游戏功能-阵法

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了游戏功能-阵法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

完成图:

技术分享

一、阵法ItemRenderer

1.完成基本界面,其中有四个状态分别为:选中状态(curr)、未选中状态(notCurr)、选中点击状态(currAndDown)、未选中点击状态(notCurrAndDown)

技术分享技术分享技术分享技术分享(顺序分别为由curr到notCurrAndDown)

技术分享

 2.定义数据(data)

默认可点击状态为false,写在constructor里

ItemRenderer一般数据写在datgaChanged()方法中

技术分享

Config.TacticalConfig[1] ↓↓↓

技术分享

Config.heroTacticalConfig通过id获取阵法信息↓↓↓   vo.FormationItemVo为单个阵法数据

技术分享

判断data如果存在写入数据逻辑,如果不存在把接收点击事件变为false,fmData=null

判断fmData如果存在,让接收点击事件变为true,把当前的阵法数据传给皮肤中的控件,

如果不存在,让接收事件变为false,根据数据显示出开启提示文本

最后加一句this.invalidateState()让视图失效 否则不会更新视图

 


以上是关于游戏功能-阵法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Solitaire 纸牌游戏 - 如何编程恢复游戏功能?

JS学习之路系列总结四象阵(此文犹如武林之中的易筋经,是你驰骋IT界的武功心法,学会JS五大阵法就学会了JS,博主建议先学三才阵)

JS学习之路系列总结五行阵(此文犹如武林之中的易筋经,是你驰骋IT界的武功心法,学会JS五大阵法就学会了JS,博主建议先学三才阵)

JS学习之路系列总结二阴阳阵(此文犹如武林之中的易筋经,是你驰骋IT界的武功心法,学会JS五大阵法就学会了JS,博主建议先学三才阵)

网络游戏逆向分析-3-通过发包函数找功能call

直播源码技术实现游戏组队功能