U3DAssetBundle.CreateFromFile()加载资源失败
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了U3DAssetBundle.CreateFromFile()加载资源失败相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用AssetBundle.CreateFromFile()创建assetBundle失败:
1、确保打包assetBundle时使用的option包括BuildOptions.UncompressedAssetBundle,因为只能加载非压缩资源
2、AssetBundle.CreateFromFile()的加载路径不同于 WWW.assetBundle, WWW.LoadFromCacheOrDownload,
如:WWW download = WWW.LoadFromCacheOrDownload ("file://"+Application.dataPath+"/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d", 1);
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromFile (Application.dataPath + "/StreamingAssets" + "/MyScene.unity3d");
差别在于"file://"
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