关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案
Posted 杭者
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
错误:引发了异常: 读取访问权限冲突。 this 是 0xDDDDDDDD。或者hero是 0xDDDDDDDD。hero是在GameController里创建的对象
这个的意思是this所指向的内存已经释放了,
GameController* GameController::create(Layer * scene) { GameController * _ins = new GameController(); _ins->initWithScene(scene); _ins->autorelease(); return _ins; }
这是由于这句
_ins->autorelease();
引发的,当没有任何变量指向它的时候,就会自动释放
解决方案就是用一个数组去存放这个控制器
在场景类GameScene里面定义属性
GameController* ctrl;
Vector<GameController*> gcs;
然后在场景初始化的时候
ctrl = GameController::create(this); gcs.insert(0, ctrl);
这样就不会自动被释放掉了,就可以访问这个控制器在初始化的时候创建的一些对象了,比如主角
//向左移动 void GameController::moveLeft() { hero->setPosition(hero->getPositionX() - 50, hero->getPositionY()); }
以上是关于关于Cocos的内存管理机制引发一些异常的解决方案的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章