第五周作业

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了第五周作业相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity3D入门记录

         我们小组这次的项目是一个基于unity3D引擎的3D游戏,全组开启unity的学习之旅。   我学习的是unet这一块,unity5.1以上版本引擎新功能。不得不说,unity做的太强大了,遵循的就是这样的理念,用尽可能少的代码来实现游戏的制作。我研究了一下官方文档上Multiplayer and Networking这一块,照着一个学习网站上的Multiplayer and Networking部分教程做了一个简单的多人游戏,发现都不需要专门为服务器写代码,也就是说,服务器与所有的客户端用的是同一份代码。通常就是创建一个新的GameObject,在上面添加一个组件Network Manager,然后在Player上添加Network Identity和Network Transfrom这两个组件就可以实现所有Client的同步。所以,可能,我们小组当初划分的任务模块并不合理,因为,当初是根据java来划分的,而随着大家学习的深入,了解的加深,可能任务也要重新划分。

    对我来说,unity的学习是很困难的,主要的原因就是英语水平不过关,最新的知识都没有中文资料,文档、视频都是英文的,官方文档看的很慢,就跟啃砖头一样,学了这么几天,其实都没有学到什么,就会一些基本操作而已,不过,欣慰的是,英文浏览速度提升了,虽然还是很慢,但也总算是有了进步。

    经过这几天学习,有几点感想如下:

1、 英语很重要。作为程序员,如果不懂英文,会是一件很悲哀的事,因为,无法跟上最新的技术,也就无法成为最优秀的程序员。

2、 只要肯干,没有什么是不可以的。以前分小组做项目的时候,基本都是大神一人包全场,其他人打酱油就好,久之,就感觉自己什么都不会,也学不好,可这一次,我们小组用的是大家都不会的知识,所有人都得去学,经历过就知道了,原来自己也是可以的。

3、 有些事情,只要熬过开头,后面的事就会顺理成章。开头太难熬,我还没有熬过,可是,也没有第一天难么难熬了,相信过几天,就完全没有问题了。

 

附学习网站如下:http://unity3d.com/cn/learn

以上是关于第五周作业的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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第五周作业。

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