Learn_OpenGL_001_环境配置
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英文版:Learn OpenGL
中文版:Learn OpenGL CN
成功代码:
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
// 函数根据需要先声明
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
// 屏幕宽高
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main()
{
// 初始化GLFW窗口
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //核心模式
// 创建窗口对象(宽,高,名,忽略,忽略)
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
// 创建失败则提示,结束GLFW,返回-1.
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
// 设置窗口线程的当前上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
// 将可变窗口函数注册到GLFW
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// GLAD 管理函数指针,初始化GLAD,将GLFW函数指针地址传给GLAD
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 循环渲染,要求退出则为1,取反为0,循环终止.
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// 自定义的输入控制
processInput(window);
// 渲染指令
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 双缓冲,后台渲染完后一次性与前台交换,力求一次呈现.
glfwSwapBuffers(window);
// 触发事件
glfwPollEvents();
}
// 结束GLFW
glfwTerminate();
return 0;
}
// 自定义的输入控制
void processInput(GLFWwindow *window)
{
// ESC键按下则窗口关闭
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// 可视界面随窗口变化
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// Viewport可视界面,左下角坐标,x,y,宽,高
glViewport(0, 0, width, height);
}
期间遇到的坑:
- 照着教程来就好
- 兼容大法好,x86万岁。
- 尽量在Cmake,各种库的设置,测试平台都选X86,兼容性好。
- 编译提示:某个函数可能不安全
- 根据提示信息,直接百度
- pdb无法加载
- 根据提示信息,百度之
- 版本号:
- 设置版本号时太高容易错误,错误提示pdb ,改回3.3版本即可。
以上是关于Learn_OpenGL_001_环境配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[AndroidStudio]_[初级]_[配置自动完成的代码片段]
[AndroidStudio]_[初级]_[配置自动完成的代码片段]