关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案

Posted 杭者

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

错误:引发了异常: 读取访问权限冲突。 this 是 0xDDDDDDDD。或者hero是 0xDDDDDDDD。hero是在GameController里创建的对象

这个的意思是this所指向的内存已经释放了,

GameController* GameController::create(Layer * scene) {
    GameController * _ins = new GameController();
    _ins->initWithScene(scene);
    _ins->autorelease();
    return _ins;
}

这是由于这句

    _ins->autorelease();

 

引发的,当没有任何变量指向它的时候,就会自动释放

解决方案就是用一个数组去存放这个控制器

在场景类GameScene里面定义属性

GameController* ctrl;

Vector<GameController*> gcs;

 

然后在场景初始化的时候

ctrl = GameController::create(this);
gcs.insert(0, ctrl);

 

这样就不会自动被释放掉了,就可以访问这个控制器在初始化的时候创建的一些对象了,比如主角

//向左移动
void GameController::moveLeft() {
    hero->setPosition(hero->getPositionX() - 50, hero->getPositionY());
}

 

以上是关于关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

cocos2d-x 3.0 内存管理机制

cocos2dx[3.2](24)——内存管理机制

如何解决内存碎片

Rotor里的异常处理

NSMutableArray 上的内存管理

内存保护机制及绕过方案——利用未启用SafeSEH模块绕过SafeSEH