Learn_OpenGL_001_环境配置

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英文版:Learn OpenGL
中文版:Learn OpenGL CN

成功代码:

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>

// 函数根据需要先声明
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);

// 屏幕宽高
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

int main()
{
    // 初始化GLFW窗口
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);  //主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);  //次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  //核心模式
    // 创建窗口对象(宽,高,名,忽略,忽略)
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    // 创建失败则提示,结束GLFW,返回-1.
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    // 设置窗口线程的当前上下文
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // 将可变窗口函数注册到GLFW
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
    // GLAD 管理函数指针,初始化GLAD,将GLFW函数指针地址传给GLAD
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    
    // 循环渲染,要求退出则为1,取反为0,循环终止.
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        // 自定义的输入控制
        processInput(window);
        // 渲染指令
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


        // 双缓冲,后台渲染完后一次性与前台交换,力求一次呈现.
        glfwSwapBuffers(window);
        // 触发事件
        glfwPollEvents();
    }
    // 结束GLFW
    glfwTerminate();
    return 0;
}

// 自定义的输入控制
void processInput(GLFWwindow *window)
{
    // ESC键按下则窗口关闭
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

// 可视界面随窗口变化
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    // Viewport可视界面,左下角坐标,x,y,宽,高
    glViewport(0, 0, width, height);
}

期间遇到的坑:

  • 照着教程来就好
  • 兼容大法好,x86万岁。
    • 尽量在Cmake,各种库的设置,测试平台都选X86,兼容性好。
  • 编译提示:某个函数可能不安全
    • 根据提示信息,直接百度
  • pdb无法加载
    • 根据提示信息,百度之
  • 版本号:
    • 设置版本号时太高容易错误,错误提示pdb ,改回3.3版本即可。

以上是关于Learn_OpenGL_001_环境配置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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