以直接替换他的shader
总结:AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path);load出来的东西都是可以直接操作的 不需要实例化,比如有预设体 以及它的组件脚本修改都可以用这个方法
3.代码
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class ChangeShader : Editor { [MenuItem("MyTool/changeShader")] static void chang() { //路径数组 List<string> MaterialPathFile = new List<string>(); //用了Standard (Specular setup)的材质球数组 List<Material> material01 = new List<Material>(); //用了Standard的材质球数组 List<Material> material02 = new List<Material>(); string path = Application.dataPath; //返回mat的文件名(D:/TA/standard/Assets\ball.mat),后面要用到Assets后面的来load 所以要把前面的部分去掉 MaterialPathFile = new List<string>( Directory.GetFiles(path, "*.mat", SearchOption.AllDirectories)); //根据文件名 将材质球load出来 将用了Standard的材质球加到数组里 for (int i = 0; i < MaterialPathFile.Count; i++) { //去掉数组了的全部文件名Assets之前的部分 string st = MaterialPathFile[i]; //用/将字符串隔开 分成4个数组 string[] sArray = st.Split(‘/‘); string path01 = sArray[4]; Material[] m_material = new Material[MaterialPathFile.Count]; //通过包含路径的文件名 将所有的材质球load出来 m_material[i] = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path01); //如果材质球用了Standard的shader 将其加到material数组 if (m_material[i].shader == Shader.Find("Standard (Specular setup)"))//这里一定要注意空格 { material01.Add(m_material[i]); } if (m_material[i].shader == Shader.Find("Standard")) { material02.Add(m_material[i]); } } //遍历用了standard的材质球,将它的材质换成game_XXX/Standard for(int i = 0; i < material01.Count; i++) { Debug.Log(material01[i].name); material01[i].shader = Shader.Find("Game_XXX/Standard (Specular setup_NoFog)"); } for (int i = 0; i < material02.Count; i++) { material02[i].shader = Shader.Find("Game_XXX/Standard_NoFog"); } } }
都已经注释的很清楚了 有问题留言
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